Armored Core serisinden karşımıza çıkan son video oyununun neredeyse 11 yıl önce piyasaya sürüldüğünü düşünmek çok şaşırtıcı gerçekten. FromSoftware ekibinin Armored Core V oyunundan beri en az beş aksiyon temelli rol yapma oyunu yayımladığını düşünmek de benzer şekilde şaşırtıcı. Özellikle de Souls serisi benzeri bir türün tüm alt kümesini oluşturdukları göz önüne alındığında, Armored Core markası için asla geriye bakmadıkları için onları suçlayamazdım. Şimdi ise FromSoftware, tartışmasız daha önceki en büyük serisine geri dönüyor ve hata için çok fazla ihtimal varken, Armored Core VI: Fires of Rubicon, modern hissettirirken kökünü unutmuyor.

Serisindeki önceki oyunlar gibi Armored Core VI: Fires of Rubicon da medeniyetin çöktüğü bir dünyada geçiyor. İnsanlık, Rubicon gezegeninde kendilerine bir tür yeni Dünya bulmuştur. Oyunun içerisinde Raven adında bilimsel olarak modifiye edilmiş bir pilot olarak oynuyorsunuz, yanında Walter adında bir eğitmen ve görevlerde karakterimize yardımcı olması için ALLMIND adında bir yapay zeka var. Bu sırada, Rubicon gezegeninin kendisi de pek iyi sayılmaz; Coral adı verilen doğal bir enerji kaynağının peşindeki sayısız şirket tarafından yakılıyor . Bir pilot ve paralı asker olarak, bu şirketler arasındaki savaşın ortasında kalmış durumda kendimizi buluyoruz.

Armored Core V oyunundan bu yana 11 yıl geçmiş olmasına rağmen, kuşkusuz, burada hikaye anlatımı olarak çok farklı bir yöntem kullanılmıyor. Serideki her oyun, kapitalizmin etkileri ve hem savaşın dehşeti, hem de doğal kaynakların kötüye kullanımı hakkında bazı yorumlara sahipti. Armored Core VI: Fires of Rubicon da farklı değil. Bu hikaye, özellikle FromSoftware ekibinin karakteristik hikaye anlatımı yaklaşımı ile bazı oyunculara hitap edecek olsa da, benim için sıkıcı bir deneyimdi. Bu durum oyunun minimalist sunumuyla daha da kötüleşiyor. Elden Ring gibi gizemli oyunlarda bu sistem iyi işliyor ama bu oyuna yakıştıramadım.

Armored Core serisinin hep böyle olduğunun farkındayım, ancak Armored Core VI: Fires of Rubicon, bu nedenle hikaye anlatımında kuru hissettiriyor. Diğer her şeyin fevkalade bir şekilde bir araya getirilmiş olması rahatlatıyor beni. Aynı derecede şaşırtıcı ve keyifli olan bu oyun, serisinin eski oyunlarının geçmişte oynadığı gibi oynanıyor. Oyun, modern tarz açık dünya tasarımını oyuna yedirmeye çalışmak yerine, girişilecek görevlerin bir listesini sunuyor. Bazılarını tamamlamak oyuncuların dakikalarını alırken, diğerleri saatler sürebilir. Ancak buradaki görevlerin çeşitliliği her zaman zengin ve bu yüzden oyun kendisini pek tekrar etmiyor.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon, inanılmaz bir karakter özelleştirme özgürlüğü sunuyor

Armored Core VI: Fires of Rubicon, zorlu bir deneyim olsa da, öncüllerinin ruhuna ihanet etmeden onu çok daha iyi hale getirmek için formülde bazı modern değişiklikler yapılmış gibi hissettiriyor. Başlangıçta beni şaşırtan şey oyunun ne kadar akıcı olduğuydu. Şüphesiz, FromSoftware tarafından oynadığım en akıcı kontrol oyunlarından biriydi. Aynı anda kullanmam gereken dört farklı silah türünü ve hareketlilik seçeneklerini kontrol etmek başlangıçta biraz zordu ama bir kez becerince, kendimi bayağı güçlü hissettim. Seri daha önce ne kadar erişilemez ve hantal olduğuyla biliniyordu ama bu yeni oyun öyle değil; deneyim derinliğinden ödün vermeden aynı derecede akıcı.

Armored Core VI: Fires of Rubicon oyunundaki her görevin başında, önünüzdeki savaş için makinenizi (Core) özelleştirebileceksiniz. Serinin geleneğine bağlı olarak, özelleştirme seçenekleri çok geniş, ancak seçimleriniz sonuçsuz değil. Mekaniğinizin her parçası özelleştirilebilir ve üzerinde çalıştığınız mekanizmanın sınırlarına uyduğu sürece dört adede kadar silah takılabilir. Yanlış seçim yapmak da büyük bir sorun değil – yaklaşımınızı değiştirmek için ölümden sonra mekanizmanızın yapısını kolaylıkla ayarlayabilirsiniz. Oyun, işte bu özelleştirme sistemi ile temel oynanışını ciddi anlamda derinleştiriyor ve oyunculara inanılmaz bir özgürlük veriyor.

Armored Core VI: Fires of Rubicon, FromSoftware ekibinin Dark Souls ve Elden Ring gibi diğer oyunlarından çok farklı haller alabiliyor. Mesela, asla tek bir yapıya bağlı kalmaya teşvik edilmiyorsunuz. Oyundaki sayısız bu parçalar genellikle farklı özelliklere sahip ve hiçbir parça her duruma uymuyor. Yani, çeşitlilik kendisini hemen belli ediyor. Benzer şekilde, bir parçayı satın almak ve geri satmak aynı maliyete sahip, bu nedenle deneme yapmak için somut bir ceza yok. Bu, oyuncular için inanılmaz dostane bir sistem ve dürüst olmak gerekirse esnekliği, kurulumunuzdaki ayarlamalarla zorlukların üstesinden gelmek için harika bir fırsat sunuyor.

Armored Core VI: Fires of Rubicon isimli bu video oyunu zor olsa da – belki de FromSoftware ekibinden oynadığım en zor oyun – oyunun tasarımındaki bazı güzel ayarlamalar onu biraz daha bağışlayıcı hale getiriyor. Tüm görevler bir masrafa yol açıyor ve bir paralı asker olarak bu masrafları kazancınızdan keserek karşılamanız bekleniyor. Her görevde ne kadar başarılı olursanız, o kadar iyi bir ödeme alacaksınız ve bu da gelecekte daha iyi kalitede ekipman satın alabileceğiniz anlamına geliyor. Bu sayede yeteneğinize uygun bir şekilde kendinizi, kendi hızınızda rahatlıkla geliştirebiliyorsunuz ve oyun bu şekilde muhteşem hissettiriyor.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Oyunun zorluğu korunurken, başarısızlık sırasında cezalandırıcı yapı biraz da olsa azaltılıyor

Armored Core serisindeki önceki video oyunları, oyuncuları aşırı derecede cezalandırırken, hatta bazen borca sokarken, Armored Core VI: Fires of Rubicon bu alanda çok daha affedici hissettiriyor. Mesela, oyunda para kaybetmiyor veya başarısız olmuyorsunuz. Ek olarak, bir kontrol noktasında ölürseniz, tüm iyileşmeleriniz bozulmadan hayata geri dönüyorsunuz. Bu çok basit ama bağışlayıcı bir tasarım seçimi. Karşılaşacağınız bölüm sonu canavarı savaşlarının yoğunluğu ve genişliği göz önüne alındığında, özellikle hoş bir karar bile diyebilirsiniz. Tüm bunlar, deneyiminizi rahatlatıyor ama kesinlikle oyunun o merak edilen zorluğunu elinden almıyor.

Armored Core VI: Fires of Rubicon oyununun öne çıkan özelliği kesinlikle bölüm sonu canavarı savaşları. Başa çıkmanız gereken çok çeşitli düşmanlar var, ancak bölüm sonu canavarı karşılaşmaları oyunlarda yaşadığım en adrenalin dolu yüzleşmelerden bazıları. Bu savaşlar, cesaretinizi test edecek ve kendimi hiçbir zaman Elden Ring içerisinde olduğu kadar uzun süre bir düşmana takılmış hissetmesem de bu karşılaşmalardan bazıları hayat seçimlerimi sorgulamama neden oldu. Ancak, oyunun teşvik ettiği gibi, daha iyi bir yaşam seçimi, makinenizin yapısına geri dönmek ve hedeflerinize çok daha rahat bir şekilde ulaşmak için ayarlamaktır.

Ana görevlerin yanı sıra Armored Core VI: Fires of Rubicon ayrı bir arena modu da sunuyor. Bu modda, yoğun savaşlarda diğer yapay zeka kontrollü düşmanlarla karşı karşıya geliyorsunuz. Çok sayıda ödül sundukları için eğlenceli ve keyifli bir deneyim. Tamamlanan her savaş, inşa etmeniz için o makinenin ön ayarının kilidini açıyor ve elinizde parçalar varsa bunu otomatik bir şekilde sağlıyor. Ayrıca makinenizin işletim sistemi için hasar artışı sağlayan yükseltmelerin kilidini de açacaksınız. Arena modu, özelleştirme ile çok fazla uğraşmak istemeyenler için güzel bir geçici çözüm sunan harika bir yan içerik tipi bana soracak olursanız.

Armored Core VI: Fires of Rubicon içerisinde güçlü bir düşmanla savaşmak, onları alt etmek ve sonra kelimenin tam anlamıyla onlara dönüşmek harika. Bazı görevlerde hikayenin gidişatını değiştirecek seçimler de yapabiliyorsunuz. Bunu yapmak için oyunu birden fazla kez oynayacak kadar dirençli olmasam da, birden fazla son var. Hikaye anlatımının nispeten kuru olduğunu daha önce belirtmiştim, bu nedenle olayların nasıl farklı sonuçlandığını görmek için tekrar oynamaya değip, değmeyeceği kişisel bir seçim olacaktır. Ancak yine de orijinal oyunların ruhunu bir kez daha koruyan hoş bir dokunuş bunlar. Ayrıca, hikaye anlatımı kuru olsa bile finaller etkileyici.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon, muhteşem ve şiddetli görünen bir video oyunu

Biraz önce bahsettiğim şeyler hakkında ne düşündüğümden bağımsız olarak, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Armored Core serisinden bir video oyunuyla geçirdiğim en uzun süreyi temsil ediyor. İçerik açısından önceki oyunlardan daha büyük olup, olmadığını tam olarak ölçemiyorum, ancak yeni bir koşuyu bitirmek kolayca yirmi saatten fazla sürecektir. Bunun da ötesinde, NEST adında çevrimiçi bir şekilde sunulan bir PvP modu da var, ancak bu modu deneyimleme şansı pek elde edemedim. Doğrusunu söylemek gerekirse, bu tip video oyunlarında PvP tipi içerikler de pek ilgimi çekmiyor; PvE ile zaman geçirmeyi tercih ederim efendim.

Elbette zorluk, Armored Core VI: Fires of Rubicon oyunu ile ne kadar zaman geçirdiğimi etkiliyor. Bazen tek bir bölüm sonu canavarı savaşı için saatlerimi harcadım, ne yapmam gerektiğini biliyordum ama yine de bir şekilde beceremedim veya vuruşlarımda biraz aceleci davrandım. Bu yönden FromSoftware ekibinin diğer oyunları gibi hissettiriyor bu yapıt. Ancak bundan kaçış yok – oyun kesinlikle ama kesinlikle acımasız. Size yardımcı olacak herhangi bir zorluk ya da erişilebilirlik seçeneği yok. Bu tür oyunlarda doğal olarak yetkin olan biri olarak benim için bir sorun olmadı, ancak belirli bir oyuncu alt kümesi için kesinlikle bir sorun olacaktır.

Sunum açısından Armored Core VI: Fires of Rubicon, kesinlikle başarılı. Renk paleti muhtemelen son zamanlarda oyunlarda gördüğüm en kasvetli paletlerden biri olsa da, Rubicon gezegeninin harap ve aşırı kullanılmış dünyasını etkili bir şekilde gösteriyor. Oyun, bir arenada kayarken, bir yandan düşman ateşinden kurtulurken, bir yandan da lazer, füze veya her ikisini birden ateşlediğinizde en iyi şekilde görünüyor. Savaşlar inanılmaz derecede akıcı ilerliyor, sadece aynı anda çok fazla şey olduğunda küçük bir yavaşlama oluyor. Belki sanat yönetiminde de biraz daha renk isterdim ama hedeflenen katı “brutalist” havayı yakalayan, güzel görünen bir oyun kendisi

Armored Core VI: Fires of Rubicon, kendi serisindeki önceki oyunları bu kadar iyi yapan şeyleri gözden kaçırmadan, yeni oyuncular için eski oyunları anımsatan bir deneyimi başarılı bir şekilde geri getirmeyi ve günümüze uygun bir şekilde geliştirmeyi başarıyor. Oyun deneyimi hala acımasızca zorlayıcı ve hikaye de ne yazık ki biraz sıkıcı olsa da bu video oyunu, tatmin edici ve hızlı tempolu savaşıyla FromSoftware için bir başka başarı. Belki bu oyun Elden Ring kadar sektörü etkilemeyecek ama Armored Core serisi için kesinlikle kaliteli bir giriş ve geliştirici stüdyonun da ismine en ufak bir leke sürmeyecek bir deneyim bu video oyunu.

Armored Core VI: Fires of Rubicon
Olumlu
İnanılmaz bir akıcı, eğlenceli ve tatmin edici oynanış/savaş hissi mevcut.
Makinenizi özelleştirme konusunda sunulan özgürlük tek kelimeyle şahane.
Özellikle bölüm sonu canavarı savaşları muazzam bir meydan okuma sunuyor.
Tamamlanan görevler ve öldürülen düşmanlar üzerinden sunulan ödüllendirme etkili.
Görsellik, sesler, müzikler ve performans alanında en ufak bir sıkıntı bile yok.
Olumsuz
Üstü kapalı hikaye ve bu hikayenin zayıf anlatımı, Armored Core serisine yakışmıyor.
Nadiren de olsa çok çizgisel hissettirebilir ve bazı problemlerle, ilerlemenizi yavaşlatabilir.
9