33 Immortals, Thunder Lotus Games isimli geliştirici ekibin büyük bir deneme projesş gibi hissettiriyor. Daha önce Spiritfarer, Sundered ve Jotun oyunlarını geliştirmiş olan stüdyo, geçmiş oyunlarından artık alıştığı roguelike isimli oyun tarzını, MMO benzeri, geniş ölçekli, işbirlikçi ve aksiyonla harmanlamak, stüdyoların alametifarikası olan elle çizilmiş sanat oldukça zor bir tarif ama ekip, bu oyunla bir şekilde tanıdık olsa da gerçekten benzersiz ve eğlenceli bir şey yapmayı başardı.

33 Immortals ,ilhamını Dante Alighieri’nin İlahi Komedya’sından alırken, Visceral Games ekibinin Dante’s Inferno oyunundan tamamen farklı bir konuyu ele alıyor. Bu yapıtın içerisinde oyuncular, Tanrı’nın hükmüne karşı isyan eden mahkûm ruhların rolünü üstlenecekler. Bu oyun henüz erken erişimde ve ben henüz tamamlamadım ama tahminimce son patron Tanrı olacak.

Her koşu benzer bir yol izleyecek: Oyuncular silahlarını seçecek ve diğer 32 kişiyle savaşa girecek, kaynaklar için çeteleri öldürmek için birlikte çalışacak, sizi avantaj sağlayan emanetlerle ödüllendiren işkence odalarını ortadan kaldıracak. Ardından ne kadar ilerlediğinize bağlı olarak Lucifer veya Adam & Eve ile son savaşa geçilecek. Sistem gayet tanıdık.

Oyuncular, lobi alanına yüklendiklerinde başlangıçta kontrol edebilecekleri birkaç alan vardır. İlk ve en önemlisi, eğitim kurslarını yaptığınızdan emin olun, sadece 3 tane var ve kozmetik ürünlere harcamak için size ödül olarak biraz para veriyorlar. Dark Woods kışlasında oyuncular, avantajlar kazanmalarına yardımcı olabilecek Dante ve yukarıda bahsedilen kozmetikleri satan Charon ile tanışacaklar. Oradan oyuncular 4 silahtan birini seçecekler.

33 Immortals

Umut Yayı, uzun menzilli bir silahtır ve oyuncuların düşmanları arkadan vurmak için okları geri çağırmasına olanak tanır. Adalet Kılıcı, güçlü ve yavaş saldırılara sahip devasa bir kılıçtır. Eğer büyü sizin oyununuzsa, Tembellik Asası ana silahınız olmalıdır; oyuncuların düşmanlara hasar verebilen ve onları yavaşlatabilen küreler ateşlemesine olanak tanır ve onları takım arkadaşlarınızın saldırısı için olgunlaştırır. Açgözlülük Hançerleri ise hızlıdır ve düşmanlar üzerinde kritik vuruşlar oluşturur.

Her silahın, diğer iki oyuncunun başarmasını gerektiren farklı bir ortak hareketi var. Kılıç, 3 oyuncuya bir kalkan verirken, yay düşmanlara ok yağdırır. Bu hareketlerin her biri, savaşların gidişatını değiştirmeye yardımcı olabilecek güçlü güçlendirmeler. Ancak bu yeteneklerle ilgili sorunlardan biri, hepsinin yöne kilitlenmiş gibi görünmesi, ok saldırısı sadece tek bir yöne ateş ediyor ve belirli bir şeye yerleştirmenin veya hedeflemenin bir yolu yok.

Bu yetenekleri sevdim ama oyuncuların yerleştirme konusunda daha fazla yetkiye ihtiyacı var, özellikle de savaşların ekranın her yerinde düşmanlarla ne kadar çılgınca olabileceği düşünüldüğünde… Ana oyun izometrik bir bakış açısıyla gerçekleşiyor ve çoğunlukla Hades serisi gibi oynanıyor, bu da oyuncuların şeytani kötüleri kesip biçerken çılgınca saldırılardan kaçacakları anlamına geliyor. Oyuncular; saldırı, savunma, sağlık ve daha fazlası için çeşitli güçlendirmeler sağlayarak oyun tarzlarını artırabilecek emanetler alabilirler.

Asıl harika olan şey, oyuncuların her büyük savaştan sonra bu kalıntıları yeniden kullanabilmeleri ve oyunculara başka bir strateji katmanı ekleyebilmeleridir. Ayrıca düşmanlardan, oyuncuların Dante ile avantajların kilidini açmak ve yükseltmek için kullanabilecekleri veya sandıklara kalıntı eklemek için harcayabilecekleri jetonlar düşecek ve bu da onlara düşme şansı verecek.

33 Immortals

Oyuncular, haritanın etrafında 6’şarlı gruplar halinde belirecek ve birlikte nasıl çalışacaklarını bulmak zorunda kalacaklar. Çözmek diyorum; 33 Immortals içerisinde sohbet veya ses fonksiyonu yok. Oyuncular sistem üzerinden özel bir partiye katılabilir ama bu sadece sizin ve iki arkadaşınızın sohbet etmesine izin verir. Bu, birlikte çalışmaya çok fazla bağlı olan bir oyunda büyük bir göz ardı gibi görünüyor. Yani, oyuncular tek başlarına düşmanlara sadece ihmal edilebilir hasar veriyor ve gerçek bir ilerleme kaydetmek için başkalarına ihtiyaç duyacaklar.

Oyuncular düşmanları topladıkça, mevcut koşu için sağlıklarını, hasarlarını veya ortak hareketlerini güçlendirmek için kullanılabilecek bir para birimi alacaklar. Koşu ilerledikçe oyuncular meteorlar, kasırgalar ve daha fazlasından oluşan devasa saldırılar şeklinde ortaya çıkan gerçek Tanrı’nın Gazabı’ndan kaçmak zorunda kalacaklar. Tüm saldırı alanları iyi telgraflanmıştır ve oyuncular tarafından neyse ki tatmin edici bir şekilde atlatılabilir.

Tipik bir koşu, Lucifer ile ilk alan patron savaşına ulaşmak için yaklaşık 30 dakika sürer ama tüm bunların püf noktası, savaşta müttefiklere ihtiyacınız olması. Birkaç kez sonuna kadar geldim ve her seferinde sadece 3 veya 4 kullanım kalmıştı, bu da şeytanı yenmek için yeterli değildi. Oyuncular ilk kez yere düştüklerinde dost oyuncular tarafından canlandırılabilecekleri için esasen iki cana sahip olacaklar. Ölümlerimden bazıları, işler çığırından çıktığında kare hızının tamamen düşmesine bağlandı. Tüm silah efektleri, düşmanlar ve diğer ölümsüzler zaman zaman sistemin kaldıramayacağı kadar fazla olmalı. Yine de öldüğümde bile daha fazlası için geri geldim.

33 Immortals şu an itibariyle bitmiş bir ürün değil ancak ekibin piyasaya sürdüğü şey, birlikte çalışmak için bir oda bulabilirseniz oldukça eğlenceli. Herhangi bir sesli iletişimin olmaması, Geliştirici ekibin hedeflediği MMO tipi baskın ortamını gerçekten engelliyor. Yine de oyunun sahip olduğu şey, öldürücü bir elle çizilmiş sanat stili, eğlenceli ve bağımlılık yapan bir oyun döngüsü ve şu anda türünün tek oyunu olmanın avantajı. Umarım bu tarif, ön incelemesini yazdığım bu video oyununun 1.0 isimli bitiş çizgisine ve ötesine ulaşmasını sağlar.

Etiketler: