Todd Howard, Fallout serisinin yeni bir oyununun Bethesda içerisindeki yapım kuyruğunda Starfield ve The Elder Scrolls VI oyunlarının arkasında olduğunu yineledi. IGN ile yaptığı geniş röportajın bir parçası olarak konuşan oyun yönetmeni, gelecek yıl Starfield çıktığında stüdyonun planları hakkında bir güncelleme yaptı ve, “Evet, The Elder Scrolls VI, şu anda ön üretim aşamasında ve bilirsiniz, bundan sonra Fallout 5 serisine döneceğiz. Bu yüzden listemiz bir süreliğine oldukça dolu. Zaman zaman değerlendirdiğimiz başka projelerimiz de var.” dedi.

Todd Howard daha önce Starfield üzerindeki çalışmanın 2015 senesinde başladığını iddia etmişti. Yani, bu oyun piyasaya sürüldüğü zaman 7 yıldan fazla bir süredir geliştirme aşamasında olacak. Sonraki oyunlarında geliştirmenin bu kadar uzun sürdüğünü varsayarsak, Fallout hayranları bir sonraki oyun için bir on yıl daha beklemek zorunda kalabilir. Bu oyun yönetmeni, röportajında ​​uzun üretim programlarını kabul etti ve, “Oyunlarımız biraz zaman alıyorlar, keşke daha hızlı çıksalar, gerçekten öyle, elimizden geldiğince çok çalışıyoruz, ancak oyunlarımızın olabildiğince iyi olmalarını istiyoruz.” dedi.

Bethesda, Starfield ve The Elder Scrolls VI ardından Fallout serisine geri dönebilir

Starfield, 30-40 saatlik bir ana hikaye deneyimi sunacak

Todd Howard tarafından yapılan açıklamaların göre, Starfield oyununun ana hikayesini oyuncuların tamamlaması yaklaşık 30-40 saat sürebilir. Oyunun içerisindeki çok sayıdaki görev nedeniyle Todd Howard, IGN tarafına oyunun The Elder Scrolls V: Skyrim ve Fallout 4 oyunlarından yaklaşık beşte bir daha uzun olduğunu söyledi, “Bu, önceki oyunlarımızdan biraz daha uzun sürüyor ve bunu biraz daha ayarlayabiliriz. Daha fazla görev, önceki görevlerimizden %20 daha fazla olabilir.” dedi. Todd Howard, oyuncular mevcut büyük miktarda yan içeriği görmezden gelmeyi seçerse, ana hikayenin 30-40 saat uzunluğunda olabileceğini söyledi.

Todd Howard ayrıca Starfield oyununun Bethesda şirketinin önceki tüm oyunlarından daha fazla el yapımı içerik içerdiğini söylerken, aynı zamanda keşfedilecek 1000 adet gezegeni var ve bu da prosedürel olarak oluşturulmuş içerik sunacak. Bu konu hakkında da, “Ayrıca, bu içeriklerin ne olduğunu size bildirmek için dikkat ediyoruz. Yani, uzaya bakarsanız, uzayda çok fazla buz topu olduğunu bilirsiniz, bu yüzden bu oyunla ilgili en büyük tasarım düşüncelerimizden biri şuydu: ‘Bir buz topunun eğlenceli yanı nedir?'” dedi.

Açıklamalar, “Onlara sahip olmayı ve size evet demeyi tercih ederiz, ‘Hey, bunun üzerine inebilirsiniz. İşte kaynaklar, araştırabilirsiniz ve sonra inip orada on dakika geçirebilir ve ‘Tamam, şimdi ayrılacağım ve diğer tüm içeriğin bulunduğu diğer gezegene geri döneceğim ve bu görev dizisini takip edeceğim.’ diyebilirsiniz. Yani, ‘İşte eğlence burada, işte bu tür içerik’ deme konusunda oldukça dikkatliyiz, ancak yine de oyuncuya evet diyoruz ve ‘O garip gezegene inmek istiyorsunuz, kontrol edin ve bir karakol inşa et ve hayatını orada yaşa ve oradaki ayların manzarasını sevdiğin için gün batımını izle? Bunun için gidin.’ Biz bu şeyleri seviyoruz.” şeklinde devam etti ve sonlandı.

Starfield oyununda serbestçe gezegenler arası uçulamayacak

Todd Howard, Starfield oyununun uzaydan keşfedilebilir 1000 gezegene kesintisiz bir şekilde uçmanıza izin vermeyeceğini ve bu özelliğin ilgili mühendislik çalışmasını haklı çıkarmak için oyuncu için gerçekten o kadar önemli olmadığını söyledi. Todd Howard, felsefenin prosedürel olarak 100 adet güneş sistemi üretme ve oyuncuların önceki oyunlardan daha özgürce keşfetmelerine izin verme gibi şeylerin anahtarı olmasına rağmen, ekibin deneyim için çok önemli görülmeyen fikirlere hayır dediğini açıkladı.

Konu hakkında, “İnsanlar “Gemiyi doğrudan gezegene uçurabilir misin?’ diye sordular. Hayır. Projede erkenden yüzeyin bir gerçeklik olduğuna karar verdik ve sonra uzaydayken bu başka bir gerçeklik.” dendi. Starfield oyununun ortaya çıkmasından sonra, birçok kişi oyunun diğer uzay keşif oyunu No Man’s Sky ile görünüşte benzerlikleri hakkında yorum yaptı. Bununla birlikte, kesintisiz gezegen inişleri, No Man’s Sky oyununun piyasaya sürülmeden önceki duyurularının büyük bir parçasıydı ve tek, devasa bir açık alanı keşfettiğiniz fikrini satmaya yardımcı oldu.

Todd Howard, Starfield için farklı bir felsefe gördü ve bu özelliğin çalışması için harcanan zamanın kalite açısından ekibin aradığı getiriyi sağlamadığını açıkladı. Konu hakkında, “Aradaki mühendislik için gerçekten çok fazla zaman harcamaya çalışırsanız, sadece oyuncu için gerçekten o kadar da önemli olmayan bir şeye çok fazla zaman harcıyorsunuz. Öyleyse yüzeydeyken harika, uzaydayken harika olduğundan ve bu gerçeklerin olabildiğince iyi göründüğünden ve oynandığından emin olalım.” dedi.