Şu içeriği yazma gibi bir planım senelerdir aklımda vardı. Call of Duty: Infinite Warfare oynadım, bu yazı aklıma geldi ama yazmadım. Dedim ki, belki bir sonraki oyuna topluluk düzelmiş olur. Bir sonraki oyun geldi, Call of Duty: WWII yani ama sorun hiç düzelmedi. Şimdi de Call of Duty: Black Ops IIII oyununun özel beta süreci karşımıza çıktı ve tahmin edin ne oldu? Hemen vereyim o sorunun cevabını: Bu oyunlardaki normalden farklı amaçlara sahip olan oyun modlarındaki sorunum devam etti.
Call of Duty oyunlarında Heist gibi oyun modları olmalı mı?
Ne demek istediğimi sizlere biraz daha açayım. Şimdi, hepimiz muhtemelen bu seriyi biliyoruz. Bilmeyen yoktur. Hakkını yemeyelim, bu seri oldukça büyük, popüler ve başarılı bir seri. Bu serinin oyunlarında çoklu oyuncu modu bulunuyor. Bu modun içerisinde ise karşımıza çıkan her düşmanı öldürebileceğimiz Free for All ve Team Deathmatch gibi oyun modları bulunuyor. Bir de daha farklı amaçlara sahip modlar bulunuyor. Mesela Gridiron, Hardpoint veya Heist. Benim sorunum ise bu tip daha farklı amaçlara ev sahipliği yapan oyun modlarında, kimsenin o amaca yönelik bir şey yapmıyor olması.
Daha dün gibi hatırlıyorum, Call of Duty: WWII içerisinde Gridiron oynuyordum. Çok da sevdiğim bir oyun moduydu Gridiron ama kimse o topu alıp, bir şey yapmaya çalışmıyordu. Herkesin amacı karşısına çıkan düşmanı öldürmekti. Evet, birisinin o oyuncuları öldürmesi gerekiyor, öbür türlü topa gidecek olan takım arkadaşımızın işi oldukça zor olur ama sorun şu ki, 6 kişiden hiç kimse o topa gitmiyor. Bazı oyuncular tamamen keyfine oynuyor, bazı oyuncular ise hangi oyun moduna girdiğini bile bilmiyor. Eğer karşı takımda o oyun modundan anlayan bir oyuncu varsa, yenilecek olmanız garanti.
Daha güncel bir örneklendirme de yapayım. Geçen hafta sonu ve bu hafta sonu Call of Duty: Black Ops IIII oyununun özel beta sürecine katıldım. Geçen hafta sonu Control isimli yeni bir oyun modunu denedim. Şaşırtıcı bir şekilde bu oyun modunda, o farklı amaca yönelik oynayan bazı oyuncular bulunuyordu. Control modunu oynadığım sürenin %75’i boyunca modu anlayan oyuncularla oynadığıma eminim. Fakat bu hafta sonu oyuna Heist isimli yeni bir oyun modu eklendi ve her şey değişti.
Heist isimli oyun modundan bahsedeyim öncelikle size. Bu oyun modunda sizin bir paranız var ve Counter-Strike tarzı, her tur başında paranızla silah filan almanız gerekiyor. Karşı takımın oyuncularına hasar verince ve öldürünce de para kazanıyorsunuz. Fakat oyun modunun ana amacı, karşıdaki 5 oyuncunun da tamamını öldürmek değil. Haritanın ortasında para dolu bir çanta bulunuyor ve bu çantayı alıp, haritanın bir noktasında bekleyen helikoptere yüklememiz gerekiyor. Eğer parayı kaçırmayı başarırsak, hem turu yenmiş oluyoruz, hem de ekstradan para kazanıyoruz. Peki, gerçek hayatta tahmin edin neler oluyor?
Heist sağ olsun, artık patlama noktasındayım
Dün ve bugün durmadan Heist oynadım. Gerçekten oyun modunu çok sevdim. Team Deatmatch, Control, Hardpoint filan hiç yüzlerine bakmadım bu hafta. Sadece Heist oynadım ve sadece ilk iki oyunumda oyun modunu bilen insanlarla oyunu oynadım. Ciddi anlamda kanser edici bir deneyimdi. Takımda sadece ben o çantaya gidiyorum, diğer herkes oyuncuları öldürmenin peşinde. Keşke öldürseler ama öldüremiyorlar da. Çünkü karşı takım genelde oyunu biliyor. Tabii oyun modunu takmayan karşı takımla da karşılaştım ama genelde benim takımım bilmiyordu.
Evet, biliyorum çok klişe bir durum. Takımım yeniliyor, ben yeniliyorum ve suçlu takım oluyor. Hep karşı takım iyi oynuyor, benim takımım iyi oynamıyor. Bu klişeye ben de karşıydım. Arkadaşlarım filan bu klişe ile karşıma çıkınca, “Hem kötü oynuyorsun, hem de takımına laf ediyorsun.” diyordum. Fakat bunlar daha basit oyun modlarında yaşanıyordu. O kişiler Heist gibi oyun modlarını bile oynamıyordu. Bu konuda haklı olduğuma eminim. Tamam, ölüyorum. Takımım düşman öldürmede iyi. Hayatta sadece bizim takımdan 1 oyuncu var, karşı takım tamamen ölü ama tur bitmiyor. Çünkü ana amacımız o çantayı alıp, helikoptere ulaştırmak. Fakat o hayatta kalan 1 oyuncu, 30. seviyede olan o 1 oyuncu, anlamıyor ne yapacağını. Daha turun bitmesine 40 saniye var ve kendisi sadece helikoptere ateş ediyor.
Bu noktada düşünebilirsiniz, “Belki karşıdaki oyuncu ilk defa Heist oynuyordur.” şeklinde diye. Yapmayın, Call of Duty oyunundan bahsediyoruz. Activision ve geliştirici ekipler, bu oyunun erişilebilir olması için ruhunu teslim ediyor. Heist moduna girerken bence yeterli açıklama yapılıyor ama yapılmadı diyelim. Haritada, direkt önünüzde, ekranın tam ortasında, “Grab!” yazıyor. Al diyor yani sana oyun. Neden almıyorsun sevgili kardeşim? Eğer çantayı alsa, zaten oyun ona, “Git bu çantayı haritada işaretlenmiş yere bırak.” diyecek. Fakat arkadaş, sadece helikoptere ateş ediyor, kırmızı dumana bakıyor.
İnanın bu anlattığım olay başıma 1 veya 2 kez gelmedi. Bugün, yani pazar günü, tüm gün Heist oynadım ve her oyunumda bunu yaşadım. Her oyunumda. Hepsinde. Her birinde. Daha ne diyebilirim, gerçekten bilmiyorum. Tüm bunlar da aslında bizi çok basit bir sonuca getiriyor: Activision ve geliştirici ekipler, ya bu oyun modlarına artık yer vermemeli, ya oyun modları daha iyi bir şekilde açıklanmalı ya da oyuncular akıllanmalı.
Merak etmeyin, çözümlerim de var
Dediğim gibi, bu sorunun çözülmesi için birkaç önerim var. Bu önerilerden ilki artık ortalama üstü zorlukta olan oyun modlarının oyunda bulunmaması. Mesela Hardpoint veya Search and Destroy değil de, daha çok Heist veya Gridiron gibi farklı oyun modlarına daha az yer verilebilir ama bu benim isteyeceğim son şey olur. Çünkü dediğim gibi, Gridiron ve özellikle Heist modundan gerçekten hoşlanmıştım.
Bu soruna yönelik sunabileceğim ikinci önerim ise oyun modlarının daha iyi bir şekilde açıklanması. Aslında dediğim gibi, bahsettiğim oyun modları gayet güzel bir anlaşılabilirliğe sahip. Dediğim gibi, Activision ve geliştirici ekip, oyunun genel olarak erişilebilir olması için elinden geleni yapıyor ama belki de bu tip modlar için öğretici bir bölüm gerekiyordur. Mesela oyuncular, ilk defa Heist oynayacağı zaman geçilemeyecek bir tanıtım videosu sunulsun. Ardından da botlar ile bir kez oyun modu oynansın. Bu modda da oyuncu, o amaca yönelik olarak oynatılsın, zorla. Belki bu yol, oyunculara oyun modunu daha net bir şekilde gösterebilir.
Son önerim ise aslında genel olarak Call of Duty serisinin kitlesi hakkında. Evet, ben bu seriyi oynuyorum ama o kadar sık oynadığım söylenemez. Eminim ki bu oyunu gayet olgun insanlar da oynuyordur ama ben bu zamana kadar sürekli arkada annesi veya babası kendisine bağıran, yüksek oktav sese sahip çocuklar ile karşılaştım. Belki de bu kitle yavaş yavaş değişmeli. Tabii ki ilk önerimin veya üçüncü önerimin gerçekleşeceğini düşünmüyorum. Bu yüzden lütfen sevgili Activision ve diğer üç geliştirici stüdyo, bu yazımı İngilizce diline çeviriniz ve hemen yukarıdaki paragrafı okuyunuz. Teşekkür ediyorum.
Evet, böylece bir fikir yazısının daha sonuna geldik. Bu yazımızda Call of Duty serisinde yapılması gereken önemli bir şeyden bahsettim. Kendi sorunlarımdan bahsettim ve bu yazının Treyarch, Infinity Ward veya Sledgehammer Games tarafından okunmasını ümit ettim. Şimdi de sizlerden bir yorum gelmesini ümit ediyorum. Bahsetmiş olduğum bu problemi sizler daha önce hiç yaşadınız mı? Yorumlarınızı mutlaka bekliyor olacağım.