Son zamanlarda 22 yıl aradan sonra kaç oyun yeniden diriltildi? Sadece eski bir oyunun yeniden düzenlenmesini kastetmiyorum; tamamen yeni bir girişten bahsediyorum. Sorunun cevabı: Pek fazla değil. Yine de, Commandos serisinin yeniden başlatılması çoğu kişi için radarın altında kaldı. Commandos, gizlilik temelli bir gerçek zamanlı taktik serisidir ve son oyunu Commandos: Strike Force, 2006 yılında çıkmıştır. Oyunun temelinde, İkinci Dünya Savaşı ortamındaki karmaşık izometrik haritalarda altı karakterin merceğinden gezinmek yer alıyor. Bu karakterler, komando birimlerini oluşturuyor ve her biri gizli görevlerini yerine getirmek için benzersiz yeteneklere sahip.
Adından da anlaşılacağı gibi Commandos: Origins, bu seçkin ajan gücünün başlangıç hikayesini anlatıyor. Geliştirici ekibin denenmiş ve gerçek İkinci Dünya Savaşı ortamından ne kadar çok biyom çeşitliliği çıkarmayı başardığı beni hemen etkiledi. Normandiya siperlerinden çok uzakta olan bu oyun tüm dünyayı kapsıyor. Görevden göreve görsel farklılıklar keskin ve takdire şayan ve burada yapılabilecek çok fazla görev var: Tam olarak 14 adet görev. Bu, serinin ikinci oyunundaki 10 ve üçüncü oyundaki 12 göreve kıyasla içerik açısından kayda değer bir sıçrama. Ancak asıl önemli olan söz konusu görevlerin kalitesi ve Commandos: Origins bu konuda hayal kırıklığına uğratmıyor.
Her harita hedeflerinize ulaşmak için çok sayıda yol sunuyor. Silahlarınızı ateşlemek mi istiyorsunuz? Alarmlardan ve takviye kuvvetlerden kaçınmayı başarabilirseniz her yeri vurabilirsiniz. Ayrıca pasifist bir yol izleyip çatışmadan tamamen kaçınmak da mümkün, ancak bu Rambo yönteminden bile daha zor olabilir. Çoğu oyuncu kendini bu iki uç noktanın ortasında bir yerde bulacak, yoldan çıkan devriyelerden kaçınacak ve alarmları harekete geçirmemek için askerleri birer birer gizlice öldürecektir. Oyunun geniş harita tasarımı, komandoların yol boyunca yararlanabileceği araç ve ekipman sağlayarak bu oyun tarzlarından herhangi birine iyi uyum sağlar.
Her görevdeki bir avuç koleksiyon eşyası ile haritaların her santimini keşfetmek ve taramak için biraz teşvik bile var. Bu koleksiyon parçalarını elde etmek, askerlerin sığınaklarında ve diğer yoğun devriye gezilen bölgelerde saklı olmaları nedeniyle başlı başına güzel bir yan zorluk sağlıyor. Bu sırları ele geçirmek herhangi bir oyun avantajı sağlamaz, ancak örneğin Willy’s Jeep ve İkinci Dünya Savaşı’nda kullanımı gibi bazı tarihi metin ve görüntüler sağlarlar. Ek olarak, daha fazla tekrar oynanabilirlik ve zorluk katan yan hedefler de var. Bu haritalarla nasıl etkileşim kuracağınız ise bambaşka bir konu. Beklendiği gibi, önceki oyunlardaki izometrik kamera geri dönüyor…

Bu sefer Commandos 3: Destination Berlin içerisindeki sınırlı döndürme kontrolleri yerine tamamen kontrol edilebilir bir şema sunuluyor. Burada kamerayı yakınlaştırıp, uzaklaştırabilir ve tamamen döndürebilirsiniz. Konsoldaki kullanıcı arayüzü oldukça minimalist. Tüm aletleriniz ve silahlarınız R2 kullanılarak kısayol tuşu menüsünde, birimleriniz ve emirleriniz de L2 kullanılarak bulunur. Ekip, kümelenmiş ve bunaltıcı bir kullanıcı arayüzünden kaçınarak iyi bir iş çıkarmış, sadece üst köşelerde birim portrelerini ve araç grafiklerini gösteriyor ve sağ altta bir mini harita serinliyor. Oyuncular konsol kontrollerini çoğunlukla oldukça akıcı ve sezgisel bulacaklar bence.
Yine de görünüm konileri ile geçiş yapmak ve etkileşimde bulunmak biraz hantal. Bu gizlilik odaklı bir oyun olduğundan, düşmanın görüş açısını bilmek çok önemlidir. İşte bu noktada vizörler devreye giriyor. Ne yazık ki yakın alandaki tüm düşman görüş konilerini açamıyorsunuz; ya bir görüş konisi işaretleyicisi ayarlamanız ya da düşman konilerini tek tek seçmeniz gerekiyor. Özel bir noktaya görüş açısı koyma fikrini sevdim ama kullanışlı olamayacak kadar küçük. Ayrıca, düşmanlar devriye geziyor ve sık sık bölgelere girip çıkıyor, bu da çoğu görüş alanı işaretleyicisinin kullanışlılığını geçersiz kılıyor. Düşman vizör konilerini tek tek vurgulamak da çok daha iyi değil.
Bunun sebebi, gruplar halinde olduklarında istediğiniz kişiyi hedeflemek zor olabilir. Kontrol çubuğunun daha kesin olmayan doğası, bu konuda bir farenin ince nokta hassasiyetiyle karşılaştırılamaz. Görüş alanlarıyla ilgili yaşadığım bir diğer sorun da zaman zaman ne kadar tutarsız oldukları. Açıkça görüş alanının dışında olduğum anlar oldu ve birdenbire düşman beni uyarmadan vurmaya başladı. Eğer tamamen güvenilir değillerse görüş alanlarının ne anlamı var? Evet, görüş alanlarını geçersiz kılan başka değişkenler de var. Gürültü yaparsanız veya düşmanlar ayak izlerini görürse, düşmanlar varlığınız konusunda uyarılacaktır.
Sonuç olarak, kendimi oyun boyunca görüş alanlarına güvenmezken buldum, bu da böyle bir mekaniğin amacını biraz boşa çıkarıyor. Görsel ayrımdan bahsetmişken, çevrenin etkileşimli yönlerini vurgulayabilir ve vurgulama modu geçişiyle düşmanları yoldaşlardan ayırabilirsiniz. Manuel geçişi açmanızı şiddetle tavsiye ederim; geri sayım süresi seçenekleri şu anda hatalı ve genellikle bir ara sahne veya çatışma gerçekleşene kadar her şeyi vurgulanmış halde bırakıyor. Elbette, şu anda kendinize Commandos: Origins oyununun neden gerçek zamanlı bir taktik oyunu olarak etiketlendiğini soruyor olabilirsiniz. Cevap, Komuta modunda yatıyor.

Bu taktiksel mod herhangi bir zamanda başlatılabilir ve tüm oynanışı duraklatarak ekibinizin gerçekleştirmesi için hareket ve komutlar ayarlamanıza olanak tanır. Komuta Modu, oyuncuyu zorlamaz, ancak birimlerin aynı anda kontrol edilmesi gerektiğinde genellikle yardımcı olur. Diğer bir seçenek ise 2 oyunculu co-op aracılığıyla başka bir oyuncuyla oynamaktır. Co-op, çevrimiçi veya bölünmüş ekranda yapılabilir. Commandos serisinin temeli, birimlerinizin her birinin kullandığı araçlarda yatmaktadır. Oyun boyunca her biri kendi beceri setine ve oyun tarzına sahip altı farklı komando birimini kontrol edersiniz.
Tüm komandolar medkit kullanmak veya rakipleri bayıltmak gibi belirli yetenekleri paylaşırken, ayı tuzakları kurmak gibi bazı yetenekler belirli bir birime özgüdür. Ben bu geniş kapsamlı oyunu tatmin edici ve açık uçlu buldum. Yeşil Bereliniz, sesli bir tuzak kurabilir veya Sapper ile ıslık çalarak benzer, ancak biraz değiştirilmiş bir sonuç elde edebilirsiniz. Daha etkileyici olan ise her bir görevin, çevrenin farklı özelliklerine bağlı olarak komandoların her biri için benzersiz yeteneklere sahip olması. Örneğin, Kuzey Kutup Dairesi’ndeki görevde aralarında direkler bulunan bazı iletişim hatları var. Yeşil Bereli, çeşitli direklere tırmanarak görünmeden daha hızlı erişim sağlayabiliyor.
Bir birimin tüm yeteneklerini görmüş olmanız, bir görevin çevreyle etkileşime geçmek için yeni bir yol sunmayacağı anlamına gelmez. Uzun süredir Commandos serisinin hayranları için düşmanların burada envanteri olmadığını belirtmekte fayda var. Medkit gibi tekil eşyalar düşürüyorlar. Bu, Commandos: Origins oyununu daha akıcı hale getirerek klasik oyunlardaki envanter yönetiminin bir kısmını ortadan kaldırıyor. Bu klasiklerle paylaştığı bir şey de zorluk. Üç zorluk ayarının en kolayında bile Commandos: Origins, hataları acımasızca cezalandıran dik bir öğrenme eğrisine sahip. Kendinizi sık sık yakalanırken ve ölürken bulacaksınız.
Bu da yükleme sürelerini gündeme getiriyor. Yükleme süreleri PlayStation 5 üzerinde korkunç olmayabilir, ancak konsoldaki benzer oyunlara kıyasla biraz zaman alıyor. Keşke yükleme süreleri anlık olmasa da daha kısa olsaydı; oyunun zorluğu göz önüne alındığında oldukça sık meydana geliyorlar. Bu da oyunda karşılaşmaya devam ettiğim birkaç teknik soruna yol açıyor. Daha korkunç aksaklıklardan bazıları bir güncelleme ile düzeltildi. Ne yazık ki sürekli ekran yırtılması Commandos: Origins oyununun başına bela olmaya devam ediyor. İster grafik, ister performans modunda oynayın, kamerayı yukarı aşağı döndürmek gözle görülür bir ekran yırtılmasına neden oluyor.

Bu arada, oyunu grafik modunda oynamanızı tavsiye etmem, kare hızı ve ekran yırtılması sorunları çok kalıcı. Yaşadığım bir diğer sorun da kaydetme menülerinde ortaya çıktı. Örneğin, otomatik kayıtlara bakmak çılgınca yukarı ve aşağı kaydırıyor, bazen softlock durumuna yol açıyor. İşin oynanış tarafında da zamanında saklanmamı engelleyen birkaç görünmez duvarla karşılaştım ve bu da bir veya iki erken ölüme yol açtı. Bu görünmez duvarların uygulamaya çalıştıkları dikey araziyle bir ilgisi olabilir, ancak izometrik görünümle arazi yüksekliğini ölçmenin bir yolu olmadığından, etkileşimi engelleyen hafif bir tepenin ne olabileceğini söylemek çok zor.
Commandos 2: Men of Courage, detaylı izometrik grafikleriyle zamanının ötesinde bir oyun olsa da Commandos: Origins, benzerleriyle kıyaslandığında ortalama kalıyor. Dokuların aslına uygunluğu güzel ve ayrıntılı ve ışıklandırma, kullandığı lümen teknolojisinin göstergesi, ancak bu türdeki diğer oyunların daha iyi yapmadığı bir şey yapmıyor. Görsellerin açık ara en sevdiğim yönü, haritaların her birini dolduran çeşitli biyomlar idi. Grafik açısından eksik bulunan bir alan da animasyonlar. Araçlar hiçbir incelik veya incelik olmadan hareket ediyor, yer yer gevşek animasyonlu çizgi filmlere benziyor. Ayrıca belirli karakter eylemlerinde uygun geçiş animasyonları da yok.
Yaşadığım tüm aksaklıklarla birleşen animasyon inceliği eksikliği, Commandos: Origins oyununu grafik ve teknik açıdan oldukça ılık bir deneyim haline getirdi. Sesler de tıpkı grafikler gibi vurucu ya da ıskalayıcı. Commandos: Origins, müzikleri için canlı orkestra yaklaşımını benimsemiş ancak besteler orijinal oyunlardaki canlılık ve melodik güçten yoksun. Müzikler beklenen askeri arka plan müziği olarak karşımıza çıkıyor; kötü bir şey değil ama akılda kalıcı da değil. Geçiş yaparak orijinal oyun müziği seçeneğine sahip olmak güzel olurdu, ancak böyle bir şey beklemiyordum. Altı komandonun da sesleri idare eder ama beni özellikle etkilemedi.
Neyse ki bu yeniden başlatma, o büyüleyici ses efektlerini geri getiriyor. Yakınlaştırma yapıldığında, telefon anketlerinin vızıltısı veya araçların motoru duyuluyor, bu da iyi bir atmosfer yaratıyor. Genel olarak, Commandos: Origins, modern nostaljik bir pakette çok sayıda stratejik eğlenceyi bir araya getiriyor. Altı komando birimi çok fazla oyun çeşitliliği sunuyor ve görevler farklı biyomlar ve bunları tamamlamanın birden fazla yolu ile çeşitlilik gösteriyor. Oyunda hala giderilmesi gereken bazı hatalar var, ancak metodik gizlilik ve gerçek zamanlı taktik oyunlarının hayranıysanız, Commandos: Origins isimli bu video oyunu rahatlıkla tavsiye edilir.