Castlevania, video oyunu sektöründe bir dayanak noktasıdır ve Metroid ile birlikte farklı bir şey yapmaya cesaret eden bir türün öncüsüdür. Belmont’un mirası, vampir katilinin tarihteki önemini hatırlatan bir iz bırakmıştır. Platform oyunlarının, rol yapma oyunlarının unsurlarıyla birleşimi ve elbette Castlevania: Symphony of the Night tarafından dikte edilen kurallar, damarlarında Alucard’ın mavi kanının dolaştığı oyunların yönünü belirlemiştir bugüne kadar. Şimdi ise Konami, bahsi geçen oyunun doğrudan mirasçısı olan ve Nintendo DS için piyasaya sürülen Castlevania: Dominus Collection ile hafızalardaki serileri yeniden canlandırma yaklaşımını sürdürüyor.
Sürprizlerle dolu haritalar, yaratıcı seviyeler, parlak sanat yönetimi ve mükemmel müzikler bu koleksiyonu oluşturan oyunların ortak özellikleri. Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin ve Castlevania: Order of Ecclesia, Nintendo şirketinin el konsolunda uzun yıllar boyunca kendi nesillerinde sıkışıp kalmış 3 mücevherdir. Neyse ki Konami, onları piyasaya sürmeye ve bu süreçte gerekli ince ayarlarla sunmaya karar verdi. Castlevania Dominus Collection, gölgelerden çıktı, tacı ele geçirdi ve bugüne kadarki en iyi koleksiyonlardan biri haline geldi. Hatırlanmaya değer, kalitesi test edilmiş bir tarih parçası kendisi. Peşinen söyleyebilirim ki bu paket, ödediğiniz paranın karşılığını fazlasıyla veriyor ve iyi oyunların zamana yenik düşmediğini kanıtlıyor.
Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Aria of Sorrow yapıtının doğrudan devamı olarak Nintendo DS konsoluna gelen ilk oyun. Olaylar, ilk oyunun bitiminden bir yıl sonra gerçekleşiyor ve Soma Cruz bir kez daha baş kahraman rolünü üstleniyor. Castlevania: Dawn of Sorrow, seriye farklı ve gereksiz yere karmaşık bir dokunuş katan dokunmatik ekranı en çok kullanan oyun. Bazı durumlarda dokunmatik yüzey ile blokları kırmanız ve diğer basit eylemleri gerçekleştirmeniz gerekiyor, ancak en önemli kullanımı başka bir şey: Savaş anıları, sihirli mühürleri tekrar tekrar etkinleştirmeye çalışmak için dokunmatik ekranda desenleri izlemek zorunda kalmayı akla getiriyor.
Bu mekanik gereksiz; patronları alt ederken kalemle bir deseni çoğaltmak için durmanız gerekiyor. Tahmin edebileceğiniz gibi Nintendo Switch versiyonunda dokunmatik ekranı sorunsuz bir şekilde kullanabilirsiniz. Peki, diğer platformlar? Bu durumu çözmek için geliştirici ekibi 2 seçenek sunmaya karar verdi: Dokunmatik ekranı sağ çubuk veya kontrol cihazlarının dokunmatik ekranı ile taklit edin. Kimsenin çok fazla acı çekmemesi için iyi bir çözüm bence. Nintendo DS için tasarlanmış bir özelliği kopyalamak çok karmaşıksa, onu geri getirmeye çalışmak için büyük çaba sarf etmeye gerek yok.
Castlevania: Dawn of Sorrow benim için en çok nostaljiyi geri getiren oyun; o zamanlar bayağı oynamıştım. Üç ruhu donatma sistemi basit ve çok işlevsel; sizi etkilerini öğrenmek için tüm ruhları almaya davet ediyor. Oyun, doğrudan bir devam ürünü olduğu için Castlevania: Symphony of the Night ve Castlevania: Aria of Sorrow yapıtlarının doğrudan etkisini sürdürüyor. Bu paketteki en geleneksel oyun. Şikayetlerimden biri, Ayami Kojima’nın son derece ayrıntılı çift cinsiyetli ifadeleriyle öne çıkan muhteşem sanatının yerini anime tarzı tasarımların alması.
Castlevania: Portrait of Ruin oyununun en önemli farkı ise iki karakteri kullanmak üzere tasarlanmış olması: Vampir Katili’nin rahatsız varisi Jonathan ve ona eşlik eden güzel büyücü Charlotte. Vampir Katili’ni ve onu taşıma sorumluluğunu küçümsediği için Jonathan’a yapılan muameleyi ilginç buluyorum. Yeni bir vampir ve onun aile sahibi olma takıntısıyla dikkatleri başka yöne çekmek ve böylece kahramanların motivasyonlarını değiştirmeye çalışmak da iyi bir fikirdi. Macera ise karakterlerin nitelikleri etrafında dönüyor: Jonathan, silah ve beceri kullanırken, Charlotte da büyü yapabiliyor. Bu önemli; bazı düşmanlar fiziksel saldırılara, bazıları ise büyülere karşı dirençli.
İlk başta Charlotte ile oynadım, ancak oyunun ilerleyen aşamalarında Jonathan’ı daha kullanışlı buldum. Castlevania: Portrait of Ruin oyununun takım çalışmasından faydalanması ve hatta bazı durumlarda işleri karmaşıklaştırması hoşuma gitti. Herhangi bir karakteri istediğiniz zaman kullanmak mümkün olsa da yol arkadaşımız bilgisayar tarafından kontrol edildiği için bir destek görevi görüyor; Sonic oyunlarındaki Tails gibi ama daha büyük bir rolü var. Diğer oyunlardan farklı olarak Castlevania: Portrait of Ruin, ikilikten farklı şekillerde yararlanıyor.
Örneğin, bazı basit bulmacalar her iki karakterin de kullanılmasını ve kontrolün birkaç kez değiştirilmesini gerektiriyor ve çok az bulmaca var. Bu, oyunun zor bir bulmacaya takılmanıza izin vermek için yavaşlamanızı istediği birkaç an olduğu anlamına geliyor. Buna ek olarak, seviye olarak işlev gören girilecek resimler var. Evet, Super Mario 64 oyunundakine benzer bir şekilde çalışıyor. Bu seviyeler küçük ve bağımsız haritalara sahip, güzel temalı. Amaç ise sona ulaşmak, bir patronu öldürmek ve ana kaleye geri dönmek. İlginç olan şey, ulaşamayacağınız alanlar olması veya sizi yolunuzda durduran engellerle karşılaşmanız.
İşte bu noktada geri izleme devreye girecek ve zorlukların üstesinden gelmek için ihtiyacınız olan şeylere sahip olduğunuzda daha sonra geri dönmenizi sağlayacak. Sona doğru, bir sorunu çözmek için “bir şeye” ihtiyacınız olduğu bir an var ve bunu çözmek için tüm kareleri kontrol etmeniz ve keşfedilmemiş alanlara sahip haritayı aramanız gerekiyor. Bu devam etmek için bir ipucu. Kısa olmasına rağmen Castlevania: Portrait of Ruin, baştan sona keyifli. Yapacak o kadar çok şey var ki zaman su gibi akıp gidiyor ve ikinci bir karakterin uygulanması oyunu taze tutmaya yardımcı oluyor. Hikayenin yönündeki değişiklik, kontrolleri, seviye tasarımı ve hepsinden önemlisi ikili sistem bu video oyununa bence eşsiz bir değer katıyor efendim.
Şimdi de Castlevania Dominus Collection yapıtının en önemli bölümüne geldik. Tabii ki Castlevania: Order of Ecclesia yapıtından bahsediyorum; diğer oyunlardan birçok yönden ayrılarak parlayan bir macera oyunu idi kendisi. Bu iyi bir şey; tüm oyunlardaki düşmanları, silahları, yetenekleri ve büyüleri koruyor, ancak sunum, hikaye, kontrol ve anlatım çok farklı. Pek çok şey, Belmont soyadına ihtiyaç duymadan veya androjen özelliklere sahip albino bir erkek olmadan öne çıkan serideki en iyi karakterlerden biri olan Shanoa ile ilgili. Shanoa, Ecclesia Tarikatı’na mensup ve glifleri özümseme yeteneğine sahip olağanüstü bir savaşçı.
Bu güç onu çok değerli kılıyor; teoride dünyayı Drakula’nın dönüşünden kurtarabilecek tek kişi o. Domimus, glif ritüeli sırasında başka bir karakter süreci durdurup, tek umut gibi görünen şeyle kaçtığında işler karışıyor. Castlevania: Order of Ecclesia oyununun hikayesi ilginç ve birkaç sürprize sahip. Buna ek olarak, gücü, çeşitli saldırılar, kombolar ve kombo saldırıları sunan glif sistemi. Diğer oyunların aksine, kahramanımız çok hızlı bir şekilde ölüm makinesine dönüşmüyor; aslında, ilk birkaç saat boyunca biraz acı çektim; düşmanları normalden daha dirençli buldum. Bir diğer ilginç detay ise ilerlemek için gerekli hale gelen beceri gliflerinin olması.
Örneğin, ilk ortaya çıkan Magnes, uzun mesafeler ilerlemenizi sağlıyor, ancak hareket hızınızı artıran veya patron savaşlarında bile ilerlemek için vazgeçilmez olan başkaları da var. Haritanın düzenine gelince, ilk başta bireysel seviyeler ve net hedeflerle alıştığımızdan farklı göründüğünü söylemeliyim. Diğer yarısı, farklı odalarla bağlantılı geniş bir alanı geçmeniz gereken geleneksel formata geri dönüyor. Görseller ise mükemmel. Mavi ve kasvetli tonlar hakim ve daha kasvetli bir his veriyor. Koji Igarashi tarafından üretilen son oyunun Nintendo DS destanına veda etmek olduğunu ve önceki bölümlerden en iyisini aldığını söyleyebilirsiniz.
Sanat tasarımından tutun da karakter görsellerine ve üç boyutlu öğeler içeren dinamik arka planlara kadar her şey görsel bir zevk. İllüstrasyonlardan sorumlu sanatçı Masaki Hirooka’nın gerçekçi, yağlıboya portreye benzer bir his veren sanat eserini alkışlamak lazım. Castlevania: Order of Ecclesia, Metroidvania türünün özü; serinin en iyilerini alıyor ve oyunun hızını olumsuz etkileyen mekanikleri atıyor. Castlevania: Dawn of Sorrow, en sevdiğim oyun olsa da Shanoa’nın macerası daha üstün… Tüm bunların haricinde, paketteki Castlevania: Haunted Castle, Ghost N’ Goblins tarzı bir arcade oyunu ve sinir bozucu bir deneyim. Koleksiyonun ana bölümlerinin aksine, bu arcade dönemin sınırlamaları nedeniyle eski ve hantal hissettiriyor.
Bir merak unsuru olarak iyi iş görüyor ve serinin unutulmuş bir bölümü, ancak tadını almak zor. Şaşırtıcı bir şekilde Castlevania: Haunted Castle Revisited tamamen farklı bir şey. Arcade versiyonuna dayanıyor, ancak onu tamamen dönüştürüyor. Kontrol çok daha iyi ve daha hassas hissettiriyor ama en iyi kısmı grafikler. Bu versiyon, Super Nintendo Entertainment System konsolunun en iyi oyunlarının grafik kalitesine sahip. Oynamak bizi arcade kökenine geri götürüyor ama daha ev yapımı hissettiriyor. Geliştirici ekibin mükemmel yeniden uyarlama işi beni şaşırttı. Bu oyunların geri sarma özelliğine sahip olmadığı konusunda uyarmak isterim ki bu da orijinal arcade deneyimini taklit etmeye çalışan zor oyunlar için uygun bir özellik.
Şimdi, Castlevania Dominus Collection tarafından sunulan yapılandırma seçeneklerine geçelim. Oynamak istediğimiz romu seçebileceğimiz için içerikle başlayalım. Bu, her sürüm arasındaki farkları derinlemesine bilen püristler için bir seçenek gibi görünüyor. Amerikan, Avrupa ve Japon versiyonları dışında Kore romu içeren tek versiyon Castlevania: Order of Ecclesia. İncelediğim bu pakette görüntü daha sınırlı; filtrelerle oynayamaz veya çözünürlüğü değiştiremezsiniz. Nedeni ise açık: Nintendo DS için piyasaya sürüldüler ve ikinci ekranın dikkate alınması gerekiyordu. Kullanımı her oyuna göre değişir, ancak doğal olarak her zaman orada olmalıdır. Bunu çözmek için seçeneklerde ikinci ekranı yerleştirmenin farklı yolları var.
Hatta karakter bilgilerinin yer aldığı ve her zaman görülebilen üçüncü bir ekran eklenmesi bile mevcut. Amaç, alanın daha iyi dağıtılması ama beğenmezseniz, seçeneği gizleyebilir ve geleneksel şekilde oynayabilirsiniz. İlginç bir şekilde, ekranların Nintendo DS düzenini bir ekran diğerinin üstünde olacak şekilde kopyaladığı bir mod var, bu da ekranlar çok küçük göründüğü için garip. Castlevania: Order of Ecclesia içerisinde sadece genel ses ayarlamaları ve Japonca veya İngilizce sesler arasında seçim yapma seçeneği var, başka da bir şey yok ne yazık ki.
Castlevania Dominus Collection paketinin bonus içeriğinde bazı sürprizler de gizli. Galeride yüksek çözünürlüklü bazı resmi sanat eserleri var ve ayrıntıları derinlemesine değerlendirmek için yakınlaştırmak mümkün. Az sayıda resim var ama bunlar tüm sürümlerdeki her oyun için orijinal kılavuzlarla telafi ediliyor. Tarihin bir parçasını görebilir ve oyunların kitapçıklarla birlikte geldiği zamanları hatırlayabiliriz. Eksik olmayan bir diğer seçenek de her oyunun müziği. Bu mod basit ama pratik olarak diğer seçeneklerin yanı sıra bir çalma listesi yapabileceğimiz bağımsız bir sistem. Bildiğiniz gibi Castlevania, mükemmel müzikleri ile ayırt edilir ve bağımsız olarak dinlemeye değer.
Her başlıkta, her silah, ekipman, eşya ve düşman hakkında eksiksiz bilgi koydukları bir Compendium da var. Bize istatistikler ve faydalı veriler vermenin yanı sıra, her öğe resmedilmiş, böylece ruhların, silahların ve gliflerin kısa animasyonlarını bile görebiliriz. Bonus modunda 2 oyun buluyoruz: Haunted Castle ve Haunted Castle Revisited, bunlardan daha önce bahsetmiştim ama bunlarda tam ekran kullanabileceğimizi ve bazı filtreler olduğunu eklemek istiyorum. Ayrıca zorluğu, hasarı ve devam sayısını değiştirme seçeneği de var. Korkunç kontrolleri nedeniyle orijinal Haunted Castle yapıtının hayranı değilim ama içerdiği tüm değişiklikler nedeniyle yeni sürümü çok eğlenceli.
Haunted Castle Revisited ise harika bir sürpriz oldu ve bu koleksiyona ek bir bonus. Ayrıca tüm oyunları etkileyen özellikler de var. Bir patron ile çok fazla acı çekmeniz durumunda, hataları düzeltmek veya kaçınılmaz bir ölümü değiştirmek için geri sarmayı etkinleştirebilirsiniz. Bu, birkaç saat kazanmak istiyorsanız ve aynı şeyi tekrar tekrar tekrarlamaktan kaçınmak istemiyorsanız kullanışlı. Hoşunuza gitmemesi durumunda, kapatabilirsiniz. Ayrıca oyunu istediğiniz zaman kaydetme ve yükleme seçeneği de var; bu orijinal deneyimi değiştirirken, bir kaydetme noktasından uzaktaysanız işleri daha kolay hale getiriyor. Paket içerisindeki satın alma değeri garantili; düşük bir maliyetle fiziksel olarak alması çok zor olan 3 farklı yapıta sahip oluyorsunuz.
Her oyunu bitirmek 7 ila 10 saat arasında sürüyor ama tamamlayıcı biriyseniz ve tüm haritayı keşfetmek veya en iyi silahları ve büyüleri almak istiyorsanız buna birkaç saat daha ekleyebilirsiniz. Konami bize, serilerini geri getirmenin en iyi yolunun, onları yeni bir şey gibi göstermek için gereksiz ekstralar veya süslemeler olmadan orijinal formatlarında olduğunu gösterdi. Umarım bu, gelecekteki sürümlerde iyi kararların başlangıcı olur. Castlevania Dominus Collection, ağırlığınca altın değerinde ve eğer şans vermediyseniz Metroidvania türüne yaklaşmak için iyi bir yol.