Assassin’s Creed Infinity oyununun ne olduğu hakkında nihayet biraz daha fazla şey öğrenmeyi başardık. Ubisoft Forward 2022 etkinliğinin bir parçası olarak bahsi geçen projenin gelecekteki Assassin’s Creed oyunlarını birbirine bağlayacak bir “merkez” olduğu söylendi. Ancak, projenin lideri olan Marc-Alexis Côté ile yapılan derinlemesine röportajın ardından IGN, platform hakkında çok daha fazla şey öğrendi. Assassin’s Creed Infinity, farklı tür ve uzunluktaki çeşitli oyunlara ev sahipliği yapacak; ücretli olan oyunları ücretli ve ücretsiz içerikle karıştıracak, marka dönemlerini birleştirecek çok oyunculu bir mod olacak ve Assassin’s Creed markasının günümüz hikayesinin şimdi yaşayacağı yer olacak.

Assassin’s Creed Infinity platformunun temel konseptiyle başlayalım: Bu bir video oyunu değil ve geleneksel Assassin’s Creed oyunlarının yerini almaz. Gelecekte bir ara gelecek olan Shinobi temalı bir rol yapma oyunu olan Codename Red ile başlayarak hem geçmiş, hem de gelecekteki Assassin’s Creed oyunlarına ev sahipliği yapacak bir platform olacak. Bu tam fiyatlı, tek oyunculu, açık dünya oyunu, diğer Assassin’s Creed oyunları gibi satın alınacaktır.

Assassin’s Creed serisinin baş yapımcı yardımcısı olan Marc-Alexis Côté, “Codename Red projesini kesinlikle bir oyun olarak satın alabilirsiniz ama oyunu başlattığınızda ilk göreceğiniz şey, onu tutarlı kılan Assassin’s Creed Infinity merkezi olacak. Bu merkezin ikinci oyunu olan Codename Hexe de ayrıca satın alınabilecek. Bugün olayları böyle tasavvur ediyoruz. Yani hala inşa ettiğimiz oyunların aynısı, ancak merkezde bir araya getirilecek. Tabii ki bu merkezde Codename Red yapıtını oynuyorsanız, Codename Hexe projesinin gelip, keşfedebileceğiniz bir anı olarak hazır olduğunu göreceksiniz.” diyor.

Assassin’s Creed Infinity, bir nevi başlatıcı olacak. Ancak, Steam veya Ubisoft Connect üzerinde olduğu gibi oyunları kütüphane benzeri bir koleksiyon olarak görüntülemek yerine merkez, evren içi bir Animus tarzı arayüzü kılığına girecek. Serideki yeni oyunlar, oyunlardan ziyade DNA hatıraları olarak gösterilecek. Marc-Alexis Côté, merkezin yalnızca bir Assassin’s Creed temalı başlatıcıdan daha fazlası olmasını ve zamanla gelişmesini beklememiz gerektiğini belirtiyor. Bu kişi, “Assassin’s Creed Infinity, bir oyun olarak başlamaz. Bu platformun piyasaya sürdüğümüz versiyonu, son versiyonu olmayacak. Bu, deneyimlerimiz büyüdükçe zamanla gelişecek bir şey ve biz onları daha çok birbirine bağlayabiliriz. Bu yüzden, farklı oyunlarımız için sadece bir başlatıcı olmanın çok ötesine geçen, neler yapabileceğimize dair bir olasılıklar dünyasının kapılarını açtığını düşünüyorum.” diyor.

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök

Assassin’s Creed Infinity, teknik olarak bir oyun olmasa da Assassin’s Creed oyunlarıyla ilişkilendireceğimiz unsurlara sahip olacak. Bundan böyle bahsi geçen merkez, günümüzün ya da serinin meta hikayesinin evi olacak. Marc-Alexis Côté, “Geçmişe dalmayı seven insanlar, hemen oraya atlayabilir ve asla kesintiye uğramaz veya Desmond ve Layla’nın kim olduğunu bilmeleri gerekir. ” diyor. Bu durumda, ana oyunların artık yalnızca geçmişte geçeceği anlamına geliyor. Peki, bu proje bir hikaye içeriyorsa, ancak bir oyun değilse, bu artık günümüzün bir başkahramanını kontrol etmeyeceğimiz anlamına mı geliyor?

Marc-Alexis Côté, “Hikayeyi anlatma şeklimiz zamanla gelişecek. Kısa vadede değil, uzun vadede yaptığımız bir şey olacak ama insanların sahip olmasını istediğimiz soyutlama sizin Animus alanınız olacak, DNA gezgininiz olacak. Ana hikaye karakteri sensin.” diyor. Assassin’s Creed Infinity platformuna taşınacak geleneksel Assassin’s Creed oyunlarının bir unsurunun bir örneğini sağlamak için Marc-Alexis Côté, kodeks girişlerine işaret ediyor: “Oyunlarımızda bir ansiklopedimiz vardı. Ancak, geçmişi keşfederken zamanla gelişen bir şey gibi tutarlı hissettirmek için ansiklopedi merkezde olacak bir şey olurdu.”

Günümüzün modern hikayesini ana oyunlardan çıkarmak, şüphesiz serinin kendini işine adamış ve sesini duyuran bir kitlesine harika bir haber olarak gelecek. Ancak bu merkez, izleyici eleştirisini ele alırken burada bitmiyor. Assassin’s Creed Infinity içerisinden piyasaya sürülen gelecekteki Assassin’s Creed oyunları hem boyut, hem de tür olarak farklılık gösterecek. Codename Red, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey ve Assassin’s Creed Valhalla geleneğinde bir rol yapma oyunu olacak, ancak Codename Hexe, seri için daha az formüllü bir dönemin başlangıcını işaretleyecektir.

Marc-Alexis Côté, “Size teyit edebileceğim şey, Codename Hexe projesinin bir rol yapma oyunu olmadığıdır. Farklı türde bir oyun olduğunu söylediğimde, insanların Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey ve Assassin’s Creed Valhalla yapıtlarının beklentilerinin ötesine geçmesini istiyorum. Hepsi rol yapma oyunu tasarımımızın bir tekrarı, değil mi? Codename Hexe ve Codename Red farklı yollar izliyor. Bence bu Assassin’s Creed Infinity yaklaşımı, farklı boyutlarda farklı deneyimler yaşamamıza da izin veriyor. Her şey 150 saatlik bir rol yapma oyunu olmak zorunda değil, değil mi? Ziyaret etmeyi seçtiğimiz yerlere ve bu dönemleri nasıl temsil etmeyi seçtiğimize daha fazla çeşitlilik getirmek.” diyor.