Benzer konsept ve temalarla dolu bir türde Age of Darkness: Final Stand, rakiplerinin pek de üstüne çıkamayan bir başka karanlık fantezi temalı hayatta kalma ve RTS deneyimi sunuyor. Bugün incelemesini yazacağım bu video oyunu; üs kurma, kaynak toplama ve amansız düşman dalgalarını savuşturmanın tanıdık bir karışımını sunuyor ama ihtişamlı girişimlerine rağmen, genellikle çok kalabalık bir alanda ortalama bir giriş gibi hissettiriyor.

Age of Darkness: Final Stand ile sunulan hikaye, klasik bir karanlık fantezi tarzında: İnsanlık, son demlerini yaşıyor ve “karanlıktan” gelen sonsuz bir dehşet saldırısına karşı savaşıyor. Bu karanlık, herhangi bir derin keşiften kaçınmak için yeterince belirsiz bir element, sadece gerçek zorluk için bir zemin görevi görüyor: Size saldıran amansız düşman ordularına karşı hayatta kalmak. Bu savaşı zaten 2021 yılından beri veriyorduk; şimdi ise 2025 yılında, bu yapıt 1.0 sürümünü çıkarttı.

Oyuncular bir yandan düşman dalgalarını savuştururken, bir yandan da savunulabilir bir pozisyon oluşturmakla görevlendirilmiş; tüm bunlar The Veil adı verilen ölüm sisi ile örtülü prosedürel bir haritada gezinirken gerçekleşiyor. Bu biraz gerilim katıyor ama daha önce Banished gibi oyunlarda görmediğimiz bir şey değil. Hatta bu düşmanları isim olarak Destiny 2 içerisinde bile gördük. Neyse, Age of Darkness: Final Stand içerisindeki her şey çok tanıdık geliyor ve ne yazık ki biraz yavan.

Age of Darkness: Final Stand oyununun en çok reklamı yapılan özelliklerinden biri, ekranda aynı anda 70.000 birime kadar izin veren SwarmTech teknolojisi. Bu kulağa etkileyici gelse de gerçek şu ki çok sayıda düşman genellikle hassasiyet veya strateji duygusundan yoksun kaotik, dağınık savaşlara yol açıyor. Sürü ilk başta havalı görünüyor ama kısa sürede gerçek taktik derinlikten ziyade ezici sayılarla ilgili hale geliyor ne yazık ki.

Age of Darkness: Final Stand incelemesi

Age of Darkness: Final Stand içerisinde kaynakları yönetmeniz, üssünüzü savunmanız ve savunmalar inşa etmeniz gerekecek ama temel oyun hızlı bir şekilde tekrarlanabilir, grindy döngüleri dizisi gibi hissediyor. Malices ve Blessings gibi roguelike unsurlar deneyime biraz çeşitlilik katıyor ama genellikle oyunun anlamlı bir parçası olmaktan ziyade bir hile gibi hissediyorlar. Her şeyi taze tutmak için bazı rastgele unsurlara sahip olmak güzel olsa da genel deneyimi nadiren önemli bir şekilde değiştiriyorlar.

Rastgele hastalıkların dikkatlice hazırlanmış planlarınızı bozduğu Death Nights, özellikle de üstesinden gelmek için tatmin edici bir ödül sunmadan ilerlemeyi cezalandırdıklarında, heyecan verici olmaktan çok sinir bozucu olabilir. Deneyimin önemli bir parçası olması gereken kahramanlar, oyunu yükseltmek için yeterince şey yapmıyor. Her fraksiyon – Order, Rebellion ve Volatist – benzersiz oyun tarzları ve yetenekler sunuyor ama kahramanlar derinlemesine ilgi çekici karakterlerden çok istatistik takviyeleri gibi hissediyor.

Age of Darkness: Final Stand içerisindeki bu kahramanlarda anlamlı bir ilerleme veya bağlılık olmaması, onları yatırım yapmak isteyeceğiniz bir şeyden ziyade cephaneliğinizdeki başka bir araç gibi hissettiriyor. Dinamik gece-gündüz döngüsü ve Living Death Fog iyi fikirler ama yine de çığır açacak şekilde uygulanmıyorlar. Gündüzleri savunmanızı geliştirmeye odaklanırken, geceleri giderek zorlaşan düşman dalgalarıyla savaşacaksınız. Bu gayet klasik bir sistem.

Zorluk tahmin edilebileceği gibi artıyor ve gece çöktüğünde gerilim artarken, diğer RTS veya hayatta kalma oyunlarında daha iyi yapıldığını görmediğimiz bir şey değil. Sisin eklenmesi biraz gizem katıyor ama heyecan verici bir oyun mekaniğinden çok bir baş belası, çoğu zaman savaş alanını zorlayıcı olmaktan çok ucuz hissettirecek şekilde gizliyor. Oyunu arkadaşlarıyla birlikte deneyimlemeyi tercih edenler için Age of Darkness: Final Stand, co-op tipi çok oyunculu bir mod da sunuyor. Bu güzel bir eklenti ama oyunun kalıplaşmış yapısı göz önüne alındığında, deneyimi yükseltmek için fazla bir şey yapmıyor. Aynısının daha fazlası…

Age of Darkness: Final Stand incelemesi

Age of Darkness: Final Stand, özellikle savaşların büyüklüğü açısından bazı sağlam temel unsurlara sahip. SwarmTech teknolojisi, ekranda aynı anda 70.000’den fazla düşmanla devasa, kaotik savaşlar yaratabilir, bu da etkileyicidir ve nefes kesici gösteri anlarına yol açabilir. Gruplar farklı, oyun tarzları açısından biraz çeşitlilik sunar ve kahramanlar, derinlemesine ilgi çekici olmasa da savaşın gidişatını değiştirebilecek benzersiz yetenekler sağlıyor. Malices ve Blessings, iki ölüm gecesinin aynı hissetmemesini sağlayarak bir dereceye kadar öngörülemezlik getiriyor.

Eşli çok oyunculu mod da hoş bir dokunuş, oyuncuların bir araya gelerek gecenin dehşetini birlikte göğüslemelerine olanak tanıyor ve aksi takdirde tek başlarına yapacakları eziyete biraz dostluk katıyor. Bu güçlü yönlerine rağmen Age of Darkness: Final Stand sonuçta hayatta kalma ve RTS türünde ortalama bir giriş olma tuzağına düşüyor. Oyunun görselleri ve ölçeği ilk başta etkileyici olsa da yeniliklerini hızla kaybediyorlar ve oyun genellikle tekrarlayan üs inşa etme ve düşman dalgalarına karşı savunma döngülerine dönüşüyor.

Rastgele çeşitlilik sunan roguelike unsurlar, deneyime anlamlı bir derinlik katmakta başarısız oluyor. Kahramanlar ve gruplar farklı olsa da zaman içinde onları gerçekten ilgi çekici kılacak kadar karmaşıklıktan yoksunlar ve yaşayan ölüm sisi, heyecan verici bir mekanikten çok bir engel gibi hissettiriyor. Genel olarak, oyun masaya çığır açan bir şey getirmiyor ve tüm bunları daha önce başka, daha rafine hayatta kalma oyunlarında gördüğümüz hissinden kurtulmak zor. Sonuç olarak, Age of Darkness: Final Stand, daha fazlası olabilecek bir oyun gibi hissettiriyor ama hayatta kalma ve RTS türüne unutulabilir olsa da sadece başka bir iyi giriş olmakla yetiniyor.

Oyun, tüm kutuları işaretliyor – üs kurma, düşman dalgaları, kahramanlar, prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar – ancak hiçbiri özellikle yeni veya yenilikçi hissettirmiyor. Türün hayranıysanız, oyunun yetkin mekaniklerinden biraz keyif alacaksınız, ancak kalabalığın arasından sıyrılmak için yeterince şey yapmıyor. Gerçekten unutulmaz bir karanlık fantezi temalı hayatta kalma ve RTS deneyimi arayanlar için Age of Darkness: Final Stand, muhtemelen sizi daha fazlasını istemek zorunda bırakacak. Bu yüzden güzel bir indirim beklemenizi öneririm.

Age of Darkness: Final Stand
Age of Darkness: Final Stand
Olumlu
Dev gibi hissettiren savaşlar eğlenceli olabiliyor.
SwarmTech, 70 binden fazla düşmanı göstererek ilgi çekiyor.
Farklı gruplar, farklı oyun tarzlarına güzelce hitap ediyor.
Malices ve Blessings gibi ufak tefek mekanikler iyi düşünülmüş.
Olumsuz
Oynanış kendisini çok fazla tekrar ediyor ve farklı bir şey sunmuyor.
Roguelike elementleri uzun vadede oyuna pek bir şey katmıyor.
Türdeki herhangi bir video oyunu gibi hissettiriyor.
7