Video oyunu sektörünün en saygı duyulan isimlerinden olan Jason Schreier, oyuncuların karşısına yepyeni bir rapor ile çıktı. Bu rapor, tahmin edebileceğiniz gibi CD Projekt RED ve Cyberpunk 2077 hakkındaydı. Jason Schreier, 20’den fazla hem şimdiki, hem de eski çalışan ile röportaj gerçekleştirdi ve bu sayede oyunun nasıl bu kadar büyük bir başarısızlığa yelken açtığını öğrenmeye çalıştı. Mesela, her şeyden önce öğrenmiş olduk ki CD Projekt RED, bu oyunu yeni nesil konsollardan önce piyasaya sürmeyi çok istemiş ama geliştiricilere göre bu imkansızmış. Hatta geliştirici ekip, bu oyunu 2022 senesine kadar anca hazır edebileceklerini düşünüyordu.
Cyberpunk 2077, biraz da yönetimin egosu yüzünden bu hale geldi
Jason Schreier tarafından yayımlanan raporun devamına göre CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 hakkında hiçbir zaman gerçekçi hareket etmedi. Yönetimin kafasındaki düşünce ise, “Biz, The Witcher 3: Wild Hunt oyununu yaptık. Bunu da yaparız.” idi. İşte bu sebepten ötürü işlerin bitilmesi için hiç de gerçekçi olmayan bitiş çizgileri hazırlandı. Aynı zamanda bu bitiş çizgilerine ulaşabilmek için çalışanlar da normalden çok daha fazla emek harcamak zorunda kaldı. Geliştiricilerin söylediğine göre ek çalışma saatleri hiçbir zaman zorunlu değildi ama birçok kişi, kendisini mecbur hissetti ve normalden kat ve kat daha fazla çalıştı.
CD Projekt RED ile artık çalışmayan bir geliştiricinin söylediğine göre kendisi, haftanın 5 günü boyunca 13 saatten daha fazla çalıştı. Bu da kendisi için bir rekordu. Bu geliştirici şirketten ayrıldı ama hala şirkette çalışan bazı kişilerin bu çalışma saatleri yüzünden sağlıklarını kaybettiğini belirtti. Hatta, ailesi ve sevdikleri ile arası bozulan insanlar bile oldu. Bu sırada, CD Projekt RED şirketinin yönetimi ise aynı oyunu iki kere piyasaya sürmeyi planlıyordu. Oyun, eski nesil konsollar için çıkacağı için gelecekte bir de oyunun yeni nesil sürümü yapılacaktı. Yine de plan, en başından beri oyunu satın alan kişilere ücretsiz yükseltme imkanı sunmaktı.
Oyunun eski nesil konsollarda düzgünce çalışmayacağı belliydi
Bu sırada, Cyberpunk 2077 oyununun geliştiricileri, böyle bir oyunun eski nesil konsollarda sağlıklı bir şekilde çalışmayacağını fark etti ama şirketin yönetimi bu konudaki tüm yorumları görmezden geldi; oyunun PlayStation 4 ve Xbox One için geliştirilmeye devam edilmesi gerektiğini emretti. Bunun sonucunda ise neler olduğunu hepimiz biliyoruz. Bu sırada, COVID-19 da işleri iyice zorlaştırdı ve birçok geliştirici, konsol geliştirme kitlerine evlerinde ulaşamadığı için oyunun konsollarda nasıl çalıştığını bilemedi. Bu sırada, üçüncü parti taraflarla yapılan testler, konsollardaki problemlerin tamamını şirkete gösteriyordu. Yönetim yine de oyunun piyasaya sürülmesini istedi.
Bu sırada, yayımlanan raporda Cyberpunk 2077 oyununun 2012 senesinden beri değil, 2016 senesinden beri geliştirildiğini belirtiyor ama bu 2016 senesinden beri bilinen bir şeydi. Oyun, 2012 senesinde duyuruldu ama CD Projekt RED, tamamen The Witcher 3: Wild Hunt oyununa odaklandı. 2016 senesinde ise şirketin yeni oyununun geliştirilme öncesi süreci başladı. Yani, birçok oyuncunun düşüncesinde olduğu gibi bu oyun 8 sene boyunca geliştirilmedi, sadece 4-5 senelik bir geliştirilme sürecine sahip olabildi. Eğer geliştiricilerin sözü dinlenmiş olsaydı ve bu oyun 2022 senesinde piyasaya sürülseydi, 8 seneye yakın bir geliştirilme sürecine ulaşılmış olacaktı.
CD Projekt RED, konuya bir cevap verdi
CD Projekt RED şirketinin başındaki isim olan Adam Badowski, yayımlanan bu raporun bazı noktalarına cevap da verdi. Öncelikle, oyunun E3 2018 etkinliğinde gösterilen tanıtım videosunun neredeyse sahte olduğu belirtilmişti. Adam Badowski ise bu açıklama hakkında, final oyunun çok daha iyi olduğunu ve 2018’de gösterilen sürümün seneler boyunca tabii ki değişebileceğini söyledi. Aynı zamanda bu isim, oyunun bilgisayar sürümünün başarısına değinirken, konsol sürümleri hakkında da net bir şey söylemedi. Adam Badowski, ondan sonra da oyunun 2020 senesi için hazır olmadığını belirten cümleyi değerlendirdi.
Jason Schreier, “Cyberpunk 2077 oyununun 2020 için hazır olmayacağını çoğu geliştirici biliyordu ve açık bir şekilde de söylemişti.” demişti. Adam Badowski ise cevap olarak, Jason Schreier kişisinin sadece 20 kişi ile konuştuğunu ve herkesin aktif olarak stüdyoyla çalışmadığını belirtti. 500 kişilik bir stüdyoda da 20 kişinin çoğunluk olmadığını söyleyerek, benim hayatımda gördüğüm en çocukça savunmalardan bir tanesini gerçekleştirmiş oldu. Jason Schreier, Adam Badowski ile de röportaj gerçekleştirmeyi teklif etti ama tabii ki bu konu hakkında Twitter üzerinde daha fazla herhangi bir görüşme gerçekleştirilmedi.