Bu sene farklı bir Call of Duty oyunu oynayacağımız düşünülüyordu; oyun motorunda önemli bir yeniliğe gidilmişti. Oyuncular yine de bu duruma inanmıyordu; Activision, neredeyse her sene benzer açıklamaları yaptırıyordu geliştiricilere. Geçen haftalarda ise Call of Duty: Modern Warfare oyununun açık alfa süreci, geçen gün ise açık beta süreci gerçekleştirildi ve oyunu deneyimleyebildim. Bunun sayesinde de sizlere ufak bir ön inceleme sunabileceğim, oyun motoru hakkında konuşabileceğim.

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare, gerçekten değişmiş

Bahsetmiş olduğum bu video oyununun kapalı alfa sürecinde sadece tek bir oyun modunun iki farklı hali denenebiliyordu. Bu oyun modunun adı ise Gunfight idi. Her karşılaşmanın toplam 5 dakika, her raundun da en fazla 30 saniye sürdüğü bu oyun modunda aslında oyunu net olarak anlayamadım ama gördüğüm ve hissettiğim kadarıyla, Call of Duty serisinin bu oyun ile gerçekten değişeceğini söyleyebiliyorum. Yani, bu sefer ortada gerçekten bir yenilik var gibi görünüyor.

Bu yeniliklerden en çok dikkat çekeni ise silahlarla alakalı her şey. Yani; silahların görünüşü, sesleri, ateş edince verdiği hisleri, animasyonları ve aklınıza gelebilecek olan her şey, gerçekten değişmiş ve iyileşmiş. Eski Call of Duty oyunlarında her silah birbirine benziyordu ve silahların verdiği hisler de zaman zaman oyuncak gibi oluyordu. Call of Duty: Modern Warfare oyununda ise her silah, gerçek birer silah gibi görünüyor ve öyle bir his veriyor.

Bu noktadaki tek şikayetim, Gunfight modu. Bu modda mermiler sınırlı, zaman sınırlı ve ateş edecek düşman sınırlı. Yani, silahları tadını çıkara çıkara hiçbir zaman ateş edemedim. Ayrıca, bu oyun modunda sürekli olarak farkı silahlar kullanılıyordu. Bu aslında farklı deneyimler yaşamak için gayet güzel ama denemek istediğim silahları da açıkçası ben seçebilmek isterdim. Biliyorum, bu oyun için bir açık beta da gelecek ama açık alfada bence farklı bir oyun modu kullanılabilirdi.

Benzer bir yorumu sanıyorum ki farklı bir Call of Duty oyununun alfa veya beta sürecinde de yapmıştım, şimdi bu oyun için de aynı şeyi söyleyeceğim: Gunfight modu, bu oyunun ruhunu temsil edemiyor. Yani, ben bu modu oynarken Call of Duty oynadığımı hiç düşünmüyorum, sanki bambaşka bir oyun. Eğer Call of Duty: Modern Warfare ilk defa halka sunulacaksa, bence daha klasik bir deneyim oyunculara sunulmalı idi. Sonuçta, oyunun temelindeki farklılıklar bence yeterli olurdu.

Call of Duty: Modern Warfare

Karşımızda farklı ama tanıdık bir FPS oyunu var

Silahlar haricinde karakterlerin hareketleri üzerinde de bir değişiklik var. Artık Call of Duty: Modern Warfare, çok daha oturaklı ve ağır bir oyun gibi ama yine de herkesin o hatırladığı ve bildiği klasik Call of Duty deneyimi oyunun kalbinde bulunuyor. Ayrıca, düşmanları öldürme süresi de klasik bir Call of Duty oyunundan bir tık daha yüksek gibi görünüyor. Hatta, neredeyse Battlefield V oyunundaki TTK değeri ile aynı diyebilirim bu oyundaki TTK değeri. Tabii bu konuda yanılıyor da olabilirim.

Sanıyorum ki kapalı alfa üzerinden bir de grafiklerden ve performanstan bahsedebilirim. Call of Duty: Modern Warfare, grafiksel açıdan bana abartıldığı gibi gelmedi. Şimdi, oyundaki silahlar gerçekten çok güzel görünüyor ve ateş edildiği zaman silahlardan çıkan dumanlar inanılmaz ama genel anlamda grafikler, öyle çok da farklı gelmedi bana. Daha doğrusu, söylendiği kadar inanılmaz gelmedi. Yoksa, sanat tasarımı yönünden bile bir farklılık var grafiklerde.

Call of Duty: Black Ops oyunlarında da, diğer oyunlarda da grafiklerin kalitesiz olduğu net bir şekilde anlaşılabiliyordu .Ayrıca oyunun grafiklerine bakınca, oyunun hafif olduğuna dair bir his alıyordunuz ama Call of Duty: Modern Warfare oyununda durum farklı. Şöyle ki, bu oyunun grafikleri, gerçek dünyaya daha yakın. Bu sayede gerçekçi bir deneyim yaşanabiliyor ama yine de grafikler öyle çok yüksek seviyede değil. Ayrıca, oyunu PlayStation 4 Pro ile deneyimlediğimi de belirteyim.

Performans ise klasik bir Call of Duty oyunu gibiydi. Oyun, neredeyse her noktada stabil 60 FPS vermeyi başardı. Tabii klasik PlayStation 4 konsollarında durum nedir, bilemiyorum ama PlayStation 4 Pro ile hem grafikler gayet iyiydi, hem de performans neredeyse kusursuzdu. Zaten, böylesine hızlı bir oyunda da 60 FPS değerinin aşağısındaki herhangi bir şeyi kabul etmek, oldukça zor olurdu. Yani, genel anlamda performanstan memnun idim.

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare için heyecanlanmaya devam ediyoruz

Bahsetmiş olduğum bu oyun, duyurulduğu ve gösterildiği zaman gayet heyecanlanmıştım ve bugüne kadar da o heyecanımı hiç kaybetmemiştim. Bugün ise oyunun açık alfa sürecinden sonra oyun için daha da heyecanlandığımı söyleyebilirim. Bu oyun, silahlarla alakalı bir yapıt ve bu konuda inanılmaz bir iş başarılmış. Bu yüzden de çıkışı için gayet heyecanlandığımı ve oyunu mutlaka oynamak istediğimi gönül rahatlığı ile sizlere belirtebilirim.

Yukarıdaki satırları Call of Duty: Modern Warfare oyununun kapalı alfa sürecinde yazmıştım ama şimdi, bu oyunun açık beta süreci başladı. Ben, bu sürece Activision ve Aralgame sayesinde erkenden katılabildim. Bu süreç içerisinde Gunfight modu yerine bu video oyunu serisinin geleneksel oyun modlarını deneyebildim ve şimdi, ön inceleme yazıma devam etmek istiyorum.

Oynamış olduğum bu açık beta sürecinde 6v6, 10v10 ve 20v20 tiplerinde klasik Team Deathmatch ve Headquarters modları yer alıyordu. Öncelikle şunu söylemek isterim ki bu süreçte, Call of Duty: Modern Warfare oyununun temel oynanışını çok daha doyasıya deneyimleyebildim ve elime geçen sonuçtan çok memnun kaldım. Zaten Gunfight ile oynanışın da güzel olduğunu belirtmiştim; şimdi her şey daha iyi.

Silah kullanımları hala çok güzel; her silahın farklı bir sesi, farklı bir hissi bulunuyor. Bu sayede de sanki elimizde gerçek bir silah var gibi hissedebiliyoruz. Ayrıca oyunun inanılmaz akıcı olması da bir noktaya kadar eğlence sağlıyor bana. Haftalık olarak Battlefield V oynayan biri olarak, Call of Duty: Modern Warfare oyununun temposu beni aksiyona boğdu diyebilirim ve bu güzel bir şey.

Call of Duty: Modern Warfare

Sonunda o silahlara yakından bakıyoruz

Call of Duty: Modern Warfare oyununun kapalı alfa sürecinde istediğimiz silahları kullanamıyorduk ve onlara yakından bakamıyorduk. Yalnız, açık beta sürecinde Loadout ve Gunsmith sistemleri aktif. Loadout sayesinde kendi silah ve ekipman setimizi oluşturup, Gunsmith ile de o silahları özelleştirebiliyoruz. Oyunun açık betasında şimdilik sınırlı sayıda silah var ama yine de memnunum.

Gunsmith özelliği ise açık beta için hayal kırıklığı oldu; açık beta içerisinde, söz verildiği kadar zengin bir Gunsmith sistemi yer almıyor. Belli ki geliştirici ekip, hala bu sistem üzerinde çalışıyor ve açık beta sürümüne de bu özelliği çok fazla katmak istememiş. Bu, çok anlaşılabilir bir durum ama Gunsmith özelliğini tam anlamıyla deneyimleyememek benin için hayal kırıklığı oldu.

Loadout ve Gunsmith haricinde Killstreak ve Field Upgrade sistemleri de açık beta içerisinde aktif. Killstreak olarak çok fazla öge açamıyoruz; seviye sınırı sadece 10 ama yine de o Killstreak ögelerini yakından görebilmek gayet hoş. Aynı şey Field Upgrade sistemi için de geçerli. Bu iki sistemi de net olarak deneyimleyebilmek pek mümkün değildi ama gördüğüm kadarıyla iki sistem de güzel.

Call of Duty: Modern Warfare oyununun asıl oynanışında ise en çok dikkatimi çeken iki öge, bölüm tasarımlarının klasik halinden çıkmış olması ve oyunda mini harita olmaması. Öncelikle, deneyimlediğim haritalarda net bir üç kanallı yapı yoktu. Bu sebepten ötürü de bölümler çok daha gerçekçi idi. Ayrıca bu bölümlerde birçok noktada yerden yukarı çıkabilmek de mümkün.

Mini harita olmaması ise bambaşka bir olay. Ben genelde Call of Duty oyunlarında mini haritayı aktif olarak kullanır, çok da başarılı olurdum. Fakat bu video oyunu ile mini harita kalkıyor ve onun yerine pusula tarzında bir radar geliyor. O radarı taktiksel şekilde kullanmak, mini haritaya göre gerçekten çok zor ve yer yer anlamsız. Aslında bu değişiklik olumsuz değil ama yine de alışması zaman alacak.

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare, sanki görselliğini kaybetti

Call of Duty: Modern Warfare oyununun açık betasını PlayStation 4 Pro ile denedim, Supersampling de aktif idi. Görsellik olarak ise önemli bir düşüş hissettim. Oyunun kapalı alfa sürümünü grafiklerin çok ağır ve yoğun olmasından ötürü eleştirmiştim. Şimdi ise oyunun özellikle kaplama detayları bu neslinin başlangıcına geri dönmüş. Yalnız, bunun benim için problem olmadığını söylemeliyim.

Şöyle ki oyunun kapalı alfasını görsellikten ötürü eleştirmiştim; zaten bunu söyledim. Bunun üzerine de bence bu tip hareketli FPS oyunları, o kadar yoğun ve derin görselliğe sahip olmamalı ki oyun, gerçekçilik peşinden koşacak diye eğlencesini kaybetmesin. Oyunun şu anki görselliği ile düşmanları çok ama çok daha rahat görebilmek ve etrafta daha rahat hareket edebilmek mümkün.

Grafikler her ne kadar kötüye gitmiş olsa da aynı kötülüğü performansta ve seslerde fark etmedim. Zaten önceden de söylediğim gibi açık betadaki sesler inanılmaz güzeldi. Performans ise bana hiçbir şekilde problem yaşatmadı. 20v20 gibi kalabalık bir oyun modunda bile bu video oyununu 60 FPS olarak deneyimleyebildim. Bu yüzden de oyunun çevrim içi kısmından memnun kaldım.

Evet, kapalı alfa süreci ardından Call of Duty: Modern Warfare için heyecanlanmıştım. Açık beta sonrasında ise bu oyun için heyecanım aynı şekilde devam ediyor. Bu açık beta, heyecanımı öyle ikiye veya üçe katlamadı ama aynı zamanda eski heyecanımı da kaybetmedim. Bunun da güzel bir şey olması gerekiyor sanırım, değil mi?