No Man’s Sky, benim ön sipariş verdiğim ilk video oyunu idi. Genelde oyunlara ön sipariş vermekten hoşlanmazdım çünkü öncelikle ben oyunları çıktığı zaman, kutulu bir şekilde satın almak isterdim. Ayrıca oyun çıkmadan önce de onu satın almak istemezdim çünkü son güne kadar aldığım oyunun benim için en doğru yapıt olduğundan emin olmak isterdim. Bu durum No Man’s Sky ile bozuldu çünkü bu oyun beklentileri zirveye çıkartmıştı. Ayrıca ben de uzay temalı video oyunlarından çok hoşlanıyordum. Ne yapayım yani?
Bahsetmiş olduğum oyuna ön sipariş vermiş olup, çıktığı an oynamış olsam da tüm bunlardan pişman olmuştum. Nedenini sanırım ayrıca açıklamama gerek yok çünkü bu oyunun yalanlarla, performans sorularıyla ve çok daha olumsuz şeyle çıkış yaptığını herkesin unutmadığını umuyorum. Şimdi ise bu oyunun çıkışının üzerinden 2 sene geçti. Oyuna çok büyük ve önemli olan birkaç güncelleme geldi. Ben ise oyunu tekrar konsoluma yükledim ve kendisine bir şans vermek istedim.
Artık No Man’s Sky değil, No Man’s Sky NEXT diyoruz
Oyunu şimdi deniyor olmamdaki en büyük sebep, tahmin edersiniz ki NEXT güncellemesi. Aslında geçmişte Atlas Rises güncellemesi de çıktığında oyunu indirip, şöyle bir bakmıştım ama bu bakışım sadece 1 saat filan sürmüştü. Bu yüzden o deneyimimi tarihin tozlu sayfalarından siliyorum.
Her neyse, geçmişteki deneyimlerim ile NEXT güncellemesi ile yaşadığım deneyimi karşılaştırınca Hello Games ekibini gönülden tebrik etmek istiyorum. Çünkü ben bu oyunu oynamadığım 2 sene boyunca çok şey değişmiş ve gelişmiş. Özellikle NEXT güncellemesi ile oyuna eklenen şeyler, oyunu farklı bir seviyeye taşımış.
Görüyorum ki öncelikle bu güncelleme ile çoklu oyuncu modu sözünde az da olsa durulmuş. En azından oyunu artık arkadaşlarımızla oynayabiliyoruz. Bu benim tercih ettiğim bir oynama yöntemi değil çünkü hiçbir arkadaşımda bu oyun yok. Daha doğrusu arkadaşım yok ama olsun. Ayrıca bu güncellemeden sonra oyuna etkinliklerin filan da geleceğini öğrendim ve onları çok büyük bir merakla bekliyorum.
Çoklu oyuncu haricinde oyuna üs kurma sistemi de gelmiş. Daha doğrusu, üs kurma sistemi zaten NEXT güncellemesinden önce gelmişti ama bu güncelleme ile o sistem daha da detaylandırılmış. Bu inanılmaz bir özellik No Man’s Sky gibi bir video oyunu için. Işınlanma sistemini saymıyorum bile. Oyunda neredeyse sınırsız bir evrenin olduğunu göz önünde bulundurursak, üs yapma ve mekanlar arasında ışınlanma gerçekten çok önemli özellikler.
Bu güncelleme ile oyundaki bakış açımız da değişti
No Man’s Sky NEXT ile oyuna TPS tipi oynanış da eklenmiş ve bu da böyle bir oyun için gerçekten kusursuz bir özellik. Ayrıca artık oyunu TPS olarak oynayabildiğimiz için karakterimizi görebiliyoruz ve onu birçok farklı ırk, özelleştirme ögesi ve renkler ile düzenleyebiliyoruz da. Zaten oyunda bir çoklu oyuncu modu varken böyle bir özelliğin de olması gerekiyordu bence.
Oyunun temel özelliklerinden bir tanesi olan eşya toplama ve üretme sistemi de ciddi anlamda değiştirilmiş, hatta sıfırdan yapılmış. Öyle ki artık oyunda daha gerçekçi nadirliklerde, daha gerçekçi ögeler, daha fazla kategoride bulunuyor. Bu da oyunun ekonomisini etkiliyor. Taşınabilir teknolojik aletler ve çok daha fazlası da bu sisteme önemli bir katkı sağlıyor.
Oyuna 2 sene sonra geri döndüğümde dikkatimi çeken en önemli şey ise grafikler oldu. Oyunu ilk oynadığımda hatırlıyorum, oyun benim gözümü alıyordu, başım ağrıyordu, bir garip oluyordum. Tabii bu oyunun suçu değil belki de ama bir gariplik vardı işte. Ayrıca grafikler böyle bir oyun için çok da tatlı görünmüyordu. Fakat No Man’s Sky NEXT bunu cidden değiştirmiş ve bu konuda benim takdirimi kazandı. Artık oyunda keşfedip, izleyebileceğiniz daha güzel manzaralar var. Bu noktada söylemem gerekiyor ki, oyunu PlayStation 4 Pro üzerinde, Supersampling modu aktif, hız aşırtma modu kapalıyken, AOC Q2781PQ monitöründe ve ardından da Philips marka televizyonumda deneyimledim.
Özellikle oyunun temel grafik kalitesi değil de, efektleri bu güncelleme ile çok daha benzersiz görünüyor. Özellikle fırtınalarda oyun harika oluyor. Şöyle ki, ben bir gezegene girdim Firestorm fırtınası sırasında. Göz gözü görmüyor, imkan yok. Ben de sanıyorum ki yere ulaşmama daha var. Çünkü yere ulaşsam oyun bir güzellik yapıp, fırtınanın efekt şiddetini azaltırdı veya hiç olmazdı ama oyun öyle yapmadı ve benim gerçekten çok hoşuma gitti böyle bir şey. Çünkü günümüzdeki video oyunları, kendilerini oyunculara daha kolay sunabilmek için elinden geleni yapıyor ve bu cidden rahatsız edici bir şey.
Tekrar No Man’s Sky oynamaya başladığım için pişman olmadım
Yazımı artık yavaş yavaş bitireyim ve bunu, oyunu tekrar oynamaya başladığım için hiç pişman olmadığımı söyleyerek yapayım. Genelde burada sizlere içerik sunmayı tercih ederim günlük hayatımda. Kendi keyfim için oyun oynamak hep ikinci plandadır ama No Man’s Sky NEXT ile bu durumu ikinci planda tutmakta zorlandığımı hissediyorum. Sanki oyun beni çağırıyor. O kadar başarılı olmuş yani. Hatta şimdi bu yazımı sonlandırıp, biraz daha o oyunu oynamaya gideceğim.