Anthem için öncelikle VIP Demo, ardından da standart bir Demo süreci gerçekleştirildi. Ben ise iki sürece de katılabildim. Hatta VIP Demo ardından sizlere görüşlerimi aktardığım, kısa bir yazı da sunmuştum. Şimdi ise ikinci demo süreci ardından bu video oyunu için bir ön inceleme yazmak istedim. EA ve BioWare, gerçekten Anthem oyununu bana satmayı başardı mı? Bu oyun için Destiny 2 veya Tom Clancy’s The Division 2 gibi video oyunlarından vazgeçilir mi? Ön incelemem ile birçok farklı soruya cevap olmaya çalışacağım.
Bu kadar dengesiz bir demo olur mu?
Yazmış olduğum, “Anthem oyununun VIP Demo sürümü tam bir rezalet” yazım ile oyunun VIP demo sürümündeki problemlere değinmiştim. Bu problemlerden bazılarının yeni demo sürümü ile çözüldüğünü söyleyebilirim ama yine de yeterli değil. Mesela, VIP Demo içerisinde sunucu problemleri bulunuyordu, yeni demoda da bulunuyor. Oyunun performansı VIP Demo ile kötüydü, normal demo sürecinde oyunun performansı çok daha kötü. Oyun içi hatalar ise tam gaz devam ediyor. Ben açıkçası bu kadar dengesiz bir demo deneyimlemeyi beklemiyordum.
Bu noktada Destiny 2 oyunundan biraz bahsetmek istiyorum; bu oyunu aktif bir şekilde oynuyorum. Destiny 2 içerisinde bir maceradan başka bir maceraya çok akışkan bir şekilde gidebiliyoruz ama Anthem ile durum öyle değil. BioWare, ne yazık ki bu video oyunu ile oyunculara bolca yükleme ekranı sunuyor ve bu yükleme ekranları sırasında da sabit duran bir görsele bakmaktan başka hiçbir şansımız bulunmuyor. Açıkçası bu sorun tam sürümde de düzelmeyecektir ve bu benim için en olumsuz noktalardan bir tanesi. Bir oyunda, bu kadar yükleme ekranı olmamalı.
Yükleme ekranları haricinde, temel oynanış kısmındaki silahlar hakkındaki birçok şey de başarısız. Evet, bu video oyunu silahların ön planda olduğu bir video oyunu değil. Destiny yerine daha çok Tom Clancy’s The Division havası var silah dendiği zaman. Bu da benim için pek olumlu bir şey değil. Silahların hem hisleri bana çok başarısız geldi, hem de silahların tasarımları başarısız geldi. Özellikle de oyunda 1’den fazla nadirlik seviyesi varken tasarım olarak her silahın birbirine benzemesi, hatta neredeyse ikiz olması bence pek de güzel bir şey değil.
Kısmen başarılı, kısmen başarısız görmüş olduğum şey ise Anthem oyununun açık dünyası oldu. Demo sürümünde tüm dünyayı deneyimleyemedim ama gördüğüm kadarıyla da açık dünyadan pek memnun kalmadım. Bunun en büyük sebebi de zaten yine yükleme ekranları. Yani, oyun kağıt üzerinde açık dünya ama bir mekana girmek istediğiniz an, anında yükleme ekranları ile karşılaşıyorsunuz ve sadece açık dünyada değil, normal görevlerde de bu olumsuz his benim için devam ediyor.
Anthem hakkında tabii ki her şey olumsuz değil
İlk başlığımın altında genelde Anthem oyununun demo sürümü hakkında olumsuz şeylere değindim ve şimdi sırada biraz olumlu noktalar bulunuyor. Olumlu noktalardan ilki de diyalog seçimleri. Ben, video oyunlarında diyaloglara, karakterlere ve hikayeye çok önem veririm ve demo boyunca da diyalog konusunda bu video oyunu beni memnun etmeyi başardı. Oyun boyunca karakterlerle konuşurken, cümlelerinizi seçebiliyorsunuz ve bu seçimler, karakterlerle ilişkilerimizi ekliyor. Bu durum oyunu temelden etkilemiyor ama böyle bir özgürlüğün olması kesinlikle olumlu bir şey.
Oyundaki diyaloglara dikkat ederken, karakterlerin ağız hareketleri de dikkatimi çekti ve tek bir cümle ile bu duruma da değinmek isterim: Anthem oyunundaki ağız hareketleri gayet başarılı. Ağız hareketleri haricinde, karakterlerin genel anlamda yüz ifadeleri ve beden hareketleri de gayet hoş. Bu noktada da Destiny 2 oyununa geri döneceğim. Güvenli bölgedeki karakterler, kesinlikle tasarım açısından daha başarılı bu video oyununda. Karakterler hem başarılı, hem de birçok farklı yönden oldukça kaliteli görünüyor.
Anthem oyunundaki güvenli bölgede karakterlerle konuşabiliyoruz ve her diyalog, mini bir hikaye anlatıyor bizlere. Bu hikaye de zamanla ilerliyor. Mesela demoda sanırım 2 farklı hikaye bulunuyor ve bir tanesi, güvenli bölgenin eğlence mekanındaki bir erkek ile alakalı idi. Bu erkek bizden sürekli tavsiye istiyordu ve bizim verdiğimiz tavsiyelere göre hikaye ilerliyordu. Bu kesinlikle, böylesine bir video oyunu için olumlu bir şey.
Anthem oyunundaki karakterler hakkında söylemek istediğim bir başka şey ise o karakterlerin, bizim gibi sürekli aksiyonda olması. Tamam, kendilerini oynanış kısımlarında görmüyoruz ama diyaloglar ile bunları anlıyoruz. Bu da, Destiny 2 gibi bir video oyununa göre çok olumlu bir şey. Destiny 2 oyununun The Tower bölgesinde duran karakterler, kağıt üzerinde efsanevi isimler ama herkes bütün gün, güvenli bölgede oturuyor. Anthem, kesinlikle böyle bir sunum yapmıyor. Bu da açıkçası benim çok hoşuma gitti.
Başarılı bir arayüz mü var?
Anthem oyununun arayüzü, kesinlikle tek seferde anlaması kolay bir arayüz değil. Fakat arayüzün tasarımı kesinlikle gayet güzel. Özellikle de oyunun karakter özelleştirme sayfası gayet temiz, hoş ve göze hitap eden bir şekilde tasarlanmış. Bu arayüzün biraz daha iyileştirmeye ihtiyacı var, özellikle de tuş basımı konusunda ama ana oyunda da muhtemelen çözülebilecek problemlerdir bunlar.
Karakter özelleştirme sayfasının başarılı olduğunu söylemişken, karakter özelleştirmesinin kendisinin de başarılı olduğunu söylemeliyim. Öncelikle, silah ve yetenek gibi ögeler, karakterin görünüşünü etkilemiyor. Karakterin görünüşünü etkileyen her şey ise gerçek para ile satın alınabiliyor. Tabii demo boyunca mikro ödemeler aktif değildi ve bana sunulan kozmetik ögeler de gayet şıktı. Oyunda zırhımız, rengimiz, görsel anlamda tasarımımız, giriş ve çıkış hareketlerimiz gibi birçok şey değişebiliyor.
Kozmetik kısımda birçok öge, gerçek para ile oyunculara sunuluyor olsa da o ögeler, oyun içerisinde kazanılan Coin ögesi ile alınabiliyor. Ayrıca, özellikle renk kısmında oyunculara zaten tüm renkler, tamamen ücretsiz bir şekilde sunuluyor ve bu durum, Anthem oyununu, Destiny 2 oyunundan 1 adım ileriye taşıyor. Destiny 2 içerisinde oyuncular Shader sistemi ile boğuşurken, Anthem içerisinde serbest bir şekilde karakterimizin zırhının rengini değiştirebiliyoruz.
Bu noktaya kadar hep kozmetik veya hikaye ile alakalı ögelerden bahsettim ama bu video oyununun temel oynanışı da gayet eğlenceli. Özellikle demo içerisinde deneyimlediğim hikaye görevleri ve tek Stronghold aktivitesi, gayet eğlenceli idi. Tabii ki tek Stronghold görevini arka arkaya sürekli oynamanın bir eğlencesi yok ama ilk oynadığımda tüm görevlerden zevk aldım. Ayrıca, hikaye görevlerinde bulmaca ögelerine yer verilmiş olması da gayet olumlu bir durum.
Yetenekler, oyunun odak noktasında
Anthem içerisindeki silahların pek de güzel hissettirmediğini söylemiştim. Oyuna eklenen silahlar, sanki pek ön planda olmayacak bir şekilde tasarlanmıştı. Silahlar, önemli değildi. Bunun sebebi ise bu video oyununda yeteneklerin ön planda olması. Aynı silahlar gibi yeteneklerin de nadirlik seviyesi bulunuyor ve oyundaki her Javelin tipine ait farklı yetenekler bulunuyor. Bu şekilde baktığımız zaman oyunda bol yetenek var diyebiliriz ama demo boyunca ben tek bir sınıf için öyle çok fazla yeteneğe rastlayamadım. Eğer yetenekler ön planda ise daha fazla çeşitlilik olmalı.
Yetenekler genel olarak güzel ve demo boyunca deneyimlediğim Javelin tipleri de güzel. Demo boyunca Ranger ve Storm sınıflarını deneyimledim ve Storm sınıfına resmen aşık oldum. Zaten Destiny 2 içerisinde de Warlock sınıfındayım. Bu yüzden, bu video oyununda da Storm sınıfının hoşuma gitmesine şaşırmadım. Anthem içerisindeki her sınıf arasında belirli farklılıklar da bulunuyor. Mesela Colossus, Storm sınıfının kullandığı her silahı kullanamıyor ve zırh ile yetenek bakımlarından da ciddi anlamda farklılık olabiliyor.
Javelin tipleri hakkında her şey bir yana, her Javelin sınıfının kendisine ait bir stratejisi bulunuyor. Mesela Storm iseniz sürekli tepelerde kalıp, düşmanlara seri bir şekilde yetenek atmanız gerekiyor. Interceptor ise hızlı ve düşük cana sahip bir sınıf. Bu yüzden Interceptor sahibi olan oyuncuların sürekli harekette kalması gerekiyor. Colossus ise tam bir tank. Ranger ise tüm sınıfların ortalaması diyebiliriz. Ayrıca Ranger, yeni başlayanlar için ideal bir sınıf.
Tüm bu sınıflar güzel ama bu sınıfları kontrol eden oyuncular da önemli. Eğer FreePlay harici bir mod oynuyorsanız, öldüğünüz zaman başkası tarafından canlandırılmanız gerekiyor. İşte bu noktada da oyun, yerin dibine giriyor. Ben, 2 hafta sonu boyunca da bu video oyununu oynadım ve tanımadığım kişilerle aktivite yaparken, çoğu zaman iyileştirilmedim. Bunun iki sebebi var. İlk sebep, oyuncuların umursamaz olması. İkinci sebep ise oyunun, bir oyuncunun öldüğünü, diğer oyunculara belirgin bir şekilde söylemiyor olması. Bunun düzeltilmesi gerekiyor.
Anthem, güzel bir şeylerin başlangıcı olabilir
Destiny serisini yüzlerce saat oynamış bir oyuncu olarak Anthem, kesinlikle demo sürümleri ile ilgimi çekti. Buna rağmen, bu video oyununu kesinlikle ön sipariş ile satın almayı düşünmüyorum; demo sürümü genel anlamda başarısız idi. EA ve BioWare, bana soracak olursanız daha stabil ve daha zengin bir demo sürümü ile oyuncuların karşısına çıkmalı idi. Yine de bu video oyununun çıkışını büyük bir merakla bekliyor olacağım. Bakarsınız bu video oyunu, güzel bir şeylerin başlangıcı olabilir.