Evet, her sene olduğu gibi 2022 senesinde de yeni bir ücretli Call of Duty oyununun piyasaya sürüldüğünü göreceğiz. Yalnız, 2021 senesine kıyasla bu sefer içimde daha büyük bir heyecan var; çıkışını gerçekleştirecek olan oyun Call of Duty: Modern Warfare II olacak ki kendisi, adından da tahmin edebileceğiniz üzere son zamanların en iyi Call of Duty oyunu olan 2019 senesinin Call of Duty: Modern Warfare yapıtının devamı niteliğinde. Geçmiş bu oyun, seriye yepyeni bir kalite standardı getirmişti ve bu standart, tahmin ediyorum ki ikinci oyun ile daha da yüksek bir seviyeye çekilecek. Şimdi, bu seviyeyi görebilmemiz için bir beta sürümü de mevcut.
Call of Duty: Modern Warfare II oyununun çok oyunculu modları için beta versiyonu, geride bıraktığımız iki hafta sonu boyunca gerçekleştirildi. Ben de erken erişim kodumu aldım ve iki sürece de PlayStation 5 konsolumdan katıldım. Oyunun birçok farklı içeriğini deneyimledim, Gunsmith 2.0 sistemini keşfettim ve daha sonra deneyimlediğim her şeye geri dönüp, baktığım zaman da “Herhangi bir Call of Duty oyunu oynadım işte.” dedim. Yalnız, bu deneyimim yine de 2020 senesinin Call of Duty: Black Ops Cold War ve 2021 senesinin Call of Duty: Vanguard oyunlarından çok ama çok daha olumlu bir seviyedeydi.
Call of Duty: Black Ops Cold War oyununu hikaye tarafında sevmiştim ve çok oyunculu modu da fena değildi ama Soğuk Savaş dönemi pek ilgimi çekememişti. Call of Duty: Vanguard ise hem hikaye, hem de çok oyunculu içerik bakımından beni hayal kırıklığına uğratmıştı. Zaten bu yüzden Call of Duty: Modern Warfare II için heyecanlıydım; 2019 senesindeki deneyimime bakarak, bu yeni oyunun çok kaliteli olabileceğini kolaylıkla görebiliyordum ve aslında o kalite de mevcuttu ama yine de kendimi herhangi bir Call of Duty oyunu oynuyormuş gibi hissettim. Bu sırada, geriye doğru atılan birkaç adımı da fark ettim.
Bu adımlardan bir tanesi, anında fark edebileceğiniz, mini haritanın değişmiş olması. Bu haritada artık susturucusuz silahlarla ateş eden oyuncuları göremiyorsunuz ve bu da Call of Duty markasının tüm ruhunu öldürüyor. Infinity Ward, bu değişikliği, “silahlarla ateş etmeyi cezalandırıcı bir deneyim yapmamak için” yaptıklarını belirtiyor ama bence bu büyük bir saçmalık. Susturucular ne güne duruyor? Ateş eden oyuncular mini haritada görünmeyecekse, susturucular neden hala oyunda, şimdi onlar ne işe yarıyor? Ezelden beri mini haritadaki bu özellik, susturucuları ve bazı “perk” ögelerini kullanışlı hale getiriyordu…
Call of Duty: Modern Warfare II oyununda bu değişikliklere gerek yoktu
Evet, şimdi Call of Duty: Modern Warfare II oyununda çok daha korkusuz bir şekilde ateş edebiliyorsunuz ve anında diğer oyuncular üstünüze saldırmıyor ama aynı zamanda sizin taktikleriniz de bu özelliğin öldüğü gibi ölüyor. Artık mini haritada sadece UAV ve benzeri “kill-streak” ögeleri kullanıldığı zaman düşmanları görebiliyorsunuz ve Ghost ile Cold-Blooded gibi avantajlar da varlığını sürdürmeye devam ediyor. Geliştirici ekibin yaptığı bu saçmalıktan sonra mini haritada UAV ile birlikte bile düşmanlar görünmeseydi, ben şaşırmayacaktım. Sonuçta o da savaş alanında var olduğumuz için cezalandırıcı hissettirebilirdi!
Dikkatimi çeken bir diğer şey ise Gunsmith 2.0 oldu. Gunsmith, Call of Duty: Modern Warfare ile tanıtılan ve çok ilgi çekici bir sistemdi benim için. Call of Duty: Modern Warfare II ile ikinci versiyona geçildi ve aslında her şeyin göz boyamak için yapıldığını gördüm. Sistem aslında hala aynı ama sadece tek bir silah temelinde ilerleme kaydederek, diğer silah temellerini açabiliyoruz. Yani, M4 bir temel silah olarak görünüyor ve ondaki 20 farklı seviyeyi tamamlayıp, başka bir kategorideki alakalı silahı açıyoruz, sonra bir başkasını açıyoruz ve öyle öyle gidiyoruz. Bu, güzel bir ilerleme sistemi gibi görünebilir ama ne anlam ifade ediyor?
Silahları zaten seviyelerde ilerleme kaydederek açabiliyorduk. Infinity Ward, bence bu adımı sadece oyuncuları farklı silahları kullanmaya itmek için yaptı. Sonuçta, birisi eğer M16 kullanmak istiyorsa, onu seviye atlayarak açamayacak, M4 ile başlayıp, birkaç farklı silahı daha kullanmak zorunda kalıp, öyle hedefine ulaşabilecek. Ben açıkçası bunun savaş alanına çok da büyük bir silah farklılığı getireceğini sanmıyorum. Evet, M4 gibi temel silahlar için bazı ileri seviye silah parçaları, alakalı diğer silahlar üzerinden açılıyor ama bunlar için de alternatifler kolaylıkla bulunabilir bence. Gereksiz bir değişiklik gibi görünüyor Gunsmith 2.0.
Zaten problem de burada yatıyor. Gunsmith eğer ikinci sürümüne geçiyorsa, değişiklikten ziyade yenilik görmeli ama silahların ilerleme sistemlerini seviyelerden alıp, Gunsmith özelliğine koymak yenilik değil, değişiklik gibi hissettiriyor. Bunu göz ardı ettiğiniz zaman da Gunsmith 2.0 zaten geçen senenin oyunundaki sistem ile birebir aynı. Bu noktada Call of Duty: Modern Warfare II keşke silah kültürüne biraz yoğunluk gösterebilseydi ve Gunsmith 2.0 ile silahları çok daha detaylı bir şekilde özelleştirmemize izin verseydi. Tabii bu sistem derinleştirildikçe, savaş alanında denge sağlamak da daha zor olacaktır.
Ground War gidiyor, yapay zekalarla birlikte Invasion geliyor
Call of Duty: Modern Warfare II oyununda mini haritanın değişikliği ve Gunsmith 2.0 özelliğinin gelişi beni hayal kırıklığına uğrattı ama bunun haricinde çok da olumsuz bir şey görmedim. Evet, savaş alanında hala karanlıkların içinde pusuya yatan oyuncular mevcut. Evet, hala her köşeden tavşan gibi zıplayarak çıkan askerler var ama bunlar oyundan ziyade oyuncuların ürettiği bir problem ve Infinity Ward ekibi ne yapabilir ki? Bu ekibin yaptığı en olumlu şeylerden bir tanesi bence Ground War ile benzerlik gösteren Invasion modu oldu. Bu mod, beta sürecine ikinci hafta sonunda eklendi ve hemen benim favorim oldu.
Eğer yanlış hatırlamıyorsam Call of Duty: Modern Warfare II oyununa Invasion, gerçek oyuncularla 20v20 şeklinde oynanıyor ama aynı zamanda yapay zeka tarafından yönetilen askerler de savaş alanına bırakılıyor. Böylece kısmen büyük bir haritada, büyük bir savaş hissi elde ediliyor. İşin içine kara araçları filan da giriyor ama Call of Duty, bu noktada Battlefield kadar dev bir savaş hissini yakalayamıyor. Zaten bu da çok kötü bir şey sayılmaz; Battlefield tarzı bir deneyim arasaydım, Battlefield oynardım. Call of Duty, çok daha hızlı yapısı ile birlikte kısmen büyük savaş alanlarını Invasion modunda birleştirip, beni memnun ediyor.
Invasion haricinde Search and Destroy gibi modlar varlığını sürdürüyor ve yine serinin eski oyunlarından geri dönen, taktiksel oyun modları da yer alıyor. Yalnız bunların isimlerini unuttum. Tabii ki klasik Call of Duty deneyiminin sunulduğu Domination ve Team Deathmatch da mevcut ve kendileri hala bir Call of Duty oyunu gibi hissettiriyor. Bu noktada söyleyebileceğim pek bir şey yok; eğer serinin eski oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, Call of Duty: Modern Warfare II size hiç yabancı gelmeyecektir. Sadece harita tasarımı dikkatinizi çekebilir ki bu durum zaten serinin son oyunlarında mevcuttu.
Call of Duty serisinde eskiden çok belirgin olan üç kanallı haritalar kullanılırdı. Bu kanallar, belli noktalarda birbiriyle birleşirdi, oyuncular da bir kanal seçip, orada savaşırdı. Yaklaşık bir 4-5 senedir bu harita tasarımlarından kaçınmaya çalışıyor geliştiriciler ve Call of Duty: Modern Warfare II oyununda da bunun nihai versiyonunu görüyoruz. Hiçbir harita, o üç kanallı klasik tasarımlara benzemiyor. Ayrıca haritalarda bolca yükseklik avantajı da kullanılıyor. Tabii ben bunları sadece beta ile sunulan 6 adet harita için söylüyorum. Belki oyunun final sürümüne saklanan haritalar çok daha geleneksel hissettiriyordur.
Call of Duty: Modern Warfare II, çok da farklı durmuyor
Konu, Call of Duty: Modern Warfare II oyununun görselliği olduğu zaman 2019 senesinin oyununa kıyasla çok da büyük bir farklılık olduğunu söylemeyeceğim. Yani, tabii ki görsel kalite birkaç tık arttırılmıştır ama her sene çıkan Call of Duty oyunlarını düzenli bir şekilde oynuyorsanız, bu oyunu açtığınız zaman öyle şaşırabileceğiniz bir kalite karşınıza çıkmayacak. Görsellik kesinlikle fena değil; bazı haritalar çok güzel görünmeyi başarabiliyor. Aynı şey karakter modelleri ve kesinlikle silah modelleri için de geçerli ama bunlar zaten senelerdir, özellikle de 2019 senesinin oyunundan beri güzel görünen şeylerdi.
Performans tarafında Call of Duty: Modern Warfare II, gayet stabil bir şekilde çalıştı. Beta olmasına rağmen oyunun yükleme ekranları gayet kısaydı ve 60 FPS de kendisini hiç bozmadı. Sadece oyuna ilk bağlandığınız zamanki bağlantı ekranı çok uzun sürüyor ama o da oyunun değil, sunucu performansları ile alakalı bir şey. Ayrıca oyunun beta sürümünde de öyle çok denge problemi yoktu ve görsel hatalardan başka bir şey de dikkatimi hiç çekmedi. Hatta, 20v20 şeklinde oynanan o büyük Invasion modunda bile her şey gayet stabil bir şekilde çalışıyordu. Tabii diğer platformlarda sıkıntı varsa, bilemeyeceğim.
Sesler ve müzikler de kesinlikle fena değildi. Daha doğrusu, Call of Duty: Modern Warfare II oyununda müzik adına pek bir şey yok ama ses konusunda kesinlikle kalite ortaya koyuluyor. Silah sesleri, aynı 2019 senesinin oyunundaki kadar kaliteli, hatta onlardan daha da tatmin edici. Kendi silah sesiniz ve yürüme efektlerini bir kenara, savaş alanında duyduğunuz sesler de oldukça ayırt edilebilir. Bu sayede, mini haritada göremeseniz bile sesleri dinleyerek, düşmanların nelerde olduğunu tahmin edebiliyorsunuz. Eğer bu serinin 2020 ve 2021 senelerindeki oyunları sizi ses açısından tatmin etmediyse, bu oyun edecektir.
Call of Duty: Modern Warfare II oyununun beta sürümünü iki hafta sonu boyunca oynadıktan sonra rahatlıkla söyleyebilirim ki klasik bir Call of Duty oyunu var karşımızda. En azından çok oyunculu içeriklerde çok da büyük bir değişiklik var gibi görünmüyor. Bu oyunda ben daha çok hikaye modunu merak ediyorum; sonuçta 2019 senesindeki hikaye devam ettirilecek ve Ghost ile Captain Price gibi ikonik karakterleri, geri dönen ve yeni gelen diğer karakterlerle birlikte göreceğiz. Yani, Call of Duty serisi ilginizi çekiyorsa, Call of Duty: Modern Warfare gibi yüksek kaliteli bir oyun daha geliyor gibi görünüyor efendim.