Çok değil, sadece birkaç gün önce, beklediğimden çok daha iyi çıkan bir gerçek zamanlı strateji oyunu olan Sumerian Six ile vakit geçiriyordum. Bunun sebebi 63 Days sayesinde strateji oyunlarına olan sevgimin tekrar kabarmış olmasıydı. Yalnız, bu türdeki çoğu oyunu bilmeme rağmen kendisini daha önce hiç duymamıştım. Şimdiye kadar, oyunun içerdiği görevlerin yarısını filan tamamladım. Oyunda sanırım 5 karakter var ve ben 4’ü ile oynadım ve şunu söylemeliyim ki bu oyun, türün köklerini korurken, bunu türün diğer temsilcilerinden çok daha yüksek bir gerçekçilik ve zorluk seviyesi ile yapıyor. Bu işin altından başarı ile kalkıyor.

63 Days içerisindeki haritalar, türün diğer oyunları ile karşılaştırıldığında gerçekten çok büyük kalıyor ve bu yüzden herhangi bir görev şahane hissettiriyor. İlk olarak, karakterlerin oldukça sınırlı bir beceri seti var, bu nedenle çoğu durumda elimizdeki birkaç aracı kullanmadan bir durumu çözemeyeceğiz. Örneğin, ana kahramanlar olan Lynx ve Youngster kardeşlerin birkaç özelliği var. Lynx, sesleriyle (veya küfürleriyle) düşmanları cezbedebilir ve asker arkasını döndüğü sürece yakın dövüşle suikast yapabilir. Bu kendisini gizlilik temelli hoş bir karakter yapıyor.

Youngster ise asker gruplarının dikkatini dağıtmak için bir taş fırlatır (birinin dikkati dağılırsa, onunla birlikte grubu da etkiler) ve düşmanları yalnızca etkisi oldukça olumsuz bir işitsel yarıçapa sahip olan bir bıçak fırlatarak öldürebilir. İronik bir şekilde, en güçlü ve en büyük olan Lynx, sarmaşıklara tırmanamaz ama ölü düşmanları taşıyabilirken, Youngster da sarmaşıklara tırmanabilir ama türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi çömelirken cesetleri bile sürükleyemez. Kardeşinden daha zayıf olan Youngster ayrıca el bombası atamaz veya cıvata kesiciyi kullanamaz ama ateşli silahları kullanabilir veya ağır nesneleri taşıyabilir.

Tüm bunlar biraz çelişkili görünüyor ama bu oyunlarda karakterlerin kısıtlamaları her zaman kabul edilir. Ayrıca uyum sağlamak için asker üniforması giyebilir ve aynı rütbedeki askerlerin dikkatini bir süreliğine dağıtabilir. Öte yandan, beyzbol sopası olan ve düşmanları geçici olarak sersemletebilen (kaç kez vurursak vuralım onları öldüremez) ve ayrıca askerleri çatılardan iterek kesin ölümlerine düşmelerini sağlayabilen küçük Heniu gibi bir karakterlerimiz var. İnce gövdesi aynı zamanda büyük çatlaklardan veya belirli yapılarda bulunan borulardan geçmesine olanak tanır, bu da diğerlerinin yapamayacağı bir şeydir. Böylece her karakter tamamen farklı hissettirmeyi başarıyor.

63 Days

Yine de 63 Days, hem animasyonlar açısından gerçekçiliği ve biraz sağduyusu, hem de düşmanların konumlandırılmasının oyunu türün Dark Souls deneyimi gibi hissettirecek kadar iyi düşünülmüş olması nedeniyle karşılaştırıldığında oldukça yavaş olan oyun hızı nedeniyle türdeki diğer oyunlardan farklı duruyor; özellikle de oyunu zor seviyede oynarsanız. En zor seviye ise bildiğiniz mazoşizm. Oyun aynı zamanda birçok durumda oyuncuyu daha saldırgan bir yaklaşım kullandığı için cezalandırmayan, aynı zamanda gizlilik ve taktiklerin temelini oluşturan bir oyun.

Örneğin, dördüncü karakter olan Storm, Shadow Tactics içerisinde Mugen veya Sumerian Six oyunundaki Wojtek karakterlerine benzer şekilde ama hafif makineli tüfeğiyle bir yarıçap içinde birden fazla düşmanı öldürme yeteneğine sahip bir keşifçi. Herhangi bir silah ateşinin çok geniş bir menzili var, bu nedenle alarm kablolarını kestiğinizden emin olun, çevredeki düşmanların farkında olun ve elbette karakterlerin izometrik bir nişancı gibi kullanılabileceği planlama modunu ve savaş modunu iyi kullanın. Oyun aslında kendisini gayet iyi anlatıyor.

Bu nedenle, daha önce Commandos veya Desperados serilerinin herhangi bir oyununu oynamamış birine 63 Days oyununu tavsiye etmek zor; oyunun zorluğu standart ayardayken bile birkaç kademe daha yüksek hissettiriyor. Birçok kişinin bileceği gibi bu türde ortadan kaldırılacak her düşman çözülmesi gereken mini bir bulmacadır ama burada bu bulmacalar çok daha karmaşıktır ve beyninizi tekrar tekrar çalıştırmanız gerekecek. Haritayı çeşitli açılardan keşfetmek ve nasıl ilerleyeceğimi düşünmek için birkaç dakika harcadığım durumlar oldu ki bu çok şahane hissettirdi.

Bu, diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarında sık sık olmayan bir şey. Çok fazla hızlı kayıt ve hızlı yükleme kullanmanız gerekecek; bu yüzden sabırlı olun ve her hareketi iyi planlayın, aksi takdirde görevlerin ilk aşamalarında hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Altı harita ya da bölüm (artı öğretici) olmasının yanı sıra, bence Days 63 oyununun gücü de bu: Taktiklere en iyi şekilde odaklanması. İncelediğim bu oyun, gerçek zamanlı strateji kategorisi altında bir simülatör oyununa veya en azından bir simcade oyununa daha yakın hissettiriyor.

63 Days

Youngster ile bıçağı almak gibi gerçekçilikleri veya yanlış kontrolleri nedeniyle can sıkıcı olabilecek mekanikler var. Bence bu, karakter animasyonlarını atlamadan simülasyon hissini korumak için kasıtlı olarak yapıldı. 63 Days oyununa başlar başlamaz War Mongrels ile aynı kontrollere sahip olduğunu fark ettim (F1-F5 ile karakterleri ve sayılarla becerileri seçme) ki bu kesinlikle hoşuma gitmedi; klasiğe alışkınım ama neyse ki Destructive Creations, karakterleri sayılarla seçmek ve harflerle (A, S, D, G, vb.) becerileri kullanmak için alternatif bir kontrol çeşidi ekledi.

Ayrıca hem tuşlar, hem de karakterleri hareket ettirirken fare davranışı için üçüncü bir RTS tarzı ön ayar var ama bu eklemenin rahatlığıyla bile, kontrollere alışmanın biraz zaman aldığını itiraf etmeliyim, özellikle de karakterlerin yetenekleri diğer oyunlardaki kadar anlık olmadığından… Bu mutlaka olumsuz bir şey değil, sadece her karakterin yeteneklerini yerine getirmesi için geçen süre nedeniyle farklı ve diğer oyunlara kıyasla kesinlikle daha iyi bir animasyon işi var.

Çoğu zaman 63 Days içerisindeki yapay zeka, ister Normal ister Zor (Çok Zor bir yana) olsun, özellikle de bize el bombası atmak söz konusu olduğunda, çok hızlı gerçekleşen ve bizim açımızdan o kadar da ani olmayan ama bize tepki vermek için fazla zaman vermeyen bir eylem söz konusu olduğunda biraz adaletsiz olabilir. Askerlerin isabet oranı da affetmiyor ve kahramanlarımızın isabet oranı zorluk seviyesiyle birlikte azalıyor, bu nedenle tetikte askerler varsa dikkatli hareket lazım.

Ekran görüntülerinden görebileceğiniz üzere grafikler gerçekçilik önermesiyle el ele gidiyor. Unreal Engine 4 ile geliştirilen ve diskte sadece 7 GB yer kaplayan 63 Days, War Mongrels oyunundan daha iyi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda türdeki diğer oyunların da birkaç kademe üzerinde. Haritanın her köşesindeki detaylara gösterilen özen ve ışıklandırma tek kelimeyle başka bir seviyede. Her harita gerçek bir işçilik eseri ve türün hayranları için görsel bir zevk.

63 Days

Aynı şekilde optimizasyon da daha iyi olamazdı. Bu oyunu hem PlayStation 5 konsolumda, hem de NVIDIA GeForce RTX 4080 ile donatılmış oyuncu bilgisayarımda (dizüstü) ile deneyimledim ve objektif olarak her şey şahane idi. Oyun, ultra ayrıntıda 60 FPS değerinin üzerinde performans elde ettim. Bu arada, oyunda NVIDIA DLSS garip bir şekilde yok ama AMD FSR filan var.

Oyun, oyunlardaki görselleri çok fazla engelleyen bir avuç işlem sonrası efektin (Kromatik Aberasyon, Hareket Bulanıklığı ve Alan Derinliği gibi) yanı sıra bir ton grafik seçeneğine sahip ve bu durumda manzaranın her pikselini takdir etmek için bunları kapatmak en iyisi.

Steam üzerinde öğretici ve oldukça uzun olan ilk görevi içeren bir demo sürümünün olduğunu unutmayın. Söylemeye gerek yok, fiyatlar oldukça uygun ve sunulan içerikle uyumlu ve iki oyunculu çevrimiçi işbirlikçi deneyime sahip olması, türün diğer temsilcilerinin sahip olmadığı büyük bir teşvik. Oyunun senaryo modu yaklaşık 12 saat sürüyor (her bir görevin zorlukları ve toplanabilir eşyalar için orta düzeyde tekrar oynanabilirlik var) ama elbette büyük ölçüde türdeki önceki deneyimimize ve seçtiğimiz zorluğa bağlı.

Daha önce de söylediğim gibi, türle ilk kez uğraşmayı planlıyorsanız, kesinlikle bu oyunla başlamayın ama özellikle de Commandos serisinin hayranıysanız; Desperados, Shadow Tactics, Shadow Gambit: The Cursed Crew veya başka bir gerçek zamanlı taktik veya gizlilik stratejisi oyunu oynuyorsanız ve daha büyük bir meydan okuma arıyorsanız, kesinlikle 63 Days oynamalısınız.

63 Days
Olumlu
Temel oynanış gerçekten stratejik hissettiren, zorlu bir savaş deneyimi sunuyor.
Türün köklerini çok iyi taşıyor ve bunun üzerine rakiplerinden daha fazla zorluk ve gerçeklik sunuyor.
Her bir karakter ve harita benzersiz hissettiriyor.
Grafiksel olarak görkemli.
Müzik ve sesler kusursuz.
Olumsuz
Bazı mekanikler zayıf hissettiriyor.
Ufak tefek fizik temelli hatalar var.
Oyunun temposu ve zorluğu biraz ağır.
8

Etiketler: