Geçtiğimiz birkaç gün içinde, Call of Duty: Warzone oyununun devam yapıtıyla ilgili bilgiler çevrim içi olarak sızdırıldı. NerosCinema tarafından yayımlanan bir videoda, Tom Henderson tarafından da bağımsız olarak doğrulanan birkaç temel özellik yer alıyordu. Şimdi ise bu detayların bazılarından daha derinlemesine bahsetmek ve Call of Duty: Warzone oyununun devamı ile ilgili henüz bilinmeyen birkaç detayı daha paylaşmak istedi Tom Henderson. Eğer dilerseniz, bu kişi tarafından sızdırılan yeni bilgilerin tamamını hemen aşağıdan sizler de görebilirsiniz ve yeni oyundaki, yeni özelliklere tanıklık edebilirsiniz.
Düşmanları sorgulama özelliği henüz çevrim içi olarak bahsedilmemiş olsa da Call of Duty: Warzone oyununun devam yapıtı, tüm oyuncuların erişebileceği bir sorgulama özelliğine sahip olacak. Sorgulama özelliği, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege oyunundaki oyuncuların düşen düşmanları sorgulayarak takım arkadaşlarının yerini ortaya çıkarabilecekleri sorgulama özelliğine çok benzer olacak. Düşen düşmanlara yaklaşmak, oyuncunuzun diğer oyuncuyu öldürmek için yürütme tarzı bir animasyon gerçekleştirdiği “Sorgulama” istemini gösterecektir. Oyuncu öldürüldüğünde, takım arkadaşlarının yerleri mini haritada gösterilir.
Şu anki animasyon, oyuncuya enjekte ettiğiniz bir tür Stim Shot animasyonu olduğundan, sorgulama özelliği erken aşamalarında görünüyor. Tüm animasyon ve süreç şu anda yaklaşık altı saniye sürüyor. Bu özelliğin oyunun son yapısına girip, girmeyeceği belli değil, ancak Tom Henderson’a birkaç kişi tarafından bunun geçmişte gördüğümüz yürütme animasyonlarına bir “eklenti” olduğu önerildi. Ayrıca, bu oyun ile zırh yelekleri de geri dönüyor. Ancak bu sefer, Blackout ve Call of Duty: Warzone arasındaki zırh sisteminin bir melezi gibi görünüyor; Bu sefer oyuncuların zırh plakalarını donatmak için katmanlı bir zırh yeleği bulmaları gerekecek.
Zırh yelekleri, 1. kademeden 3. kademeye kadar değişir ve her kademe, bir zırh plakası daha kuşanmanıza izin verir. Zırh yeleğiniz kırılmaz, ancak zırh plakalarınız kırılır, yani tıpkı Call of Duty: Warzone oyununda olduğu gibi vurulduktan sonra plakalarınızı yenilemeniz gerekir. Kaynaklar, çanta sisteminin de erken geliştirme aşamasında olduğunu ve sistemin son oyun için nasıl olabileceği hakkında da konuştu. Esasen, oyuncuların çantalarına cephane, Killstreak ögeleri ve silahlar ekleyebilecekleri Escape from Tarkov oyunundaki sisteme çok benzer. Farklı çanta katmanları, daha fazla saklama alanına sahip olmanızı sağlar.
Bu, oyuncuların çantanın boyutuna bağlı olarak çantalarına birkaç farklı eşya koyabilecekleri anlamına gelir. Şu anda, en azından Call of Duty: Warzone oyununun devamı için, yalnızca yatay olarak yerleştirilebildikleri için çantanıza eklemek için silahları “çevirmemeniz” önerildi. Escape from Tarkov gibi oyunlara aşina değilseniz, o zaman yeni çanta sistemi, Blackout içerisinden gelen çanta sisteminin daha karmaşık bir versiyonudur. Çanta sisteminin her iki modda da tam sistem olup olmayacağı belli değil. Ayrıca, Pro Perks ise, bazı eski Call of Duty hayranlarının aşina olacağı ve aslında normal avantajların daha iyi bir versiyonu olduğu bir şeydir.
Pro Perks, Strongholds alanlarını yağmalayarak elde edilebilir ve son oyun testleri sırasında bazı Pro Perk ögeleri önceden belirlenmiş sınıflarda olsa da, Pro Perks ögelerinin diziliminizde kullanılıp, kullanılamayacağı tam olarak belli değil; kendilerini yağmalamanız gerekebilir. Strongholds ise haritanın etrafına dağılmış, yapay zeka tarafından korunan ve içlerinde hedefleri olan konumlardır. Hedefi ve görevi tamamlamak, Pro Perks ve Killstreak gibi diğer güzelliklere ek olarak size Loadout verecektir.