Battlefield 2042 oyununun geliştirici ekibi olan DICE, sınıf sistemine dönüşle birlikte gerçekleşecek olan değişiklikleri tartışmak ve Ocak 2023 döneminin sonunda 3.2 sürümlü güncelleme ile gelecek iyileştirmeleri derinlemesine incelemek için yeni bir içerik yayımladı. Lansman sırasında uzmanlar, özellikle sınıf kimliği kaybı ve alışkın olduğunuz tanıdık oyun akışından bir değişiklikle ilgili geri bildirimlerle bazı oyuncularımıza karşı kutuplaşıyordu. Bu geri bildirim tabii ki duyuldu; durumu analiz etmek ve sonraki adımları belirlemek için bir plan oluşturmak için hemen bir ekip oluşturmaya başlandı. Daha sonra da sınıf sistemi hakkında önemli adımlar atıldı.

Başlangıçta ekip, oyunculardan gelen geri bildirimleri analiz etti ve sınıfların rolü aracılığıyla andan ana oynanış deneyimini iyileştirmek için gerekli olduğunu düşündükleri değişiklikleri özetledi. Geliştirici ekip, bu değişiklikleri uygulamaya başladığında, Battlefield genelinde çeşitli geçmişlere, disiplinlere ve platformlara sahip bir grup oyuncuyu geri bildirim oturumlarına katılmaya davet etti. Bu, sürekli ve açık diyaloğa izin verdi ve Battlefield 2042 oyununa gelen önemli bir değişiklik hakkında sürekli bir bilgi akışı olmasını sağladı. Son değişiklikler gruptan olumlu karşılandı, ancak bazı yönlerin hala eksik olduğunu söylediler.

Sınıf sistemine geri dönüş, Battlefield 2042 oyununu oynamaya nasıl alıştığınızı, artık seçtiğiniz sınıfa eklenen araç ve gereçlerden, maçlarınız boyunca oynarken o sınıfın rolüne nasıl yaklaştığınıza kadar sarsacak. Ekipmanlarla, daha önce her uzmanın açık bir havuzdan seçim yapabilmesi çok fazla özgürlük ve seçeneğe yol açıyordu ancak bu, özgürlüğün tüm ekibe genişletildiğinde oyunun bazı bölümlerinde denge pahasına geliyordu. Size bir örnek vermek gerekirse, bu değişiklikler gerçekleşmeden önce her uzmanın bir tür roketatar kullanma yeteneği vardı. Bu, herkesin bir roketatar kullanabileceği bir senaryo varsa, bu tür durumlar için her şeyin uygun şekilde dengelendiğinden emin olunması gerektiği anlamına gelir.

Mühendis sınıfının altına yerleştirilen roketatarlar, artık uzmanların yalnızca bir alt kümesinin roketatarları kullanabilmesini sağlarken, kimin fırlatıcı taşıdığı konusunda daha fazla okunabilirlik olacak ve bir araç oyuncusunun stratejisini ayarlamasına olanak tanıyacak. bu aynı zamanda zaman geçtikçe araçlar için daha fazla dengelemeye izin verir. Roketatarlar konusuna gelmişken, Lis’in mühendis olmasına rağmen halihazırda G-84 TGM uzmanlığı ile donatıldığı için alternatif roketatarları kullanamayacağını belirtmek isteriz. Lis olarak oynamayı seviyorsanız, ekipmanınız olarak AT Mine, EOD Bot veya C5 patlayıcılar arasından seçim yapabilirsiniz!

Sınıf aygıtı değişikliğine bazı sınırlamalar da geldi, Sınıf sistemine dönüşle birlikte getirilen tüm değişikliklerle birlikte, sınıfı ve rolü başlangıçta amaçlandığı gibi ve önceki Battlefield oyunlarından alıştığınız gibi gerçekleştirmek artık çok daha iyi hissettirecek. Mühendis olarak mı oynuyorsunuz? İşiniz, herhangi bir mesafedeki araçlarla ilgilenmek, alanları güçlendirmek ve ekibinizin araçlarının onarımlarla dolu olmasını sağlamaktır. Saldırı mı? Aktif olarak ön saflarda yer almaya karar veriyorsunuz, yakın ve kişisel çarpışma yoluyla savaşı doğrudan düşmana taşıyor ve aynı zamanda ekibinizin hemen arkanızdan ilerlemesi için kaba kuvvete dayalı açıklıklar sağlıyorsunuz.

Battlefield 2042

Takım arkadaşlarınıza daha doğrudan yollarla yardım etme eğilimindeyseniz, cephane ikmali ve manganızın diriltme yoluyla mümkün olan en kısa sürede savaşa geri dönmesini sağlama göreviniz olduğundan, destek sizin için bir seçim olabilir. Son olarak, doğrudan çatışmadan kaçınmak istiyorsanız Recon ilginizi çekebilir, düşman varlığını ve ani tehditleri tespit etmek için avantaj noktalarını yeteneklerinin en iyi şekilde kullanmayı tercih ederken aynı zamanda sinsi doğma özelliğine sahip mangaları için arka kapı fırsatları bulmaya çalışırlar. Özgürlük ve esneklik, Battlefield 2042 içerisinde hala önemli bir rol oynuyor ve artık yaptığınız seçimler, sahadaki becerinizi ve verimliliğinizi doğrudan etkiliyor.

Uzmanlar artık belirli sınıflara taşındığından, bir karşılaşma sırasında neyle karşılaşacağınızı belirlemek artık daha kolay olacaktır. Örnek olarak, Irish’in mühendis rolünden destek rolüne geçmesiyle, artık onunla sahada karşılaşırsanız bir cephane sandığı, sağlık sandığı, sis fırlatıcısı veya mayın ile koşuyor olabileceğini anlayabileceksiniz. Aynı zamanda, sadece manga arkadaşlarınız yerine, sahadaki herkesi diriltme yeteneğine sahip olacaksınız. Bu da düşmanın işine gelir; onlar, takımlarının diriltmeler yoluyla savaşta kalmasını önlemek için önce destek oyuncusunu indirmeye öncelik vermeyi bileceklerdir. Ayrıca, kiminle karşı karşıya olduğunuz konusunda daha fazla şeffaflık sağlamak için tüm askerlerin üzerine sınıf simgeleri eklenecek.

Silahların tüm sınıflara ve uzmanlara açık kalmasının Battlefield 2042 için doğru seçim olduğuna inanılıyor. Battlefield serisinin eski oyunlarında bazen silah modellerini yalnızca bir sınıfla sınırlayan sistemler vardı; örneğin Assault yalnızca saldırı tüfeklerini kullanabilir veya Recon’un yalnızca keskin nişancı tüfeklerini ve nişancı tüfeklerini kullanabilmesi ve bu, ilerlemeyle ilgili karmaşıklıklardan dolayı bu oyun için amaçlanan bir şey olmadı. Bunun yerine, silah becerileri, sizi aşağıdakiler arasında bir sinerji görmeyi beklediğiniz bir sınıf rolüyle belirli bir silah modelini kullanmaya teşvik etmek için mevcutturç

  • Saldırı + Saldırı Tüfekleri: 3 Ekstra Şarjör
  • Mühendis + LMG: Çömelmiş veya yüzüstüyken daha iyi silah kontrolü
  • Destek + SMG: Daha hızlı silah çekme süresi
  • Recon + Keskin Nişancı Tüfekleri: Anında, sürekli ve sabit dürbün

Silah becerilerinin amacı, kendinizi neyle donatacağınızı dikte etmek değil, bunun yerine neyin en iyi şekilde çalışabileceğine dair bir öneride bulunmak ve bu tür oyunlardan hoşlananlar için daha fazla sınıf kimliği getirmektir. Bunu yaparken, rolünüzü daha yetkin hale getirmesi gereken pasif bir iyileştirmeden yararlanacaksınız. Sınıfların bu oyuna dönüşüyle birlikte gerçekleşen genel değişikliklerin bir parçası olarak, dizilimlerin oyun içindeki işleyişini de değiştiriyor stüdyo. Dizilimler artık sınıf başına birleştirilecek. Bu, ekipmanınız içinde Crawford için silah, sınıf gereçleri veya fırlatılabilir eşya seçiminizi değiştirirseniz, her ikisi de Mühendis olduğundan, Boris olarak oynamayı seçtiğinizde aynı seçimin sizin için geçerli olacağı anlamına gelir.