Şubat 2019 içerisinde piyasaya sürülmeye hazırlanan Anthem, oyunculara kağıt üzerinde güzel bir deneyim yaşatmaya hazırlanıyor. Bu deneyimin içerisinde uçmak bile bulunuyor. Anladığımız kadarıyla oyuncular, bu video oyunu içerisinde kısmen özgür bir şekilde uçabiliyor ve bugün de oyunun geliştirici ekibinin önemli isimleri, bahsettiğimiz uçma sisteminin, oyun için neden çok önemli olduğunu açıkladı.

Anthem

Anthem içerisinde uçmak oldukça önemli olacak gibi görünüyor

JeuxVideo isimli bir Fransız internet sitesine röportaj veren BioWare çalışanları, “Anthem için ilk fikir, kahramanca bir aksiyon idi. Oyunun kahramanı sizdiniz, sürekli savaşta ileri gidiyordunuz ve inanılmaz şeyler yapıyordunuz. Fakat burada düşündüğümüz ilk soru, bir süper kahramanı, oyunun sınırları içerisinde nasıl yapacak olmamızdı. Bu sorunun cevabını, oyunu planladığımız ilk ayda bulduk.” dedi öncelikle.

BioWare, oyundaki karakterlerin uçabilmesi hakkında da, “Oyuncular tarafından kontrol edilen karakterler uçmak zorunda. Bunu herkes seviyor ve uçmak, insanlık tarihinin en eski hayallerinden bir tanesi. Uçma sistemini seçmemizin nedenlerinden bir tanesi, bu sistemin süper kahraman fantazisinin çekirdeği olması. Eğer bir süper kahraman gibi hissetmek istiyorsanız, en önemli şey nedir? Uçmak! Bu yüzden uçma sistemini çok iyi yapmak zorundaydık ve geliştirme sürecinin ilk aylarından beri bu konu üzerinde çalıştık.” dedi.

BioWare ekibinden bir başka çalışan olan Jonathan Warner, röportajın devamında uçma fikrinden en başta korktuklarını da açıkladı. Jonathan Warner tarafından söylenenlere göre bir oyuncu, uçuş sırasında kazandığı ganimetleri kaçırabilirdi. Anthem bir ganimet kazanma oyunu ve bu yüzden de uçmak, bir sorun olabilirdi. Ayrıca bu sistem, oyunun sınırları dışına çıkabilmek için de rahatlıkla kullanılabilirdi. Bu yüzden de ekip, bu sistemi geliştirirken çok dikkatli oldu. Ayrıca, tahmin edebileceğiniz gibi bu süreç oldukça zordu da.

Jonathan Warner haricinde Ben Irving de konu hakkında açıklama yaptı ve Anthem oyunu içerisinde en başka savaş sırasında uçma sistemi devreden çıkıyordu. Fakat geliştirici ekip, bunun çok sıkıcı olabileceğini düşündü ve bu fikirden vazgeçti. Açıklamalara göre BioWare, uçma sistemine çok fazla sınırlandırma getirmek zorunda kaldı ki bu sistem doğru düzgün bir şekilde çalışabildi.

Etiketler: