Onlarca yıldır var olan bir rol yapma oyunu serisi için, Atelier markasının sürekli olarak nasıl değiştiği ve adapte olduğu etkileyici. Atelier Ryza elbette bir dönüm noktasıydı ve hatta üçüncü girişinde rahat bir maceradan, büyük ve kesintisiz bir dünyaya doğru büyük adımlar attı. Bu da bizi Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land oyununa getiriyor – seride ilginç sonuçlarla tamamen açık dünyaya giden yeni bir hikaye. Birçok simya çözümünden biri gibi diğer oyunları anımsatan parçalar bu yapııta da var.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild oyununun sessiz atmosferi. Genshin Impact oyununun menü çarkı, en kolay örnekler. Bununla birlikte; macera duygusu, açık dünya dolambaçlarına dalsa bile, belirgin bir şekilde Atelier serisi. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land içerisinde kahramanı Yumia Leissfeldt ve arkadaşlarının bu devasa kuleye çıkmasıyla başlar. Hızlı bir eğitim için ayrıldıktan ve birçok gizemli antagonistten biriyle buluşmak için grupla yeniden bir araya geldikten sonra, hikaye oraya nasıl geldiğini açıklamak için başa dönüyor.
Duerer’deki bir mana felaketinin ardından Yumia, simyayı araştırmak için eski Aladissian İmparatorluğu ülkesine gider. İmparatorluk, bu mucizevi uygulamada başarılı olmuş, ancak aynı zamanda trajediyle karşılaşmış ve görünüşe göre bir gecede çökmüş, bu da tabu haline gelmesine yol açmıştır. Simyayı araştırmak ve Duerer’deki trajediye bazı cevaplar bulmayı ummak için bir araştırma ekibinin parçası olsa da simya uyguladığı için ekip arkadaşlarının önyargı ve temkinliliğinin de üstesinden gelmek zorundadır.
Viktor ve Isla von Duerer kardeşler ve nihayetinde kibirli Rutger, gizemli Nina ve endişeli Lenja gibi kişiler de ona katıldığından, elbette her şey korkunç değildir. Önermesi ne kadar ilgi çekici olsa da, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land oyununun başlaması biraz zaman alıyor. Atölyesini keşfedip kurmasından Viktor ve Isla’yı tanımasına ve ardından simya ve savaşın çeşitli mekaniklerine alışmasına kadar, hikayenin gerçekten harekete geçmesi biraz zaman alabilir. Karakterler başlangıçta biraz fazla klişe gelse bile, parti arasında gelişen bağlar ilginç hissettiriyor.

Ne olursa olsun, iyi bir kimyaları var ve gizemli bir yüzen araştırma cihazı olan Flammi ile açık dünya alışverişleri tekrarlayıcı olsa bile Yumia’nın düşüncelerinde kaybolduğunu görmek eğlenceli. Seslendirme tutarlı bir şekilde yerinde ve Nina’nın beş saniye içinde herhangi bir yerde nasıl uyuyabildiğiyle övünmesi, Rutger’ın yardım etme konusunda değişen öncelikleri veya Flammi’nin şımarıklığı gibi bazı mizahi yazı parçaları var. Başlangıçta sadece bir bölge mevcut olsa da, sonunda Welleks’in ana bölgesi ve imparatorluğun eski başkenti gibi yerleri kapsayan şeyler açılıyor.
Bunlar kesinlikle çok büyük, keşfedilecek çeşitli kalıntılarla birlikte geniş tepeler, dağlar ve ormanlara yayılıyor. Ayrıca, Manabound Alanları, mana akışının kesintiye uğradığı ve çok uzun süre oyalanırsanız tamamen zehirli olan yerler de var. Bu alanları temizlemek Yumia’nın araştırma ekibinin ilerlemesine yardımcı olması için önemli bir hedeftir ve yeni üs inşa etme mekaniğiyle daha da bağlantılı. Her yere gitmek için tam bir özgürlüğe sahip olmasanız da bu şekilde serbest bırakılmak başlangıçta özgürleştirici hissettirebilir.
Yumia, duvar zıplaması ile çapraz geçiş için inşa edilmiştir ve arazinin düzeni belirgin bir şekilde daha dikey hissedebilir. Asası aynı zamanda cevher de dahil olmak üzere nesneleri uzaktan vurmak için bir tüfek olarak ikiye katlanıyor. Kaynak toplama, birden fazla toplama aracına ihtiyaç duymadan her zamankinden daha sorunsuz ama macera araçlarınız önemli ölçüde genişledi. Bandajlar, zipline eldivenleri, mermiler ve kamp malzemeleri üretmek için basit sentezler ve tüm üsleri inşa etmek için bir bina sekmesi arasında, oyun zaman zaman daha çok bir hayatta kalma işçiliği kum havuzu gibi hissedebilir ve bu, gerçek simya sürecine girmeden önce yaşanır.
Açmak için anahtar gerektiren hazineler keşfedeceksiniz, bazıları bulmacalı harabelerden elde edilir; genellikle birkaç farklı noktayı etkinleştirmeyi içeren nesneler ve ödülleri almak için birkaç canavarı dövmek gibi saflaştırılması gereken garip kristaller mevcut. Ara sıra, beceri puanları için vurulabilen ve etkinleştirilebilen kristallere rastlayabilirsiniz; bunlar savaşlardan daha fazla EXP, daha fazla malzeme, daha nadir ganimetler gibi pasif becerilerin kilidini açmak için harcanabilir. Başlangıçta ne kadar dikkat dağıtıcı ve ödüllendirici olsalar da, ilerledikçe gerçekten fazla gelişmiyorlar.

Birkaç saat sonra bile gizemli düğmelere ateş etmeye, aynı bulmacaları çözerek düğüm noktalarını etkinleştirmeye devam edeceksiniz, bu da monoton hissettirebilir. Yan görevler de her zamanki “şunu öldür” veya “bunu yap” seviyesinin ötesine pek geçmiyor ama en azından yeni malzemelerle dolu yeni ortamların keşfi işleri canlandırıyor. Simya süreci de sevgiyle detaylandırılmış ve ilerledikçe önemli ölçüde açılıyor. Eşyaları sentezlemek, genellikle Hafıza Şişelerine erişerek veya öncü hedefleri tamamlayarak bir tarifin kilidini açmayı içerir.
Eşyanın pasiflerini güçlendirmek ve seviyesini yükseltmek için malzemeleri kullanırken her bir özellik için çekirdek atamanız gerekir. Kaynaklarınızın kalitesi, pasif etkileri, rezonans alanları ve elemental yakınlıkları da genel eşyanın geliştirilmesinde rol oynar. Bir tarifi farklı türde Mana Parçacıklarıyla geliştirebilir, böylece daha iyi kalite, ek istatistikler veya daha fazla yuva sağlayabilirsiniz. Eşyaları yeniden inşa etmek, istatistiklerini iyileştirmek ve Özellik Yuvaları eklemek için mevcut teçhizat parçalarını değiştirmeye izin verir.
Yeni eşyalar sentezlemek ve cephaneliğinizi yeniden inşa etmek, bir engelle karşılaştığınızda ve tüm ekipmanınızı acilen yükseltmeniz gerektiğinde sıkıcı gelebilir. Bununla birlikte, özellikle beceriler devreye girdiğinde tüm süreç oldukça eğlencelidir. Yumia, silahlar ve zırhların yanı sıra farklı element öğeleri sentezleyebilir ve bunları düşman zayıflıklarından yararlanmak için parti üyelerine atayabilir. Bu arada, savaş her zamankinden daha dinamik. Bir düşmanı sersemletmek için farklı saldırılar kullanacaksınız, her karakterin benzersiz bir oyun stili ve saldırı türü var.
Sersemletildiklerinde, bir element eşyası kullanmak ekstra hasar verebilir, ancak daha da sert vuran çift takım saldırıları için Arkadaş Eylemlerinin kilidini de açacaksınız – o eşyanın tüm şarjlarını tüketmek pahasına. Çatışma sırasında farklı karakterler arasında geçiş yapabilir ve hatta uzun menzilli saldırılar başlatmak için bir düşmandan biraz uzaklaşabilirsiniz, bu da belirli saldırılardan kaçınmak için yararlı olabilir. Birden fazla dağınık hedefle karşı karşıya kalındığında, parti üyeleri ayrılıp hedeflerini tek başlarına vurmaya çalışabildiklerinden bazı gariplikler var…

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land içerisinde Hızlı bir şekilde seviye atladığınız ve nispeten daha kolay düşmanlarla savaştığınız için savaş başlangıçta tekrarlayıcı gelse de, arazinin derinliklerine doğru ilerledikçe bir çentik atıyor. Sadece teçhizatınızın yeterli olduğundan emin olmanız değil, aynı zamanda saldırılarını atlatmak ve gerektiğinde yeniden konumlanmak için düşmanı dikkatlice gözlemlemeniz gerekecek.
Üs inşası ile çok fazla uğraşmadım ama Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, zamandan tasarruf etmek istemeniz durumunda çeşitli ön ayarlar sunuyor. Yine de üsleri süslemek için birden fazla çatı, duvar, kapı ve dekorasyon ile etkileyici bir özelleştirme dizisi var. Bir üssün konfor seviyesini artırmak avantajlar sağlıyor ve yakalama ve kullanıcı arayüzü navigasyonu biraz arzulanan bir şey olsa bile, ön ayarlar üzerine inşa etmek eğlenceli olabilir.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land oyununun genel estetiğini ve görselliğini, sağlam performansıyla birlikte beğenmeme rağmen, birkaç rahatsız edici sorunu var. Bazı dokular ve gölgeler yakından neredeyse o kadar net görünmüyor ve ışıklandırma bazen aşırı pozlanmış hissederken bazen de çıldırtmıyor ve müzik her ne kadar sessiz atmosfere uygun olsa da, özellikle savaşta gerçekten kalıcı bir izlenim bırakmıyor.
Bir kez daha, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, seri için ileriye doğru atılmış büyük bir adım. Seriyi tanımlayan daha rahat yönlerin çoğunu korurken, sevimli karakterler ve yüksek risklerle zorlayıcı yeni bir macera sunuyor. Bazı engeller ve bütünden daha az sevimli olan yönleri olsa bile, sunacak çok şeyi olan etli bir rol yapma macerası.