Cyberpunk 2077 oyununun yeniden dirilişi, bahsi geçen bu yapıtın Steam üzerinde The Witcher 3: Wild Hunt oyununun tüm zamanların rekorundan daha yüksek bir eşzamanlı oyuncu sayısı kaydettiğini gördü. Bir analist olan @BenjiSales tarafından fark edildiği üzere oyun aynı anda 104.827 adet oyuncuyu kendine çekerken, The Witcher 3: Wild Hunt oyununun tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısı 103.329 idi. Oyuncu sayısındaki son artış, oyunun çeşitli yeni özellikler ve iyileştirmeler ekleyen ve Steam üzerinde yarı fiyatına indirime denk gelen 1.6 sürümlü güncellemenin lansmanını takip ediyor. Cyberpunk 2077 ile bağlı olan bir anime, Cyberpunk: Edgerunners da geçen hafta Netflix üzerinde çıkış yaptı ve hem eleştirmenlerden, hem de halktan çok olumlu eleştiriler aldı.
The Witcher 3: Wild Hunt oyununun en yüksek oyuncu sayısı, oyunun Netflix platformundaki seri uyarlamasına da yanıt olarak geldi, ancak Cyberpunk: Edgerunners, oyunu almak için daha fazla sayıda oyuncuyu etkilemiş gibi görünüyor. Cyberpunk 2077, oyun başlatıldığında 1.054.388’lik en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı, ancak güncellemeden önceki son aylarda oyun ortalama olarak 20.000 ila 30.000 adet oyuncu çekiyordu. Bu sayıların, her biri 2022 yılının başlarında gelen güncel nesil bir güncelleme alan oyunun konsol sürümlerini içermediğini belirtmekte fayda var.
Cyberpunk 2077 oyununun görev yönetmeni olan Paweł Sasko, oyunun artan oyuncu sayısına yanıt olarak, “Bu ikinci şans için çok teşekkürler.” dedi. CD Projekt RED, Nisan 2022 içerisinde Cyberpunk 2077 oyununun 18 milyonun üzerinde kopya sattığını söyledi. Ayrıca, oyunun ilk genişletme paketi olan Phantom Liberty, Eylül 2022 döneminin başlarında duyuruldu ve 2023 yılında PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Google Stadia için çıkacak. CD Projekt RED, Phantom Liberty’nin oyun için planlanan tek genişletme paketi olduğunu, ancak Cyberpunk markasını ek paketin piyasaya sürülmesinin ötesinde oluşturmaya “tamamen bağlı” olduğunu söyledi. Şirket ayrıca, PlayStation ve Xbox One için Phantom Liberty’yi geliştirmemek için “zor bir karar” verdiğini, “genişlemenin kapsamı, oyuncu deneyiminden ödün vermeden önceki nesil konsollar için piyasaya sürmeyi teknolojik olarak zorlu hale getirdiğinden” olduğunu söyledi.