Pearl Abyss tarafından geliştirilen ve 2021 yılında oyuncularla buluşacak olan Crimson Desert ile ilgili merak edilenler için geliştiricileri ile röportaj yapıldı. Röportaj yapılanlar arasında bu video oyununun ortak yapımcıları olan Hwan Kyoung Jung ve Seong Woo Lee ile oyunun baş tasarımcısı olan Hyoseok Chae yer aldı. Eğer dilerseniz, röportajın kendisine yazımızın devamından sizler de göz atabilirsiniz.
Crimson Desert hakkında merak edilen soruların bazıları cevaplandı
Oyunun tanıtım videosu The Game Awards 2020’de yayımlandı. Bu nasıl bir deneyimdi?
Seong Woo Lee: Gurur duydum ve çekindim. Sıkı çalışmamızın sonuçları nihayet herkese açıklandığında bizim için çok büyük bir gelişme oldu. Crimson Desert markamızın logosu sonunda Korece olarak göründüğünde gurur duydum.
Hwan Kyoung Jung: G-Star 2019’de bu oyunu ilk kez ortaya çıkardığımızdan beri The Game Awards 2020 aracılığıyla şimdiye kadar geliştirdiğimiz oyun sahnelerini herkese göstermekten gerçekten mutluyum. Bir fırsat varsa, yakın gelecekte ek bilgileri, planlarımızı ve videolarımızı açıklamak istiyorum.
Hyoseok Chae: Görüntüleri izlediğimizde herkes heyecanlandı ve insanların The Game Awards 2020 sürümünden sonra daha da heyecanlandığını görmekten gurur duyuyorum. Daha çok hazırladığımız sahneler vardı ve bunlardan sadece bir kısmının videoda yer almasına pişman olsak da görüntüleri hayranlarımıza öngörmek, heyecanlanmak ve eğlenmek için çok şey verdiğine inanıyorum.
Crimson Desert bir MMORPG olarak tanıtılmıştı. Şimdiyse bu türün açık dünya ve aksiyon-macera olarak değiştirilmesinin bir nedeni var mı?
Hwan Kyoung Jung: Tür hakkında çok düşündük. Crimson Desert aracılığıyla göstermek istediğimiz şeyleri düşünürken, oyunun bir MMORPG yapıtından beklenen normların ötesinde bir şey sunduğunu göstermek istedik. Oyunculara çok oyunculu bir ortamda istedikleri insanlarla oynama seçeneği sunarken, anlatılar ve senaryolar sunmanın yanı sıra istenen eylemleri ifade etme seçeneği sunmak istedik. Açık bir dünyada ilgi çekici anlatının tadını çıkarabilecek ve isteğe bağlı olarak bir topluluk olarak etkileşim kurabileceğiniz diğer oyuncularla içeriğe katılabileceksiniz.
Bu oyunu geliştirirken en çok nereye odaklandınız ve oyunun hedefleri neler?
Hwan Kyoung Jung: Hiçbir şeyi kaçırmak istemedik. Amacımız, Crimson Desert oyununun dünyasını macera, keşif, savaş ve hikaye gibi çeşitli içeriklerle doldurmak oldu. Ayrıca, Desert başlığının devamı ile ilgili olumlu yorumların devam etmesini temenni ediyorum. Bunun haricinde, bu oyunun dünya çapında tanınan ve dünyanın dört bir yanından birçok oyuncuyu çeken bir oyun haline gelmesi harika olurdu.
Şirketin kurucusu olan Daeil Kim, projeye bir yönetici yapımcı olarak katılıyor. Crimson Desert oyunundaki rolleri nelerdir?
Hwan Kyoung Jung: Daeil Kim, oyunun ilk planlamasından şimdiye kadar yönetilmesinden sorumluydu. Oyun motoru ve 3D görseller gibi teknik alanlara çok odaklandı. Ayrıca oyunun planlanması ve geliştirilmesinde yer aldı.
Seong Woo Lee: Bu oyun videosu durumunda Daeil Kim, ortaya çıkarmak istediği sahneleri dahil edebilmesi için düzenleme sürecine kendisi katıldı.
Hyoseok Chae: Daeil Kim ayrıca seslerle de ilgileniyor. Çok ayrıntı odaklıdır ve duyguları uyandıran sesleri dahil etmeyi sever. Aynı şey oyun içi aksiyon sahneleri için de geçerlidir. Vuruş ve hareketlerin seviyesini derinden önemsiyor.
Savaş sahnelerinde güreş ve Taekwondo gibi hareketler görüldü. Bunları detaylandırabilir misiniz?
Hyoseok Chae: Oyun salonlarında birçok insan güreş oyunları oynamış olmalı. Bu tür oyunlar bize çok fikir verdi ve biz de bol bol araştırma yaptık. Crimson Desert oyununda silahları kullanabilir ve savaşlarının tadını çıkarabilirsin. Paralı askerlerle savaşmak amacıyla gerekli özellikleri buna göre geliştirebiliriz. Taekwondo vuruşları, gerçek bir Taekwondo milli sporcunun öğrencisi tarafından hareket ettirildi ve güreş hareketleri gerçek bir güreşçiden alındı. Buna dayanarak oyuncular, çıplak elleriyle savaşmayı da içeren çeşitli eylem becerilerini kullanan paralı askerler bulacaklar.
Crimson Desert, tek ve çok oyunculu olarak nasıl oynanacak?
Seong Woo Lee: Macduff’ın yolculuğu tek oyunculu olacak. Elbette, diğer oyunculardan yardım alabileceğiniz kısımlar var, ancak bunun büyük kısmı tek oyunculu kısımda geçecek. Bundan sonra, çok oyunculuya geçerseniz, Macduff’ın yolculuğundan sonra gelen bölümü oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, tek oyunculu hikayeyi bitirmek zorunda kalmadan oyun sırasında herhangi bir anda tek ve çok oyunculu oyun arasında geçiş yapabilirsiniz. Çok oyunculu modda, kendi hikayenizi oluştururken başkalarıyla iletişim kurabilir ve çok oyunculu modda, istediğiniz zaman başkalarıyla oynayabilirsiniz. Seviyeler, öğeler ve beceriler tek oyunculu ve çok oyunculu oyun arasında paylaşılacaktır.
Paralı asker gelişiminin yönünde herhangi bir değişiklik var mı?
Hwan Kyoung Jung: Görüntülerde de görüldüğü gibi, paralı asker birimlerinde ana karakter ve etrafındakilerle oynamanın ilk çerçevesi önemli ölçüde değişmedi. Henüz kesin olarak karar vermediğimiz şey, kullanıcıların paralı asker olarak ne kadar oynayabilecekleri. Daha önce de belirtildiği gibi, Crimson Desert, tipik MMORPG yapıtlarından farklı bir biçimde geliştirilmektedir.
Oyunda bulmacalar ve rünler var gibi görünüyor. Crimson Desert, bunlara önem verecek mi?
Seong Woo Lee: Rünler, eski yazıları ve eski efsaneleri sembolize eder. Antik efsanelerle ilgili içerikler sayesinde oyunda oldukça önemli olan efsanevi eşyalar alacaksınız. Dünyayı dolaşmanız ve birçok maceraya atılmanız gerekecek ve eski bilgileri edinmek için farklı gizemleri çözmeniz istenecek. Tanıtım videosunda da görebileceğiniz gibi, becerilerinizin bir parçası olarak belirli eşyalar edinebilir ve elektrik kullanabilirsiniz.
Hwan Kyoung Jung: Oyuncuların açık dünya ortamında yapabilecekleri tek şeyin avlanma ve savaşma olduğunu düşünmüyorum. Oyunda bulunan savaşlar, keşifler ve hikayelerin yanı sıra oyuncuların çeşitli içeriklerin keyfini çıkarabileceği içerikler hazırlıyoruz.
Karakterin direklerden geçerek başka bir boşluğa geçtiği kısmı açıklayabilir misiniz?
Seong Woo Lee: Crimson Desert oyununun Time Dungeon adlı içeriğinden biridir. Yeni bir zaman alemine girerek, eski bir hikayeyi çözebilirsiniz. Bu bilmeceyi çözerek yeni yetenekler ve eşyalar elde edebilirsiniz.
Hwan Kyoung Jung: Ek olarak, Black Desert oyunundaki kadim insanların hikayesine benzer şekilde, Time Dungeon, yeni oyunumuzdaki eşsiz mitleri ve dinleri bir araya getiriyor.
Crimson Desert, konsollar söz konusu olduğunda yeni nesil cihazları destekleyecek ve mevcut cihazlarda da yer alacak mı?
Hwan Kyoung Jung: Yeni nesil konsol cihazlarını desteklemeye hazırlanıyoruz. Amacımız, olabildiğince çok kullanıcının çeşitli platformlarda oynamasına izin veren bir oyun yaratmaktır. Ayrıca oyun motorumuzu kullanmanın avantajı, hızlı bir şekilde geri bildirim alabilmemizdir. İstediğimiz fonksiyonları, ifadeleri ve yönlendirmeleri talep ettiğimiz takdirde bu talepler oyuna uygulanırken anında geri bildirim alabiliriz.
Tanıtım videosundaki performans sorunları ne olacak?
Hwan Kyoung Jung: Performans düşüşü konusunda dahili olarak endişelenmiyoruz. Uzun bir süre boyunca tescilli motorumuz hakkında kapsamlı bir bilgi birikimi biriktirdik. Sonunda, oyun piyasaya sürülmeden önce optimizasyon yoluyla sorunu yeterince ele alabileceğimize eminiz.
Seong Woo Lee: Sahneleri olduğu gibi gösterdik. Bunun bir tür güvenimiz olduğunu düşünmenizi istiyoruz.
Oyun piyasaya sürüldükten sonra da görüntülerin kalitesi korunacak mı?
Hwan Kyoung Jung: Pearl Abyss şirketinin oyunları, tanıtım videoları ve gerçek oyun arasında neredeyse hiç kalite farkı göstermedi.
Seong Woo Lee: Oyuncular, Crimson Desert oyunu optimize edildikten sonra kalitenin daha da yüksek olmasını bekleyebilirler.
Oyunun piyasaya sürülmesine sadece bir yıl kaldı. Çıkana kadar odaklanmak istediğiniz herhangi bir bölüm var mı?
Hwan Kyoung Jung: Daha önce de bahsettiğim gibi, amaç geri kalan zamanlarda dünyayı çeşitli içeriklerle doldurmak. Bunu yaparak, oyuncular nereye giderlerse gitsinler kendilerini bekleyen bir macera ve heyecan olduğunu hissedecekler. Dünyayı organik olarak ilginç içeriklerle dolduracağız.
Hyoseok Chae: Görüntüyle ilgili baş döndürücü bir tepki geldi. Oyunun bu kısmında iyileştirmeler yapmaya çalışıyoruz. Ayrıca, Black Desert gibi ekran efektlerini ayarlamak için seçenekler sunmayı planlıyoruz. Pearl Abyss şirketinde eylemler yaratma felsefesi ve vurma seviyesi vardır. Bunları mümkün olduğunca çok kullanıcıyı tatmin edecek şekilde sürekli geliştiriyoruz. Örneğin, oyun içi aksiyonu daha gerçekçi hale getirmeye özen gösteriyoruz. Ayrıca, karakterlerin vurulduğunda hissettikleri acıyı ortaya çıkarmaya çalışıyoruz.
Seong Woo Lee: Oyunlar, eğlence üzerine odaklanır. Amacımız, kullanıcılarımız için eğlenceli içerik sağlayacak unsurlar bulmaktır.