Bleach: Rebirth of Souls, Tite Kubo’nun ikonik anime ve mangasına dayanan ve 21 Mart 2025 tarihinde PC, PlayStation 5, PlayStation 4 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmüş olan bir üç boyutlu dövüş oyunu olarak karşımızda. Bu oyun, oyuncuların Substitute Soul Reaper Arc’ta Ichigo Kurosaki’nin Substitute Soul Reaper olarak yolculuğundan Arrancar Arc’ta Sosuke Aizen’e karşı final savaşına kadar Bleach serisinin destansı hikayesini yeniden yaşamalarına olanak tanır.
Bleach: Rebirth of Souls ile her biri benzersiz yeteneklere ve kılıç tekniklerine sahip geniş bir karakter listesinden seçim yapabiliyoruz. Bu hızlı tempolu ve üç boyutlu dövüş deneyiminde düşmanların alt etmek için bireysel becerilerimizi kullanmamız, savaşın akışını yönetmemiz ve açıklıklardan yararlanmamız gerekiyor. Oyun, rakiplerimizin savunmasında açıklar bulmak için kullanmamız gereken üç yönlü bir Attack, Breaker ve Guard sistemi etrafında şekilleniyor.
Gerçekçi olalım, Bleach serisinin hayranları bu oyun için can atıyordu. Malum, Naruto ve Dragon Ball gibi animeler için Naruto: Ultimate Ninja Storm ve Dragon Ball FighterZ gibi bolca dövüş oyunu var. Fakat aynı şey Bleach için geçerli değil. Uzun zamandır oyuncular Bleach: Heat the Soul ile idare ediyordu ve o da açıkçası çok şahane bir parça değildi. Bu yüzden Bleach: Rebirth of Souls oyunu duyurulduğunda, hayranların heyecanlandığına emin olabilirsiniz.
Tanıtım videoları umut verici görünüyordu ve karakter videolarını görmek, hayranların sonunda hak ettiği oyunu alıyormuş gibi hissettirdi ama aynı zamanda, bir şeyler de eksik gibiydi. Bleach: Rebirth of Souls için çok şey gösterildi ama bir şekilde en önemli şey atlandı: Oynanış. Pazarlama garip bir şekilde seçici gibi geldi, bu da beni biraz tereddütte bıraktı. Tabii bunlar oyun daha çıkmadan önce aklımda olan şeylerdi. Artık her şey ortada diyebiliriz herhalde.

Bleach: Rebirth of Souls oyununu artık oynadığıma göre aklımda büyük bir soru var: Neden oynanışı daha fazla pazarlamadılar? Herhangi bir anime temalı dövüş oyununun en heyecan verici yönlerinden biri kadrodur ve bu yapıt, kesinlikle masaya etkileyici bir kadro getiriyor. Oyunun çıkış döneminde 33 farklı oynanabilir karakterle, türdeki en büyük kadro olmayabilir ama saf sayılarda eksik olanı, çeşitlilik, sadakat ve saf stil ile telafi ediyor kesinlikle.
Bleach, serileri boyunca her zaman görsel olarak çarpıcı bir dizi karakter sunmuştur ve bu kadar çok hayran favorisinin oyunda bulunduğunu görmek çok güzel. Üç boyutlu tarza geçiş ise çarpıcı. Bu tarz, bu karakterlerin bir oyunda şimdiye kadar göründüğü en iyi şey olabilir. Ichigo, Uryu ve Chad ile World of the Living’den Soul Society’nin kaptanları ve teğmenlerine ve hatta Grimmjow ve Neliel gibi korkunç Arrancar’a kadar hepsinin inanılmaz modeller, sinematik hareketler ve dinamik animasyonlarla tamamen gerçekleştiğini görmek bir zevk.
Gerçekten göze çarpan bir ayrıntı, karakterlerin savaşın yoğunluğunu görsel olarak nasıl yansıttığı. Bir maçın sonunda, anime tarzı çiziklere ve gözle görülür şekilde bitkin bir görünüme sahip oluyor karakterler. Bleach: Rebirth of Souls oyununu gerçekten farklı kılan şey de her karakterin nasıl farklı hissettirdiği. Hepsini oynamak için zaman ayırdım ve güvenle söyleyebilirim ki hiçbir karakter aynı şekilde oynanmıyor. Her dövüşçünün kendine özgü stratejileri, özel becerileri ve hatta onları oynama şeklinize ekstra bir derinlik ve strateji katan pasif yetenekleri var.
Oyunun dönüşümleri ele alma şekli harika – Ichigo, Aizen ve Hollow Ichigo gibi karakterler savaşın ortasında evrimleşerek Shikai, Bankai veya Resurrección’larını dudak uçuklatan sinematik sekanslarda serbest bırakıyor. Oynanış çeşitliliği denemek için bir patlama niteliğinde – Yoruichi ve Hitsugaya gibi hızlı, yüz yüze dövüşçüler hıza güveniyor, hatta Yoruichi’nin pasifi atılma yoluyla saldırıları güçlendiriyor. Bu arada, Uryu mutlak bir tehdit olarak öne çıkıyor, neredeyse tek gerçek menzilli dövüşçü olarak, onu doğru ellerde başa çıkılması gereken bir kabus haline getiriyor.

Herhangi bir anime temalı dövüş oyunu gibi, Bleach: Rebirth of Souls da maçlara tamamen hakim olabilecek aşırı güçlü karakterlerden payına düşeni alıyor. Bazı dövüşçüler o kadar güçlü becerilere sahip ki gözle görülür bir dengesizlik yaratıyorlar ve tüm karakterlerin eşit seviyede olmadığını açıkça ortaya koyuyorlar. Bununla birlikte, geliştiriciler anime ve mangaya özgünlüğe öncelik verdiklerinden ve bu konuda olağanüstü bir iş çıkardıklarından, bu kasıtlı bir seçim gibi görünüyor.
Hangi karakterlerin gerçekten bozuk olduğuna gelince, bunu oyuncuların keşfetmesine bırakacağım; istediğim son şey onların çevrimiçi maçlara akın ettiğini görmek. Neyse ki her karakterin farklı güçlü ve zayıf yönleri var ve bu da kadroya bir denge katmanı ekliyor. Örneğin, Shigekuni muazzam bir güce sahip ancak çeviklikten yoksunken, Soi Fon da yıldırım hızında ancak daha kısa bir saldırı menziline sahip. Ayrıca oyunda, oyuncuların savaşçılarını çeşitli güçlendirmelerle geliştirmelerine olanak tanıyan Soul Talismans ve Soul Crystals de yer alıyor.
Bunlar, bir karakter iki veya daha az Konpaku’ya sahip olduğunda hasar çıktısını artırmaktan, savaşın gidişatını değiştirebilecek diğer stratejik avantajlara kadar değişebilir. Şimdiye kadarki ana karakterlerim Grimmjow, Hitsugaya, Uryu ve Yoruichi idi ki her biri masaya yeni bir şey getiriyor ve yeteneklerinin anime meslektaşlarını ne kadar sadık bir şekilde yansıttığını seviyorum. Kostüm tasarımlarında kaynak materyale harika selamlar bile var. Temel kadro sağlam olsa da büyümek için hala bolca alan var. Ek paketler onaylanmışken, Orihime gibi diğer karakterler katılabilir kadroya.
Bleach: Rebirth of Souls; turuncu saçlı, kılıç kullanan bir Japon liselinin abartılı havasını mükemmel bir şekilde yakalıyor. Şaka bir yana, oyun, çeşitli ve benzersiz bir kadroya sahip olsa da, deneyimi gerçekten yükselten şey, temel mekaniklerin bu inanılmaz güçlü karakterleri nasıl dengelediği ve rekabetçi ancak erişilebilir bir savaş alanı yaratmasıdır. Bir dövüşçü seçtikten sonra, oyuncular bir sahne seçiyor. Bu mekanlar sadece görsel set parçaları değil; orijinal müzikleriyle birlikte doğrudan animedeki ikonik anlardan alınmışlar. Şahsen ben World of the Living sahnelerine bayıldım

Bleach: Rebirth of Souls, özünde kameranın rakibinize kilitlendiği bir üçüncü şahıs bir arena dövüşü oyunu. Standart hareketleriniz, ataklarınız, hızlı saldırılarınız, imza hareketleriniz, korumalarınız ve kırıcılarınız var. Geleneksel sağlık çubukları yerine, oyuncuların Konpaku adı verilen stokları var ve bir rakibin stokunu ortadan kaldırmak için Reishi’sini (sağlık) %0’a düşürmeniz gerekir. Konsept olarak basit ama akılsızca düğmelere basmayı önleyen derin stratejik katmanlı bir sistem.
Dövüş, taş-kağıt-makas sistemiyle çalışır; saldırılar kırıcıları keser, gardlar ise saldırıları engeller ve kırıcılar gardları iptal eder. Çok fazla gard alırsanız, gard ölçeriniz tükenir ve sizi bir gard kırmaya karşı savunmasız bırakır. Bu, rakibinizin bir sonraki hamlesini okuma ve tahmin etme dinamiği yaratır ve rakibini gerçek zamanlı olarak daha iyi düşünebilenleri ödüllendirir. Reverse Gauge, Spiritual Power ve Kikon hareketleri ile derinlik daha da artar.
Hızlı saldırı komboları, Spiritual Pressure saldırıları veya yüksek hasarlı Reishi kırma teknikleri gibi güçlü hamleler için harcanabilecek ruhani gücü yeniler. Bir rakibin sağlık çubuğu kırmızıya döndüğünde (%30 veya daha düşük), karakterin güç türüne bağlı olarak birden fazla stoku yok edebilen patlayıcı bir sinematik bitirici olan yıkıcı bir Kikon hareketini serbest bırakabilirsiniz ve eğer bu yeterli değilse, Reverse Gauge’un tamamını tüketmek Reverse Action gerçekleştirmenizi sağlayarak Kikon hareketlerinizi güçlendirir ve savaşı aşırı hızlanmaya iter.
Yeterince Fighting Spirit biriktirdiğinizde karakterler en ikonik formlarına bürünebiliyor -Ruh Azrailleri Bankai’yi etkinleştiriyor, Arrancar’lar Resurrección’u serbest bırakıyor ve sinematikler kesinlikle nefes kesici. Bu anlar, her savaşın hayattan daha büyük hissettirmesini sağlıyor ve animenin üst düzey aksiyonunun özünü yakalıyor. Bu mekaniklerde ustalaşmak başarının anahtarı. Elbette, ilk başlarda tuşlara basarak idare edebilirsiniz ama gerçek zaferler becerikli uygulamalardan, rakibinizi okumaktan ve ne zaman saldıracağınızı bilmekten gelir.

Her maç, iyi zamanlanmış bir hamlenin gidişatı bir anda değiştirebileceği bir zeka ve uyumluluk testi gibi hissettiriyor. Oyunun izin verdiği yaratıcılık ve strateji seviyesi, her dövüşü göz açıp kapayıncaya kadar bitebilecek heyecan verici bir gösteri haline getiriyor. Elimde değil ama keşke savaş dışında birkaç dikkat dağıtıcı şey daha olsaydı – mini oyunlar veya bulmacalar biraz daha cazibe katabilirdi ama burada olanlar yine de içerikle dolu. Sefer modu hikaye odaklı savaşlar sunarken, çevrimiçi oyun yeteneklerinizi dünyaya karşı test etmenizi sağlıyor. Çevrimdışı mod ise tekniklerinizi keskinleştirmek için eğitim, standart savaşlar ve görevler sunuyor.
En heyecan verici ekstralardan biri, her dövüşün önemli olduğu yarı roguelite esintili bir gauntlet olan Challenge Mode ve Missions. Reishi’nizi dikkatli bir şekilde yönetmeniz, rakip dalgalarını aşarken ruh puanlarını, ruh tılsımlarını ve ruh kristali parçalarını toplamanız gerekecek ki savaşçılarınızı özelleştirmenize ve geliştirmenize olanak tanıyan ödüller bunlar. Bu, her savaşın taze ve ödüllendirici hissettirmesini sağlayan heyecan verici bir dayanıklılık ve strateji testi. yalnız, Bleach: Rebirth of Souls oyununun en büyük hayal kırıklıklarından biri hikaye modu.
Birden fazla olayı kapsayan, yepyeni sanat eserleri içeren ve orijinal oyuncu kadrosu tarafından tamamen seslendirilen umut verici unsurlara sahip olsa da, uygulaması arzulanan çok şey bırakıyor. Seslendirme olağanüstü ve ağır işlerin çoğunu yapıyor, ancak ne yazık ki genel sunum sert, garip ve yavan. Karakter animasyonları cansız hissettiriyor ve aksiyon sahneleri, muhtemelen uygun animasyon eksikliği nedeniyle sık sık kısa kesiliyor veya tamamen atlanıyor. Bu durum en başından itibaren kendini belli ediyor – chigo’nun Rukia’dan Soul Reaper güçlerini aldığı ikonik an, güçlü ve sinematik olması gereken bir sahne, garip yönlendirme ve hantal hareketler nedeniyle can sıkıyor.
Bu sorun tüm senaryo boyunca, hatta Aizen ile yapılan son savaşa kadar devam ediyor. Oyun içi savaş animasyonları bu kadar akıcı ve iyi uygulanmışken hikaye modu animasyonlarının bu kadar katı hissettirmesi şaşırtıcı. Tempo da bir başka önemli sorun. Birden fazla seriyi tek bir oyuna sığdırmanın zorluğu anlaşılabilir olsa da, önemli anların sürekli atlanması – bunların yerine hala CG sanat eserleri koyulmuş – anlatıyı kopuk hissettiriyor. CG eserlerinin kendileri iyi çizilmiş, ancak doğru hikaye anlatımı yerine bunlara güvenmek deneyimi zayıflatıyor.

Hikaye modundaki oynanış yapısı da aynı şekilde yavan; her bölüm birkaç ara sahne izlemek, tek bir savaşa girmek ve hemen ardından devam etmek gibi tekrarlayan bir döngüyü takip ediyor. İlgi çekici bir seferberlikten çok bir kontrol listesi gibi yavan hissettiriyor ve birincil işlevi, animenin hikayesinin zorlayıcı bir yeniden anlatımını sağlamaktan ziyade deneyim puanlarını ve oyun içi para birimini ödüllendirmek gibi görünüyor. Seriye yeni başlayanlar için bu mod, animeyi ilk kez deneyimlemek için ideal bir yol değil. Çok fazla ayrıntı atlandığı için anime veya manga hakkında önceden bilgi sahibi olmadan takip etmek zorlaşıyor.
Bununla birlikte, önemli olaylara farklı karakter perspektifleri sunarak eğlenceli bir hayran hizmeti olarak hizmet veren gizli mod parlak bir noktası. Çok fazla spoiler vermeyeceğim, ancak harika bir eklenti – oyuncuların kilidini açmak için önce ana hikaye modunu geçmeleri gerekmesi talihsiz olsa da. Herhangi bir anime dövüşçüsü için, güçlü bir çevrimiçi rekabet sahnesi ise oyunu piyasaya sürüldükten uzun süre sonra canlı tutan şey olur. Oyuncu katılımını artırır, uzun ömürlülüğü besler ve tutkulu bir topluluğu teşvik eder. Bleach: Rebirth of Souls yapıtına ölü bir oyun diyecek kadar ileri gitmezdim. Bunu diyemeyecek olsam da temel rekabetçi özelliklerden yoksun olması üzücü.
En göze çarpan eksiklikler; geri dönüş net kodu yok, gerçek çapraz oyun yok ve en kötüsü, dereceli mod yok. Bu haliyle, çevrimiçi oyun serbest maç ve özel lobi maçı ile sınırlı. Netcode benim deneyimlerime göre stabil olsa da dereceli bir sistemin olmaması kaçırılmış büyük bir fırsat. Dereceli oyun sadece övünme haklarıyla ilgili değil; oyuncuları gelişmeye iter, beceriye dayalı eşleştirme sağlar ve deneyimi taze ve rekabetçi tutar. İyi uygulanmış bir sıralama sistemi oyuncuların gelişimlerini ölçmelerine yardımcı olur, daha üst düzey oyunları teşvik eder ve nihayetinde gelişen bir çevrimiçi ortam oluşturur. İşte o, bu oyunda yok.
Bu rekabetçi özellik eksikliğini daha da sinir bozucu yapan şey, Bleach: Rebirth of Souls oyununun bunu destekleyecek derinliğe ve stratejik oynanışa sahip olması. Dövüş sistemi katmanlı, ödüllendirici ve gerçekten ilgi çekici – bir arena dövüşçüsünden isteyeceğiniz her şey. Yine de dereceli oyun veya sağlam bir çevrimiçi altyapı olmadan, oyun tam potansiyeline ulaşacak şekilde konumlandırılmamış. Bandai Namco, burada mükemmel bir temele sahip, ancak bu oyunun gerçekten uzun vadede başarılı olmasını istiyorlarsa, rekabetçi uzun ömürlülüğüne yatırım yapmaları gerekiyor. En azından, dereceli bir mod uygulamak bir öncelik olmalı.

Şu anda, Bleach: Rebirth of Souls, uzun süreli oyun desteği eksikliği nedeniyle geride kalan harika bir oyun. Bandai Namco şirketinin elinde özel bir şey var ama yakında harekete geçmezlerse, parmaklarının arasından kayıp gitmesine izin verme riskiyle karşı karşıya kalacaklar. Bu oyun, anime ve manga hayranları için kesinlikle satın almaya değer. Hayran hizmetleriyle dolu olan bu oyun, ek paketler ile gelen daha fazla içerikle birlikte favori karakterlerinizde ustalaşmak için yüzlerce saat harcamanızı sağlayacak. Çapraz oyun eksikliği ve eksik dereceli mod dezavantajları olsa da oyun hala çok oyunculu oynamak için mutlak bir zevk.
Yeni başlayanlar oyuna atlayıp eğlenebilir ve hikaye modu biraz sönük olsa da iyi seslendirilmiş ve ödüller sunuyor. Bununla birlikte, rekabetçi bir sahne arayanlar için tavsiye etmem; gerçekten uygulanabilir hale getirmek için geri alma net kodu gibi temel özelliklerden yoksun. Umarım gelecek güncellemelerde bu sorunları ele alabilir geliştirici ekip. Yani, Bleach: Rebirth of Souls, Tite Kubo’nun efsanevi mangasının hayranlarına gerçek bir aşk mektubudur ve her biri benzersiz, farklı ve son derece ilgi çekici bir oyun tarzına sahip favori karakterlerinin ayakkabılarına adım atmalarını sağlar. Savaş sistemi katmanlı ve ödüllendirici, her dövüşü heyecan verici hissettiriyor.
Bununla birlikte, böylesine karmaşık ve iyi tasarlanmış bir sistemin dereceli bir moddan veya uygun çapraz oyundan yoksun olması utanç verici. Ek olarak, hikaye modu animenin bir özetinden daha fazlası olabilirdi. Bu dezavantajlara rağmen, Bleach: Rebirth of Souls, herkes için parlayan bir numaralı Bleach oyunu. Bu anime her zaman görsel olarak çarpıcı, adrenalin pompalayan savaşlar sunma becerisine sahip olmuştur ve bu oyun da bir istisna değil. Her çatışma doğrudan animeden koparılmış gibi hissettiriyor, her karakter aslına sadık kalınarak yeniden yaratılmış – sadece görünüş olarak değil, hareket, dövüş stili ve saf varlık olarak.
Eğer bir Bleach hayranıysanız, Bleach: Rebirth of Souls, vereceğiniz paraya değer. Her karakterin özünü zekice yakalayarak her savaşın seriye sadık kalmasını sağlıyor. Hem yeni başlayanlar, hem de uzun süreli hayranlar, çok oyunculu ve tek oyunculu modlarıyla bolca eğlence sunan oyunun tadını çıkarabilir. Yine de bir sonraki büyük anime dövüşçüsünü arayan rekabetçi bir oyuncuysanız, bu o olmayabilir. Umarım geliştirici ekip ve dağıtımcı şirket, hayranların geri bildirimlerini dinler ve çevrimiçi deneyimi hem sıradan hem de rekabetçi oyuncuları tatmin edecek şekilde günceller.