Eurogamer markasının çatısı altında yer olan ve teknoloji analizleri ile dudak uçuklatan Digital Foundry, bu sefer de Call of Duty: Modern Warfare oyununu ele aldı. Bu sene PC, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkışını gerçekleştirecek olan bu video oyununu ele alan ekip, oyuncuların karşısına birbirinden farkı bilgiler ile çıktı. Bizler de ortaya çıkan bilgileri, sizlere bu yazımızda aktaracağız efendim.
Call of Duty: Modern Warfare, tanıdık bir teknik kullanacak
Digital Foundry tarafından verilen bilgilere göre Call of Duty serisinin en yeni oyunu, oldukça güçlü bir dinamik çözünürlük sistemi kullanacak. Bu sayede de oyun, en kalabalık sahnelerde bile 60 FPS değerine ulaşabilecek. Bunun haricinde, oyunun PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde Variable Rate Shading teknolojisi kullanılacak. Bu sistem sayesinde oyunun performansı ciddi anlamda artacak.
Call of Duty: Modern Warfare oyununun PC ve konsol sürümlerinde Motion Blur teknolojisi de kullanılacak. Bu teknoloji, bir noktaya kadar kısılabilir olacak ama özellikle konsollarda, minimum seviyede olsa bile bu teknoloji yer alabilir. Bu sayede geliştirici ekip, Variable Rate Shading teknolojisi ile ortaya çıkabilecek olan yırtılmaları saklamayı planlıyor. Oyunun final sürümünde neler olur, bilemeyiz.
Daha önce geliştirici ekip söylemişti, şimdi de Digital Foundry onayladı; Call of Duty: Modern Warfare oyununun neredeyse tamamında fotogrametri teknolojisi kullanılacak. Bu teknoloji sayesinde, oyunun grafikleri çok daha güzel görünecek; oyundaki neredeyse her şey, gerçek hayattan fotoğraflanmış olacak. Animasyon ve dürbün görüntüleri de Digital Foundry ekibine göre oldukça kaliteli olacak.
Tüm bunların haricinde, Call of Duty serisinin yeni video oyununda haritaların büyük bir boya sahip olacağı belirtilirken, Screen-space Shadows teknolojisinin de bu oyunda yer alacağını öğrendik. Bu teknoloji, en son Days Gone oyununda kullanılmıştı ve bu sayede oyundaki tüm yeşillikler ve taban kaplamaları, normalden daha kaliteli görünüyordu.
Call of Duty: Modern Warfare oyununda gece görüş başlıkları da önemli olacak ve bu başlıklar için Spectral Rendering sistemi kullanılacak. Spectral Rendering sayesinde, gece görüş başlığı takıldığı zaman oyuncular en gerçek deneyimi yaşayıp, her şeyi olması gerektiği gibi görecek. Ayrıca, arka planda bu oyun için 70 FPS değerinin hedeflendiğini belirtmek isteriz. Yalnız, oyun 60 FPS olarak çalışacak; fazladan kalan 10 FPS ise ani FPS düşüşlerini engellemek için kullanılacak.
Oyunun PC sürümü de detaylandırıldı
Digital Foundry değil ama oyunun geliştirici ekibi, bahsetmiş olduğumuz video oyununun PC sürümündeki bazı teknolojileri ve olanakları da detaylandırdı. Açıklamalara göre bu video oyununun PC sürümü, platform için özel olarak optimize edilecek ve oyunda FOV Slider ile HDR desteği yer alacak. Son olarak, oyunda sınırsız FPS desteğinin ve detaylı kontrol ayarlarının yer alacağını da belirtmek isteriz.