Çevrim içi video oyunlarında, ağ programlaması değeri oldukça önemlidir. Bu değer, sunucunun çalıştığı hızı, Hz değeri üzerinden gösterir. Bir sunucu, ne kadar yüksek Hz değerinde çalışırsa, siz de o kadar gerçek bir deneyim yaşarsınız. Mesela, ateş ettiğiniz halde düşmanların vurulmaması kötü ağ programlamasından ötürü olur. Call of Duty: Modern Warfare oyununda da benzer bir problem yer alıyor.
Call of Duty: Modern Warfare da kötü bir sunucu performansı sunacak
Battle(non)sense isimli bir YouTube kanalı, bu tip video oyunlarının ağ programla değerini ölçüyor. Daha önce Call of Duty: Black Ops IIII oyununun da testini gerçekleştiren bu kanal, serinin en yeni oyununda da bazı problemlere rastladı. Yayımlanan istatistiklere göre bu video oyununun beta sürecindeki klasik oyun modlarında 99 mili saniye gecikme ile hasar veriliyor, 106 mili saniye gecikme ile ateş edilebiliyor.
İş, 20 kişilik oyun modlarına geldiği zaman ise ortalama 100 mili saniye ile hasar verilip, 112 mili saniye ile ateş edilebiliyor. Son olarak, Call of Duty: Modern Warfare oyununun en büyük modu olan Ground War içerisinde 134 mili saniye ile hasar verilip, 152 mili saniye ile ateş edilebiliyor ki tüm bu veriler ciddi anlamda başarısız görünüyor. Serinin bir önceki oyunundaki Battle Royale modunda bile daha iyi performans bulunuyordu.
Bu noktada düşünmeye başlayabilirsiniz, 150 mili saniye diyoruz ama bunu neyle karşılaştırıp, neye göre kötü diyeceksiniz. Bu yüzden de size örnekler vermek istiyoruz. Mesela, Fortnite oyunundaki gecikme değeri 40 mili saniye iken PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununda da aynı değer 61 mili saniye. Battlefield V ise oyunculara 73 mili saniye değerinde bir ağ programlaması sunuyor.