Yazlığımıza çok yakın bir atari salonunda aylak aylak dolaştığım, annemin verdiği bozuk paraları Street Fighter gibi oyunlara harcadığım günler oldukça sayılı. 27 yaşında biri olarak atari salonları benim için daha basit, daha kısa ve daha zor oyunların oynandığı, bir makineye birkaç lira atmanın amacının atari kabininin liderlik tablosunda en yüksek puanı almak olduğu geçmiş bir dönemin kalıntısı. Ülkemizde az sayıda atari salonu kaldığını biliyorum ve bunların çoğu da çocuklara hitap ediyor. Yalnız, nişancı tipi bir atari salonu oyunu arıyorsanız, Arcadegeddon sizin aradığınız yapıt.

Arcadegeddon, IllFonic ekibinin geliştirdiği üçüncü şahıs bakış açısına sahip olan, işbirlikçi bir temele sahip olan, arcade tarzı bir nişancı oyunudur ve bir arcade salonunun kurumsal dallardan etkilenmeden kaldığı bir gelecekte geçer. Diğerleriyle birlikte çalışıp, atari salonunu hain Fun Fun Co. tarafından satın alınmaktan kurtarmak size kalmış. Bu oyunun şimdilik MMO türünde rekabet etmeye uygun olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim; yüzey seviyesinde oynanışı çeşitlendirmek ve kısa vadede oyuncuları elde tutmak için “roguelite” unsurlarını içeriyor.

Sonsuz sayıda silah ve sonsuz ölçeklendirilmiş macera moduna sahip olmak, bazı oyunculara sürekli gelişen liderlik tablosunda ilerlemelerini görerek zamanlarının ödüllendirildiği izlenimini verebilecek tekrarlanabilir bir oyun döngüsü sunuyor. Arcadegeddon oyununun asıl noktası ise döngüsü. Oyuncuların dört kişilik bir gruba yerleştirildiği, farklı bulmacalar ve hedefler içeren arcade tarzı bir alana gönderildiği macera modu, bu ana nokta. Her seviyeyi tamamlamak; koşunun zorluğunu bir seviye ilerletecek ve daha sonra daha fazla düşman ekliyor.

Bunların haricinde, hasarlarını artıracak ve sağlıklarını arttırıyor. Her macera koşusunda seviyelerin farklı olması nedeniyle ilk bakışta bir “roguelike” gibi görünse ve hissettirse de harita tasarımlarının kendileri aslında aynı ama oyuncuların bu seviyelere gönderilme sırası her yeni denemede değişiyor. Bu macera koşuları, daha sert düşmanlarla birlikte ne kadar süre hayatta kaldığınıza bağlı olarak 30 dakikalık oyundan birkaç saate kadar değişen bir oyun haline gelebilir. İnternette bazı kişilerin tek bir koşuda altı saatten fazla zaman geçirdiklerinden bahsettiklerini bile gördüm.

Arcadegeddon

Arcadegeddon, türünün benzersiz oyunlarından biri

Arcadegeddon oyununun macera modu beni etkilemeye başladı; bu modun MMO alanında eğlenceli ve benzersiz bir dönüş olduğunu düşünüyorum. İlk oynadığımda; nasıl ilerleyeceğim, nasıl daha iyi silahlar edineceğim ve karakterimi nasıl özelleştireceğim konusunda kendimi oldukça kaybolmuş hissettim ve benden kilometrelerce önde olan ve büyük olasılıkla oyun erken erişim sürecindeyken oynayanlara yük olmamak için kendimi hayatta tuttum. Bununla birlikte, birkaç oyundan sağ çıktıktan, silahları test ettikten ve üç saati aşan birkaç koşu için taşındıktan sonra, basit deneme yanılma tipi yollarla daha fazlasını elde etmeyi başarabildim.

Arcadegeddon oyununun yeni oyuncu deneyiminin MMO ve roguelite kategorisindeki benzer oyunlar kadar ürkütücü, cezalandırıcı veya belirsiz olmadığını söyleyebilirim. Mesela, Returnal oyununun öğrenme eğrisi, oyuncunun sadece ilk biyomu tamamlama becerisine dayanıyor; benim için bu çok uzun ve acılı bir süreçti. İncelediğim bu video oyununda ise saklı silah sandıklarını bulmanın, bölüm sonu canavarlarını yenmenin ve silah seçmenin inceliklerini öğrenmek, sadece oyunu birkaç oynamak kadar basittir. Daha sonraki saatler, ustalaşmanız için var.

Bu oyun döngüsü, Destiny veya Call of Duty serisindeki Zombies modunun oyuncuları gibi derinliği olan arcade benzeri bir deneyim isteyen bazı kişiler için sıkıcı olabilir. Arcadegeddon, şu anda rakiplerinin karmaşıklığından yoksun, ancak bu iyi bir şey. Ek mekanikleri öğrenmek ve meta yapıları bilmek için zaman harcamak zorunda kalmadan bir oyunu oynayabilmek; bir oyunu oynamak için önden araştırma yapmak yerine, bir oyunu oynamak isteyen yeni oyuncular için büyük bir engel teşkil ediyor. Bu oyun, “Plug and Play” dediğimiz tipteki bir yapıt olarak başarılıdır ve oyunculara görevleri tamamlarken kısa süreli bir tatmin patlaması yaşatır.

Arcadegeddon içerisinde sizi oyunda tutacak görevler ve ilerleme mekanizmaları var. Ben çoğunlukla bunların işleyişinden memnunum. Bir koşuya başlamadan önce, lobide oturan karakterlerden herhangi birinden görev alabilirsiniz. Bu görevleri tamamladıkça, lobinizde size tamamlamanız için ek görevler verebilecek daha fazla karakter belirmeye başlıyor. Bir seferde yalnızca bir görevi üstlenebildiğiniz için biraz hayal kırıklığına uğramış olsam da bu oyun kararının arkasındaki mantığı anlayabiliyorum. Tek bir göreve sahip olmak (isteğe bağlı görevleriyle birlikte) aşırı bilgi yüklenmesini önlüyor ve oyuncunun oyunda kalmasını teşvik ediyor.

Arcadegeddon

İyileştirilmesi gereken çok temel şeyler var

Arcadegeddon içerisindeki görev tamamlama, potansiyel olarak bir iyileştirme alanı. İlerlemenizi takip eden ve birden fazla koşu boyunca devam eden günlük görevlerin aksine, ödülleri alabilmek için bir görevi, tek bir koşuda tamamlamanız gerekiyor. Eğer koşunuz kendi başınıza ayrılmanız nedeniyle erken biterse, yepyeni bir koşuya başlamanız ve görevi tamamen tamamlamayı ummanız gerekir. Daha da kötüsü, koşunuz uzun sürüyorsa ve ayrılmak istiyorsanız, bir lobiden kendi isteğinizle ayrılmaya karar vermeniz durumunda görevinizin ilerlemesi tamamen silinecektir. Tüm ekibiniz başarısız olursa, lobinize geri dönebilir ve ödüllerinizi talep edebilirsiniz.

Bunun arkasındaki nedeni anlıyorum; kimse birkaç saat süren bir maceradan sonra yalnız kalmak istemiyor. Öte yandan, bu durum oyuncunun tek bir görevi tamamlamak ve düzgün bir şekilde tamamlandığından emin olmak için yaklaşık 90 dakika (veya daha fazla) harcamaya hazır olmasını gerektiriyor. Zaman paha biçilmez bir kaynaktır ve Arcadegeddon, zamanınızı öngörülemeyen şekillerde talep edebilir. Ben gece boyunca, saatlerce oyun oynamak istesem de, 30 dakika harcamanın ve bundan garantili bir şekilde bir şeyler elde etmenin bir yolu olmasını isterdim. Şu haliyle, eşleştirme olmadan tek başıma oynamak, ilerlememi kontrol edebilmenin kesin bir yolu.

Umarım oyunculara maç uzunluğu ve zaman yatırımları konusunda biraz kesinlik ve yetki vermek için bir zaman deneme modu eklenir; kişisel olarak her oynadığımda tek bir koşuya üç saat ayırmayı taahhüt edemem. Dahası, oyuncu skor tablosu varsayılan olarak 90’lar boyunca gösterildiğinden ve yalnızca tüm oyuncular skor tablosu animasyonlarını atlamayı kabul ederse atlanabilir olduğundan, her seviye arasındaki geçişlerin yoğunlaştırılması için bir yol olması gerekir. Yükleme ekranları sırasında skor tablosu gösterilseydi zaman yatırımı konusunda daha az titiz olurdum, ancak uzun bir skor tablosu animasyonu ve ardından bir yükleme ekranı boyunca oturmak zorunda kalmak zamanımı boşa harcamak gibi geliyor.

Oyun mekaniklerine alıştıktan ve başkalarıyla oynadıktan sonra, daha uzun macera koşularının seviye çeşitliliği, hedef çeşitliliği ve düşman çeşitliliği gibi çeşitli alanlarda azalan getirileri olduğu sonucuna vardım. 20 dakika önce tamamladığım bir seviyeyi tekrar ziyaret etmek ve biraz farklı hedefler ve biraz daha zor düşmanlarla tekrar koşmak sıkıcı hale geliyor. Düşman tasarımı da çok hızlı bir şekilde bayatlamaya başlıyor; daha yüksek zorluklar bir avuç yeni düşmanın yanı sıra zamanla hasar veren zehirli bir bulut gibi çeşitli durum efektleri sunuyor. Arcadegeddon oyununun yüzeysel seviyede başarılı olmak için gerekenlere sahip olduğunu hissediyorum ama daha uzun süreli zaman yatırımlarını ödüllendirmek için daha fazla çeşitliliğe ihtiyaç var.

Arcadegeddon

Arcadegeddon, güzel ilerleme sistemleri sunuyor

Tüm bunlar, Arcadegeddon oyununun macera koşusunun dengesiz veya sıkıcı olduğu anlamına gelmiyor. Silahlar, Gauntlet yetenekleri ve düşmanlar, mevcut zorluk seviyenize göre uygun şekilde dengelenmiş hissediyor. Oynadıkça, ilerlememin macera koşuları boyunca devam ettiğini görmekten mutlu oldum; en sevdiğim silahlara başlangıçta erişim sağladım ve seviye atladıkça ek yeteneklerin kilidini açtım. Ek pasif avantajların ve Gauntlet yeteneklerinin kilidini açtığımda, daha uzun bir koşuda hayatta kalma konusunda kendime güveniyordum – mermi süngeri gibi hissettiren bölüm sonu canavarlarına karşı olan savaşlarda karşı bile.

Arcadegeddon oyununun bölüm sonu canavarlarını övme ihtiyacı hissediyorum ve umarım daha fazlası yaratılır. Birkaç tane bölüm sonu canavarı var ve her biri bir macera koşusunda mükemmel opsiyonel oyun molaları sağlıyor. Koşunuzun zorluğu arttıkça, canavarın sağlığı ve hasar modelleri de artıyor. Bunlardan tamamen kaçınmayı seçebilirsiniz, ancak tek bir koşuda hepsini de öldürmek harika bir başarı kazandırıyor. Elbette, daha yüksek zorluktaki canavarlar mermi süngerlerinden oluşan Destiny 2 içerisindeki bölüm sonu canavarları gibi hissettirdi ama bu, seviyelerin kendilerinin yeniden doğan cephane kartuşlarına ve sağlık paketlerine sahip olmasıyla dengelendi.

Bu bölüm sonu canavarlarını yenmek çok tatmin edici hissettiriyor; sandıkları mevcut koşunuzda size avantaj sağlayabilecek pek çok güzellik içeriyor. Partiniz bir canavara yenilirse, seviyeyi yeniden başlatmak için bir jeton harcama seçeneğine sahip olabiliyorsunuz. Arcadegeddon ayrıca “co-op” odaklı olabilir ama bazı hafif PvP modlarına da sahip. Bunlara lobiden veya bir macera koşusunun ortasında kontrol noktasından erişilebilirsiniz. PvP oynamayı seçmek sizi birbirinizi vurmaktan, yapay zekayı vurmaya ve daha fazlasına kadar arka arkaya sekiz mini oyundan oluşan bir geçide atacaktır. Bu mini oyunlar bazen birkaç saniye sürebiliyor; diğer zamanlarda ise iki dakikaya kadar uzayabiliyor. Bu oyunun PvP modu ile Fall Guys oyunundaki Battle Royale tarzı mini oyunları arasında benzerlikler gördüm sıkça. Bu da hoşuma gitti.

İncelemem boyunca PvP deneyimim oldukça eğlenceli ile tamamen korkunç arasında değişti. Rekabete dayalı herkese açık mini oyunlarda tüm oyunculara aynı silah veriliyordu ve üst üste birkaç mini oyunda keskin nişancı tüfeği kullanmak zorunda kalacak kadar şanssızdım. Arka arkaya birkaç mini oyunda değil de bir mini oyunda keskin nişancı kullanmaya zorlansaydım bununla ilgili bir sorunum olmazdı. Bu özellikle küçük haritalarda hayal kırıklığı yaratıyor. PvP moduna gelecek güncellemeler olası silah havuzunu genişletiyor ve oyunculara daha fazla çeşitlilik sağlıyor. Bir başka can sıkıcı nokta da lobideki oyunculardan birinin 2’ye 2 mini oyunda ayrılması ve bu oyuncunun benim takımımda olmasıydı.

Arcadegeddon

PvP ile sunulan deneyim biraz acı verici

Bu sorunun en iyi şekilde nasıl çözüleceğinden emin değilim ama 2’ye 1 katliam boyunca oturmak zorunda kalmak ve doğduğum yerde öldürülmek harika bir deneyim değildi. Enemy Rush gibi diğer mini oyunlar oldukça eğlenceliydi. Arcadegeddon oyununun PvP içeriklerine yaklaşımını takdir ediyorum ama macera modunun çoğunlukla sahip olduğu eğlence faktörünü eklemek için biraz daha geliştirilmeye ihtiyacı var. Elbette bu, PvP için uzun vadeli desteğin amaçlandığını varsayıyor. oyunun temel olarak “co-op” oynanışa dayandığı göz önüne alındığında, PvP desteği için bu kadar yüksek beklentilere sahip olmamam ve küçük bir PvP deneyiminin varlığından memnun olmam gerektiğini hissediyorum. Ancak, 2’ye 1 bir durumda kaybetmeyi genel olarak daha az acı verici hale getirmek için bazı teselli mekanizmaları uygulanmalıdır.

Estetik olarak Arcadegeddon, birçok genç oyuncunun, örneğin 90’ların çocukları gibi deneyimleyemediği neon atari salonlarının nostalji susuzluğunu gideriyor. Renkler, animasyonlar ve ortamlar, daha basit ve bozuk parayla dolu bir zamanın eski okul 90’ların atari salonlarıyla bağlantı kuruyor ve bu zaman dilimiyle bağlantılı bir karakteri özelleştirmek de çok güzel. Bazıları oyunun tasarımlarını siberpunk ve vaporwave estetiğine yaslanmış olarak görebilirken, ben oyunun tasarımlarını oyunların altın çağına bir aşk mektubu olarak görüyorum. IllFonic ekibinin bu oyunun dünyasını yaratırken yaptıklarını seviyorum ve daha fazlasının eklenmesi için sabırsızlanıyorum.

Arcadegeddon oyununun mevcut kişiselleştirmesi doğru türden bir kişiselleştirme. Ganimet kutuları, “gacha” unsurları gibi şeylerin olmadığını söylemekten memnuniyet duyuyorum. Bunun yerine, atari salonu sahibi olan Gilly’den farklı kıyafet bölümleri ve silah görünümleri satın almak için seviye atlayarak ve koşuları tamamlayarak elde edilen biletleri kullanabilirsiniz. Elbette, Gilly’nin malları düzenli olarak değişiyor ve yalnızca gerçek dünya parası harcayarak elde edilebilen bazı kozmetikler var. Ancak, istediğim şeylerin çoğunun sadece oyunu oynayarak elde edilebildiğini ve oyunda daha fazla zaman geçirmek için para ödemek zorunda hissetmedim.

Elbette, Arcadegeddon oyununun ücretsiz olarak sunulan bir inceleme kopyasına sahip olmasaydım, fiyatlandırma yapısı konusunda çok daha eleştirel olurdum. Oyunun harika bir “freemium” olduğunu düşünüyorum. Yalnız, oyun artık 300 TL gibi bir fiyat etiketi taşıyor. Bu fiyat noktasında tavsiye etmeyi gerçekten zor buluyorum; hatta yalnızca daha fazla para ödeyerek elde edilebilen ücretli kozmetiklerle daha da zor… Bunu söylemekten nefret ediyorum ama mikro ödeme yerine sezonluk bilet ve sezonluk içerik için ödeme yapmayı tercih ederim.

Arcadegeddon

Arcadegeddon, basit bir deneyim arayanlar için ideal

Arcadegeddon, işbirlikçi bir deneyim için tasarlanmış olsa da yine de çevrimdışı modda oynayabilirsiniz. Ancak, bu çevrimdışı mod sizi mevcut görevlerinizi ilerletmeyen veya çevrimiçi alandaki mevcut ilerlemenizi hesaba katmayan sadeleştirilmiş bir macera moduna gönderir. Bu bir başlangıç, ancak oyunun sunucularına bağlı olmadan hiçbir şekilde eğlenceli değil. Ayrıca oyunun PlayStation 5 sürümünün benzersiz özelliklerine de değinmek istiyorum. Kısacası oyun, uyarlanabilir tetikleyicileri ve haptikleri iyi kullanıyor.

Oyunun normalden daha hızlı yüklendiğini söyleyemem; hala çevrimiçi sunuculara bağlanması gerekiyor ama konsolumda oynadığım diğer MMO oyunlarından çok daha hızlı yükleniyor. Arcadegeddon ile yaşadığım deneyimim mükemmel değildi ve hatalar bolca vardı. Her ne kadar macerayı sonlandıran bir hata ile karşılaşmamış olsam da görsel hataların yanı sıra ana menüdeki hatalardan da payıma düşeni aldım; sonsuz bir yükleme ekranına takıldım ve tekrar giriş yapmadım bile. Bu bayağı can sıkıcı bir hata idi.

Tüm bunların haricinde, zaman zaman bazı silahlar beyaz kareler gibi görünüyordu, netliği etkiliyordu ve sandıklar bazen duvara gömülen bir silahı ortaya çıkarıyordu, bu da silahın alınamamasına neden oluyordu. Yine de oyunun beni bu gerçekten oyuncu dostu ganimet nişancı oyununa nasıl bağladığını takdir etmekten kendimi alamıyorum. Arcade benzeri unsurları tekrar oynanabilir, ödüllendirici ve arkadaşlarla oynamaya değer. Arcadegeddon, harika bir arcade estetiğine sahip roguelite unsurlarına sahip bir MMO olarak dikkat çekiyor ama daha çok istiyorum.

Oyunun uzun vadede MMO/roguelite alanında başarılı olacaksa, bazı ilerleme mekanikleri (uzun koşulardaki ilerlemenin korunması gibi) ve oyun içi oynanışın iyileştirilmesi ve genişletilmesi gerekiyor. Tek bir oturuşta kolayca ve güvenilir bir şekilde tamamlanabilen zaman denemeleri gibi ek modlar istiyorum. Aynı zamanda, üç saatlik bir içeriği ulaşılması heyecan verici hale getirmek için biraz daha çeşitlilik istiyorum. Kolayca alınıp, oynanabilecek bir eşli yağma nişancı oyunu istiyorsanız bundan başkasına bakmayın. Daha derin bir şey istiyorsanız, biraz bekleyin. Umarım oyun bu tatlı noktayı da vurabilir.

Arcadegeddon
Olumlu
Arcade tipi temel oynanış mekanikleri eğlenceli ve atış hissi sağlam.
Öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor bir deneyim sunuluyor.
Birbirinden farklı silahlar, ekipmanlar ve yetenekler var.
Olumsuz
Oyun modları birçok farklı yönden tatmin edici değil; eksik hissettiriyor.
Oynanışı ve genel deneyimi etkileyebilecek çok fazla hata var.
Oyunun kendisi çok çeşitli değil; genel olarak yavan.
6

Etiketler: