Geçen senenin rezaleti ardından Call of Duty: Black Ops 6 için oldukça heyecanlıydım. Black Ops serisi beni çoğunlukla hayal kırıklığına uğratmamış, özellikle de hikaye ve zombi kısmına bayıldığım oyunlara ev sahipliği yapıyordu. Yeni oyun da bunlardan biri olabilecek potansiyele sahipti. Bu oyundaki macerama, PlayStation 5 üzerinden, hikaye modu ile başladım. Oyun, Körfez Savaşı döneminde geçiyor ve Woods ile Adler gibi sevilen karakterler geri dönüyor. Ben de kendilerini ve bazı yeni karakterleri görmekten oldukça memnundum.

Hikaye boyunca genel olarak kontrol ettiğimiz karakter William “Case” Calderon ve Black Ops serisinin doğasında var ki kendisi büyük bir gizem. Serinin geçmiş oyunlarından da Pantheon geri dönüyor ve ABD, hiçbir şeyin farkında olmadan büyük bir saldırının tehdidinde yer alıyor. Bizim amacımız ise bu saldırının ne, ne zaman ve nerede olduğunu öğrenmek. Spoiler vermemek adına hikayeden detaylıca bahsetmeyeceğim ama genel olarak yaşadığım deneyim gayet güzeldi. Yalnız, birkaç parlayan noktanın yanında, hikayeyi aşağı çeken elementler de vardı.

Öncelikle, Call of Duty: Black Ops 6 oyununun hikayesinde sunulan görevlerin her biri farklı ve daha önce yeni olarak denenen formüllerde de zirveye çıkılıyor. Bunun en büyük örneği, oyunun ilk görevlerinden biri olan açık dünya tarzı bir görev. Bu görev, Call of Duty serisindeki en iyi açık dünya içeriği idi. Aynı zamanda Black Ops serisinden bekleyebileceğiniz halüsinasyon temelli içerikler de var ki onlar da hikaye modunu zirveye çıkartıyor. Tabii ki gizliliğin ön planda olduğu ve ajanlık yaptığımız görevler de var ve onlar da yeterince eğlenceli ve farklılık katıyor.

Hikaye modunda sunulan çeşitlik olarak her şey olması gerektiği gibi. Çoğu zaman aynı şeyi tekrarlıyormuş gibi hissetmiyorsunuz. Sadece halüsinasyon elementleri ikinci kere devreye girdiği zaman tekrar hissi biraz doğuyor ama onda da aslında önceki halüsinasyon görevini tekrarlamıyoruz sonuç olarak. Yine de bu oyunun hikayesinde halüsinasyon, iki görev yerine sadece tek bir görevde tutulsaymış, daha iyi olabilirmiş gibi hissettim. İkinci segment bana biraz zorlama gibi geldi ve hafiften can sıkıcı oldu, temelde farklı şeyler yapıyor olsak bile…

Call of Duty: Black Ops 6

Bu paragrafımda Call of Duty: Black Ops 6 oyununun hikaye modu için bir spoiler vereceğim: Bence hikaye, yarısından itibaren aşağıya doğru düşmeye başlıyor. Yani, oyunun ilk yarısı gayet güzel ve hikaye açısından tatmin edici. Tam çok büyük isimler ortaya çıkacak, ABD’yi kurtaracağız filan moduna giriyoruz, her şey yerle bir ediliyor. Öncelikle, baş düşman çok zayıftı. Ana karakterimiz hakkındaki gizem doğru düzgün çözülmedi ve oyunun finalinde bile ABD, kendi kendine kurtuldu. Biz bir oyuncu olarak hiçbir şey yapmadık. Bunlar bana “anticlimactic” geldi.

Call of Duty: Black Ops 6, hikayesinde ya bir sonraki oyuna olayları kurdu, ya da gelecek sezonların sinematik videoları ile kalan işler çözülecek. Bu pek spoiler sayılmaz, kurduğum o cümleyi, hikayenin sonunda gösterilen gizemli karakter üzerinden anlamak mümkün. Lore açısından önemli biri ama hikayede yeni olduğu için kendisini görünce bir tepki vermek imkansız. Ayrıca kendisi, oyunun çok oyunculu modundaki bir operatör. Bu yüzden devam oyunu yerine sezonların sinematik videoları ile olayların devam edeceğini tahmin ediyorum. Tabii bunlar devam oyununa bağlanabilir.

Oyunun hikayesinde ayrıca görevler arasında ziyaret ettiğimiz güvenli bir ev var ve burada da aslında yeni özelliklerle ev genişletme, o genişletmeler ile kendimize özellik satın alma ve bulmaca elementleri var. Bulmacalar tek bir seride ve inanılmaz basit. yine de var olması güzel. Ev genişletme ve özellik alma için de aynı şey geçerli ama bu daha çok serinin geleceği için atılan adımlardan biri gibi hissettiriyor. Umarım bu mekaniği gelecekteki oyunlarda daha geniş ve detaylı bir şekilde görebiliriz. Ben şahsen güvenli evde geçirdiğim zamandan keyif aldım.

Son olarak, özellikle ara sahnelerde hem görsellik, hem de performans ile alakalı bazı problemler yaşadım. Yalnız, bunlar sadece oyunun hikaye modundaydı. Bazen görsellik bozuk göründü gözüme, bazen de sinematik ve ara sahnelerde performans düşüşü yaşandı ki sinematik sahnelerin direkt konsolda çalıştığını sanmıyorum. Bu yüzden basit güncellemeler ile çözülebilir umarım. Ayrıca bu sorunlar, oyunun çok oyunculu ve zombi modlarında yoktu. Yine de ben yaşadığım bu deneyimi beğendim. Sona doğru biraz batsa da hikaye modu beni tatmin etti ve eğlendirdi.

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 oyununun hikaye modunu tamamladıktan sonra sıradaki deneyimim tabii ki çok oyunculu modunda oldu. Ben bu seriden en son Call of Duty: Modern Warfare oyununun çok oyunculu modunu beğenmiştim (Call of Duty: Black Ops Cold War da fena değildi) ve 2019 senesinden beri ilk defa bu kadar eğlendim. Oyunda henüz daha birinci sezon başlamadı; o başlayınca benim daha da hoşuma gidecek, işin içine savaş biletleri ve yeni içerikler filan girecek ama onlar yokken, modun temeli de bence oldukça eğlenceli.

Her şeyden önce, silah kullanma hissi şahane ki hikaye modu için söylemeyi unuttum, onda da şahaneydi. Düşmanları öldürme zamanı (TTK) gayet iyi dengelenmiş ve yeni bir mekanik olan çok yönlü hareket de şahane bir şekilde çalışıyor; özetle, her yöne çok daha hızlı ve gerçekçi bir şekilde hareket ediyorsunuz. Bir başka yenilik olan akıllı hareket mekaniği de karakterin sağa-sola eğilme, depar atma ve silahı bir yere yerleştirme gibi hareketlerini otomatikleştiriyor ve bu da bence deneyimi daha akıcı bir hale getiriyor. Bu arada, HUD da inanılmaz bir seviyede özelleştirilebilir.

Serinin birkaç geçmiş oyunlarında harita tasarımlarından nefret etmiştim. Sanki o tasarımlarda her noktadan bir düşman çıkabilecek gibiydi. Call of Duty: Black Ops 6 ise öyle değil. Oyunun çıkış gününde 16 orijinal (yeni) harita var ve her biri güzel. Sevmediğim birkaç tane var ama onlar tamamen kişisel tercih ile alakalı. Haritaların tamamı, serinin orijinal ruhunu korurken yenilik eklemeye çalışıyor; seriyi temelden değiştirmeye çalışmıyor. Bu yüzden de çok oyunculu maçlarda normalden daha fazla keyif aldım; kendimi evimde gibi hissettim resmen.

Bir diğer şahane yenilik ise geri dönen prestij sistemi. Bunun hakkında bir şey dememe gerek bile yok. Seviye atlamak eskisi gibi eğlenceli ve prestij seviyelerine özel klasik ve yeni ödüller sayesinde tatmin edici hissettiriyor. Ayrıca, Gunsmith gibi özellikler de oyunda hala mevcut. Serinin önceki birkaç oyununu oynadıysanız, çok da fazla yenilik görmeyeceksiniz. Yani, en büyük yenilikler dediğim gibi hareket sisteminin güncellenmesi ve prestij mekaniği olacak. Silahlar, operatörler, skor ödülleri, avantajlar, saha ekipmanları filan güzel ve kreatif elementler de yok değil.

Call of Duty: Black Ops 6

Zaten halihazırda bir inceleme okuyorsunuz, bu yüzden sizi başka bir incelemeye yönlendirmeyi pek sevmiyorum ama Call of Duty: Black Ops 6 için yapmak durumundayım. Bu oyunun beta sürümünü yazın oynadığım zaman bir ön inceleme yazmıştım. Oyunun çok oyunculu modu hakkındaki yorumlarımın çoğu aynı kaldı. Bu yüzden çok oyunculu modu için daha detay yorumlar istiyorsanız, ön inceleme yazımı okumanızı rica edeceğim. Kendimi tekrarlamamak için aynı şeyleri burada çok fazla yazmamaya dikkat ettim. Bu yüzden çok oyunculu kısmı bir tık kısa kaldı.

Hikaye ve çok oyunculu deneyimlerinden sonra da tabii ki sırada zombiler var. Geçen yılın felaketinden sonra sonunda tatmin edici ve kaliteli bir zombi deneyimini, iki farklı haritada sunuyor bu oyun. Dürüst olacağım, Liberty Falls haritasını detaylıca biliyorum ama bunu söyleyebilmek adına Terminus haritasını hiç oynamadım bile. Yalnız, gördüğüm kadarıyla Terminus çok daha detaylı ve özellik açısından daha bol. Emin değilim ama yeni kurulan hikayenin temeli de o haritada sanırım zaten. Bu arada, eğer tek başınıza oynuyorsanız, artık oyunu kayıt edip, çıkabiliyorsunuz ki bu da uzun süren zombi modu seansları için bulunmaz bir nimet.

Serinin geçmiş oyunlarındaki gibi kendinize bir silah seti yapıp, öyle başlıyorsunuz haritalara ve sekiz farklı avantajı, beş farklı mermi modunu ve yine beş farklı ekipmanları güçlendirebiliyorsunuz. Saydığım bu her şey için bir büyük, bir de küçük güçlendirme takabiliyorsunuz ki bunlar da zombi modundaki stratejilerinizi etkileyebilecek şeyler bulunduruyor. Mesela, Stamin-Up isimli Perk için ilk büyük geliştirme, düştüğünüz zaman aldığınız hasarı ortadan kaldırıyor. Bunun gibi önemli geliştirmeler mevcut ve bunlar da zombi modunu tekrar ve tekrar oynamanızı sağlıyor.

Wonder Weapon olarak da Call of Duty: Black Ops 6; DRI-11 Beamsmasher, Thrustodyne M23 ve Ray Gun ile karşımıza çıkıyor. Hatta, Liberty Falls içerisindeki ana görev serisini bitirebilirseniz, Ray Gun için ek bir görünümün kilidini açıyorsunuz. Gelecek güncellemelerle zombi moduna yeni haritalar, özellikler, silahlar ve daha fazlası gelecek gibi görünüyor ve tur bazlı bu deneyim için gerçekten heyecanlı olduğumu söyleyebilirim. Liberty Falls bölümünün görevini çok oyunculu bir şekilde henüz bitiremedim ama bitirince Terminus bölümüne de mutlaka dalacağım.

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6, sunum alanında da gayet başarılı. Oyunun görselliği her modda gayet kaliteli ama özellikle çok oyunculu modu hiç olmadığı kadar daha temiz ve anlaşılabilir duruyor. Hikaye modunda görsel kalite yüksek ve sizi içine çekerken, çok oyunculu modunda düşmanları rahatlıkla seçebiliyorsunuz. Zombi modunda da bunların arasında bir denge tutturuluyor. Silahlar, operatörler ve çok daha fazlası da gayet gerçekçi duruyor.

Call of Duty: Black Ops 6 oyununun performans cephesinde de bir sorun yok. Daha önce de söylediğim üzere oyunu PlayStation 5 konsolumda deneyimledim ve oyunun tamamını gayet stabil bir şekilde, 60 FPS olarak deneyimledim. Ayrıca, ilerlememi engelleyebilecek herhangi bir hatayla da karşılaşmadım. Sadece oyunun kullanıcı arayüzünde birkaç hata fark ettim, mesela silah istatistikleri parça değiştirdiğiniz zaman değişikliği göstermiyor ama bunlar kolayca çözülebilir.

Sesler ve müzikler de bu oyunun başarılı olduğu bir nokta. Hikaye modundaki seslendirme performansları kesinlikle şahane. Silah ve araç sesleri, çevre sesleri ve daha fazlası da gayet kaliteli. Sadece müzikler bir tık geride kalıyor sanki. Bu serinin geçmişinde çok ikonik müzikler olurdu ama ben şu anda oyunun üç farklı menü müziğinden başka bir şeyi hatırlamıyorum. Özellikle hikaye modu biraz daha güçlü ve epik müziklerle bir adım ileriye atılabilirdi.

Durumu özetlemek gerekirse elimdeki bu oyun, son zamanlarda oynadığım en iyi Call of Duty oyunu. Hatta, sadece hikayeyi değil de oyunun tamamını bir paket olarak düşünecek olursam, 2019 senesinin oyunundan beri oynadığım en iyi Call of Duty oyunu diyebilirim bu yapıt için. Hikaye modu sonlara doğru düşse de beni tatmin etti. Zombi modu ve çok oyunculu modu ise hiç olmadığı kadar kaliteli ve oynaması eğlenceli. Ben bu oyunu mutlaka çok uzun bir süre boyunca oynayacağım.

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6 için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz. Eğer aradığınız cevabı rehberlerimiz ile bulamazsanız, sorularınızı yorumlar ile bizlere iletebilirsiniz.

En İyiler (Çok Oyunculu)

Çok Oyunculu

Hikaye ve Zombiler

Teknik Bilgiler

Diğer Bilgiler

Ekstra Bağlantılar

Call of Duty: Black Ops 6
Olumlu
İkinci yarısı zayıf olsa bile hikaye genel anlamda eğlenceli ve sunulan görevler de sürekli farklı ve kaliteli deneyimler sunuyor.
Hikayesi, haritaları ve içindeki özellikleri ile zombi modu özellikle arkadaşlarla oldukça zevk verici bir hal alıyor.
Son yıllarda oynadığım en iyi çok oyunculu modu deneyimini veriyor; yeni mekanikler ve özellikler de şahane.
Temel oynanış her modda eğlenceli; kaliteli görsellik, sesler ve performans da buna güzelce katkı sağlıyor.
Olumsuz
Hikayesinin ikinci yarısı biraz fazla zayıf ve tatmin edici olmayan elementlere sahip.
9