İki boyutlu bir Metroidvania oyununun nasıl ilerleyeceğini tahmin etmek genellikle kolaydır. Bir noktada, muhtemelen daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmak için ikili veya hatta üçlü zıplamanın kilidini açacak, büyük boşlukları geçmenize ve belirli barikatlardan geçmenize yardımcı olan bir yetenek elde edecek ve hem bir öldürme aracı, hem de belirli engelleri aşmanın bir yolu olarak işlev gören bir silah yükseltmesi elde edeceksiniz. Bugün inceleyeceğim Animal Well isimli video oyunu bunların çoğunu içeriyor ama asla beklenen şekillerde değil.

Billy Basso tarafından geliştirilen ve Bigmode tarafından piyasaya sürülen Animal Well, hoş bir şekilde şaşırtıcı olan sürrealist bir bulmaca ve platform oyunu. Pikselli sanat tarzı ve türün tuzakları yüzeyde tanıdık görünmesine neden olsa bile, genellikle geleneksel bilgelikten kaçınan ve bu nedenle öne çıkan bir oyun kendisi. Açan bir çiçekten irili ufaklı yaratıklarla dolu garip ve canlı bir dünyaya çıkan sıradan bir leke olarak oynuyorsunuz. Hareket edebiliyor ve zıplayabiliyorsunuz ama fiziksel becerileriniz bu kadar. Uyandıktan sonra istediğiniz yönü keşfetmekte özgürsünüz.

Animal Well, elinizi tutmaz ve son derece doğrusal değildir, öğeleri ve yetenekleri bulduğunuz sırayla açmanıza izin verir. Bir harita keşfettiğinizde ve arazinin yapısını öğrendiğinizde ortaya çıkan bir nihai hedef var; haritanın her köşesi, merkezindeki dört feneri yakmak için getirmeniz gereken bir alev içeriyor. Neden diye sorabilirsiniz; yaptığınız hiçbir şey için açık bir açıklama yok ama bu gizem duygusu macerayı ilerleten şeyin bir parçası. Diğer kısım ise oyunun dünyasının kendisi. İlk bakışta basit görünse de her ekran neon ışıklı dış görünüşünün ötesinde bir ayrıntı katmanı barındırıyor.

Arka plandaki basamaklı öğeler, su yüzeyindeki yansımalar, yanlarından geçerken çalıların ve sarmaşıkların sallanması veya bir fişeği ateşledikten sonra havaya yayılan gerçekçi duman olsun, görsellerde ilk bakışta göründüğünden daha fazlası var. Animal Well oyununun Commodore 64 döneminden esinlenen görsellerini modernize eden fizik, ışıklandırma ve parçacık sistemleri de var. Bu da çok canlı hissettiren bir dünya yaratıyor ve bu vahşi yaşamın bolluğundan bahsetmiyor. Oyunun yaratık tasarımları da dev renkli kuğulardan diğer hayvanları kapma yeteneğine sahip uzun dilli iguanalara kadar baştan çıkarıcı, rüya gibi bir kaliteye sahip.

Animal Well

Müzik idareli kullanılıyor, doğanın sesleri – kuş cıvıltıları ve akan suyun pıtırtıları – ses ortamına hakim oluyor. Müzik devreye girdiğinde, bu genellikle gerilimi tırmandırmak için yapılıyor ve 1980’lerin gerilim filmlerine hiç de yabancı gelmeyecek uğursuz synth tonları ekleniyor. Diğer birçok Metroidvania türü oyunun aksine Animal Well içerisinde savaş yok; odak noktası tamamen bulmaca çözme ve platform. Yine de bu, hayatınıza yönelik herhangi bir tehdit olmadığı anlamına gelmiyor. Gergin müzik, saldırgan hayvanlar ve diğer zararlılarla karşılaştığınızda çok sayıda endişe uyandırıcı anı tamamlamak için var.

Şeytani bir kedinin hayalet görüntüsü tarafından kovalanmak heyecan verici hissettiriyor, tıpkı bir devekuşunun uzun boynu size doğru dalgalanırken – gagasını ısırarak – yeraltına sinmek zorunda kalmak gibi inanılmaz derecede gerilimli. Tüketilebilir havai fişekler bazı yaratıkları korkutup kaçırabilirken, diğerleri sadece sizin kaçmanızı gerektiriyor. Yine de gerçek bir fark yaratan şey, elinizdeki kademeli araç-gereç cephaneliğidir. Her iyi Metroidvania oyunu gibi Animal Well de ilerlemenin anahtarı olarak işlev gören ve yeni oyun mekanikleri sunan çeşitli öğeler içeriyor.

Daha önce de belirttiğim gibi buradaki seçenekler normdan nasıl koptukları nedeniyle hoş bir şekilde şaşırtıcı. Örneğin, geleneksel çift zıplamanın kilidini açmak yerine, daha yüksek platformlara ulaşmak için yüzen bir kürenin üzerine zıplamanıza izin veren baloncuklar yaratan sihirli bir değnek elde ediyorsunuz. Bu kulağa çığır açıcı gelmeyebilir ama çevredeki belirli düşmanların ve nesnelerin bu baloncuklarla etkileşime girme şeklini hesaba kattığınızda, etkileri basit bir çift zıplamanın olabileceğinden çok daha çeşitlidir ve heyecan verici hissettiriyor.

Bu arada frizbi, aralarında zıplayabileceği iki yüzey olması koşuluyla, geçici bir çizgi gibi kullanılabilir. Ayrıca uzaktaki kolları çevirmek için fırlatabilir veya köpekler gibi bazı hayvanların dikkatini dağıtarak size zarar görmeden geçme fırsatı verebilirsiniz. Çatışmadan kaçınmaya yapılan bu vurgu, düşman karşılaşmalarını çözülmesi gereken bulmacalar gibi hissettiriyor ve bu da oyunun ilgi çekici bulmaca tasarımının geri kalanıyla sorunsuz bir şekilde uyum sağlıyor. Aynı zamanda Animal Well oyununun bilmecelerinden hiçbiri beni uzun süre şaşırtmadı.

Animal Well

Yine de bu bulmacaların çözümler neredeyse her zaman yeterince yaratıcıydı ve bir tanesini çözdüğümde sürekli olarak tatmin olduğumu hissettim. Bulmacaların çoğu, bir dizi anahtarı etkinleştirerek ileriye giden yolu açmak etrafında dönüyor. Bu, bir sümüklüböceği bırakarak ve onu doğru yola yönlendirmek için blokları hareket ettirerek veya kendi başınıza ulaşamayacağınız anahtarlar üzerinde yürümeleri için hayvanları manipüle ederek yapılabilir.

Bazen, altınızdaki bir anahtarı çevirmek için bir yo-yo kullanabilir, platformların etkinleştirilmesini ve devre dışı bırakılmasını sağlamak için frizbiyi iki farklı koldan sektirebilir, zamanlamaya dayalı bir platform bölümü oluşturabilir veya platformları döndürmek ve bir su fıskiyesinden gelen spreyi bir kaseye yönlendirmek için bir krank kullanabilirsiniz. Daha önceki bulmacalardan bazılarını bilerek anlatıyorum; Animal Well oyununun çeşitli bilmecelerini kendiniz keşfetmek deneyimin önemli bir parçası ama bu örnekler, sergilenen çeşitliliğe iyi bir bakış sunuyor.

Animal Well oyununun yoğun bir şekilde paketlenmiş haritasının kuytu köşelerinde bulunacak sırlar da var. Bunlar, daha sonra birkaç kilitli kapı içeren bir merkez alanda depolanan çeşitli yumurtalar şeklini alır. Belirli sayıda yumurta bulduktan sonra, bu kapılardan bazıları açılmaya başlar ve yeni alanlara ve yeni öğelere yol açar. Bu öğeler oyunun sonuna doğru ilerlemek için gerekli değil, bunun yerine daha gizli sırların kilidini açmak için dönüyor gibi görünüyor.

Son jeneriği izledikten sonra, bu gizemleri aramak için oynamaya devam etmekte özgürsünüz ama bir kişinin kendi başına çözebileceği bir şey gibi görünmüyor. Belki yanılıyorum ama Fez isimli bir diğer video oyununa benzer bir hissi var, bu sayede internetin her şeyi ortaya çıkarmak için birlikte çalışması gerekecek. Bu cazip bir olasılık. Çoğunlukla, Animal Well oyununun platformları özellikle zorlayıcı değil ama gerektiğinde havada bir anda durabileceğiniz kadar hassas hissettiriyor.

Animal Well

Harita da yeterince küçük ve birbirine bağlı olduğundan geri dönmek nadiren zahmetli hissettiriyor ama bir sonraki adımda nereye gideceğimden tam olarak emin olamadığım anlarda alanlar arasında anında geçiş yapmanın bir yolunu istemezdim desem yalan olur. Birden fazla kez ölmenin belirgin bir olasılık olduğu birkaç bölüm var ve burada yeniden doğmanın çalışma şekli nedeniyle geri dönüşler hayal kırıklığına yol açabilir.

Kullandığınız son kaydetme noktası, öldükten sonra yeniden ortaya çıkacağınız yerdir ve bu bazen oldukça uzakta olabilir. Normalde bu bir sorun değil ama bir bölümle karşılaştığınızda – sizi bir anda ezebilecek hareketli platformlar içeren bir bölüm gibi – uzun geri dönüş yolculuğu hızla moral bozucu hale geliyor. Bunun, harika Metroidvania oyunlarının panteonuna başka türlü mükemmel bir eklentideki tek leke olması etkileyici.

Bu oyun, eşyalarının gelenekleri ilginç şekillerde terk etmesinden, tuhaf, neon ışığına batırılmış dünyasının yarattığı görsel tasarım ve atmosfer duygusuna kadar hoş sürprizlerle dolu bir oyun. Animal Well, ilk bakışta demode ve tanıdık görünebilir ama bu kuyu, mağara gibi ve tahmin edilemez. Bu oyun, benzersiz öğeleri sürprizlerle dolu reaktif ve gerçeküstü bir dünya ile birleştirerek Metroidvania türüne geleneksel olmayan yaklaşımıyla keyif veriyor.

Animal Well; eşyalar benzersiz, kullanımı eğlenceli ve birden fazla kullanıma sahip. Düşman karşılaşmaları çözülmesi gereken gerilim dolu bulmacalar mevcut ve dünyanın görsel tasarımı gerçeküstü ve büyüleyici. Bulmacalar ise ilgi çekici, çeşitli ve tatmin edici. En zorlu anları ise ne yazık ki sizi öldükten sonra sürekli geri dönmeye zorluyor olması. Eğer bu olumsuz not da olmasaydı, bence kusursuz bir video oyunu olabilirdi kendisi.

Animal Well
Olumlu
Sunulan ekipmanlar ve eşyalar oldukça benzersiz ve kullanması da eğlenceli.
Düşmanlarla olan karşılaşmalar oldukça gergin geçebiliyor.
Bulmacalar kreatif ve çözmek tatmin edici hissettiriyor.
Dünya tasarımı şahane.
Olumsuz
Öldükten sonra geriye dönük keşfin biraz sıkıcı hissettirmesi.
9

Etiketler: