Ninja Theory, Microsoft ile birlikte çalışmaya ve bu çalışmanın sonucu olarak da yeni video oyunları çıkartmaya devam ediyor. Yalnız, bu yazımızda bahsedeceğimiz video oyunu henüz net olarak çıkışını gerçekleştirmedi. Bleeding Edge isimli bu oyun, 12 Aralık 2019 tarihinde son kez bir teknik alfa sürecini gerçekleştirdi; 2020 senesindeki beta ve final sürümlerine hazırlanmak üzere kapandı. Bizler de bu teknik alfa sürecine dahil olduk ve sizler için oyuna bir ön inceleme yazmak istedik.
Bleeding Edge, oldukça basit bir temele sahip
Bleeding Edge oyununun teknik alfa sürecinde oldukça temel içerikler bulunuyordu. Bu içerikler, öncelikle oyunun temelinin ve iki farklı oyun modunun anlatıldığı, toplamda 3 farklı öğretici bölüm idi. Bu öğretici bölümler inanılmaz basit bir yapıya sahip ve oldukça kısa. Yani, oyun sizlere sadece en temeli öğretmeye çalışıyor; herhangi bir taktik veya strateji vermiyor. Tabii buna ihtiyaç var mı, bu konu tartışılır. Yine de açılış için yeteri kadar detaylı öğretici bölümler ile karşılaştığımızı söyleyebiliriz.
Bleeding Edge, aslında Overwatch ve Paladins gibi bir video oyunu. Bu oyunda bazı karakterler bulunuyor ve görev temelli karşılaşmalar yaşıyorsunuz. Her karakterin kendisine has tasarımları, teması ve tabii ki yetenekleri bulunuyor. Ayrıca oyunda saldırı, tank ve destek sınıfları da yer alıyor karakterler için. Yani, takım içerisinde bir rol sistemi de bulunuyor ama her şey oldukça tanıdık, klasik ve basit. Bu yüzden, bu oyunu oynamakta zorlanacağınızı hiç ama hiç sanmıyorum efendim.
Standart saldırının, saldırı kombosunun, aktif ve pasif yeteneklerin bulunduğu bu video oyununda aslında temel oynanış, rahatsız edici seviyede basit. Bu oyunu oynadığım zaman Overwatch veya Paladins gibi bir oynanış deneyimi yaşayabileceğimi düşündüm ama Bleeding Edge, hiçbir şekilde derinliğe sahip olmayan bir oynanışa sahip. Bu oyunun temelinde saldırılar bulunuyor ama her şey çok basit ve hiçbir şekilde zevk almıyorsunuz oyunu oynarken. Ayrıca, yapacak farklı şeyler de bulunmuyor.
Temel oynanış ve saldırı gibi ögeler, ne yazık ki oyun modları ve haritalar ile de canlanamıyor. Teknik alfa sürecinde bu video oyununda iki farklı oyun modu vardı. Bir oyun modunda bölge kapmaya çalışıyordunuz. Diğerinde de bazı eşyaları, farklı noktalara taşımak gerekiyordu. İki oyun modu da aynı saldırı gibi hiçbir derinliğe sahip değil. Aynı şekilde haritalar da inanılmaz basit tasarımlara sahip ve bomboşlar. Yani, bu oyunu 1 kere oynadıktan sonra, ikinci kere oynamak istemiyorsunuz ne yazık ki.
Kaliteli ama sıkıcı bir deneyim yaşıyoruz
Bleeding Edge, karakter temelli bir video oyunu olduğu için şimdi bir de oyundaki karakterlere değinmek istiyorum. Oyundaki karakterler gerçekten çok güzel ve kaliteli görünüyor. Ayrıca bu karakterler benzersiz tasarımlara sahip. Yani, Overwatch oyunundaki karakterlerin kalitesi seviyesinde kesinlikle durum. Buna rağmen, oynanışın hiçbir şekilde derin olmaması o karakterleri de kötü etkiliyor. Her ne kadar her karakter benzersiz görünse bile konu oynanış olduğu zaman her şey yine basitleşiyor.
Tahmin edebileceğiniz gibi o karakterleri özelleştirebiliyoruz ama Bleeding Edge, bu konuya biraz farklı yaklaşıyor. Bu video oyununda bir kaykayımız bulunuyor hızlı hareket etmek için. Kozmetik olarak sadece o ögeyi özelleştirebiliyoruz. Muhtemelen teknik alfa sürecinde olduğumuz için karakter özelleştirme bulunmuyor ama kozmetik açıdan bu video oyununun önü çok açık gibi görünüyor. Tabii bu oyunda, modlar aracılığı ile karakterlerimizi oynanış açısından modifiye edebiliyoruz.
Bu noktada akıllara Paladins oyunu gelebilir. O oyunda kartlar aracılığı ile karakterlerimizin yeteneklerini özelleştirebiliyorduk. Bleeding Edge oyununda da modlarla aynı şeyi yapabiliyoruz. Oyunda, her yetenek için onlarca farklı mod bulunuyor ve oynanış açısından gerçekten tam istediğiniz gibi bir karakter oluşturabiliyorsunuz. Aynı şekilde, karşılaşmalardan önce kendi nihai yeteneğinizi seçebiliyorsunuz; her karakterin 2 farklı nihai yeteneği bulunuyor ve gelecekte daha da fazla yetenek eklenecek gibi duruyor.
Tabii bir de kontroller var. Oyunun temeli inanılmaz basit olduğu için kontrol konusunda pek sıkıntı yaşamıyorsunuz. Bu noktadaki en büyük sıkıntı, oyun size kontrolleri çok net bir şekilde öğretmiyor ve hiçbir şekilde hatırlatmıyor. Yani, oyun sırasında zaman zaman hangi tuşun, ne yaptığını görebilmek gerekiyor ama Bleeding Edge, bunu hiçbir şekilde desteklemiyor. Aksiyon dorukta iken bazen kaykayın nasıl çıkartıldığını filan unutabiliyorsunuz ve sonucunda da tabii ki ölebiliyorsunuz.
Bleeding Edge, en azından göze hitap ediyor
Biraz önce de dediğim gibi bu video oyunu, karakterler üzerinden hoş bir görsellik sunuyor. Bu görsellik, oyunun genelinde de gayet hoş. Oyun, gerçekçiliği hedeflemiyor; oyunun yerine çizgi film tarzında bir sanat tasarımı görüyoruz ama bu tasarım da kesinlikle çok güzel. Oyunun haritaları da, karakterleri de, kullanıcı arayüzü tasarımları da bana gayet renkli geldi ve sevdim. Bununla birlikte, oyunun performansı konusunda da herhangi bir sıkıntı yaşamadım. Oyunu, Xbox One X konsolumda oynamıştım bu arada.
Görsellik ve performans hoş olsa bile müzik ve ses konusu berbat. Oyundaki seslendirmeler, müzikler, ses efektleri ve duyabileceğiniz diğer her şey eksik gibi hissettiriyor. Özellikle oyun sırasında 10 kişi birlikte savaşıyor olsanız bile etrafta o kadar az ses var ki, sanki yalnız savaşıyormuş gibi hissediyorsunuz ve sonucunda da garip bir deneyim yaşıyorsunuz. Bu yüzden de Bleeding Edge oyununun ses ve müzik tarafının ciddi anlamda iyileştirilmesi gerektiğini düşünüyorum efendim.
Animasyonların da gayet kaliteli göründüğü bu video oyununda ne yazık ki görevin ne olduğunu anlamak zor olabiliyor ki bence bu oyunun en büyük problemlerinden bir tanesi bu. Oyundaki görevler her ne kadar basit olsa bile görevin başladığına dair, oyuncuların ne yapması gerektiğine dair minimum sayıda bildirim bulunuyor ve bu yüzden kimse ne yapacağını bilmiyordu ben bu video oyununu oynarken. Ayrıca, kontrollerle de düşmana odaklanmak ve etrafa bakmak oldukça garip idi.
Her şeyi özetlemek gerekirse, Bleeding Edge ne yazık ki başarılı bir video oyunu gibi gelmedi bana. Tabii daha sadece teknik alfa sürecini deneyimledim. 2020 senesinde bu oyun için bir beta süreci gerçekleştirilecek ve Mart 2020 içerisinde de oyunun tam çıkışı gerçekleştirilecek. O zamana kadar muhtemelen geliştirici ekip, bu oyunu iyileştirmek için adımlar atacaktır. Yalnız, oyunun şimdiki haline bakarak, durumların pek iyi olmadığını çok büyük bir rahatlıkla söyleyebiliyorum.