Günümüzdeki birçok video oyunu, içerisinde bulundurduğu dünyalarda, “Procedural” sistem kullanıyor. Bu sistem sayesinde oyunun dünyası, sistem tarafından otomatik ve rastgele bir şekilde oluşturuluyor. Bunlara örnek olarak Minecraft ve No Man’s Sky gibi oyunları gösterebiliriz. İşte bugün de öğrenmiş olduk ki CD Projekt RED tarafından geliştirilmekte olan Cyberpunk 2077, hiçbir zaman o örneklerin arasına giremeyecek; bu video oyununun açık dünyasında bahsetmiş olduğumuz sistem kullanılmayacak.
Cyberpunk 2077 için kalite ön planda
Bahsetmiş olduğumuz bu video oyununun baş sinematik animasyoncusundan gelen açıklamalar ışında biraz önceki bilgileri öğrenmeyi başardık. Bu çalışanın dediğine göre Cyberpunk 2077 oyununun haritası, enine değil de boyuna geniş olacak. Bu sebepten ötürü de öncelikle bu oyunun haritası ile The Witcher 3: Wild Hunt oyununun haritasını karşılaştırmak pek mantıklı olmayacaktır. Oyunun geliştiricisinin söylediğine göre bu yapıtta neredeyse her binaya girebileceğiz ve katları dolaşabileceğiz.
Böyle bir video oyununda, her katın birbirine benzediğini, kopyala-yapıştır gibi bir sistemin kullanıldığını, hatta oyundaki bölümlerin bir sistem tarafından geliştirildiğini düşünebilirsiniz. Fakat oyunun geliştiricisinin dediğine göre Cyberpunk 2077 içerisindeki her şey manüel bir şekilde, elle tasarlandı ve oyuna eklendi. Açıklamaların devamına göre CD Projekt RED için her şeyden önce kalite geliyor ve en iyi kalite de bu video oyununda bizim dediğimiz gibi sağlanabilirdi.