Eğer yanlış hatırlamıyorsam Days Gone birkaç sene önce duyurulmuştu. Oyun duyurulduğunda, o koşuşan zombileri gördüğümde direkt olarak, “Yine mi klasik zombi öldürme oyunu be.” demiştim. Hatta daha sonra karakter, videoda ateşe etmeye başladı ve işler benim için daha kötüye gitti. Yani, o ateş etme anlarını gördükten sonra oyundan daha da uzaklaştım. Bana çirkin ve basit göründü. Fakat Game Informer ekibi 2 gün içerisinde neredeyse 2 saatlik saf Days Gone oynanış videoları yayımladı ve Bend Studio beni tekrar kazandı.
Bend Studio beni Days Gone ile nasıl kazandı?
Hemen başlığımın cevabını vereyim, zaten yazımın asıl amacı da bu. Öncelikle yeni videolarda dikkatimi çeken ilk şey grafikler oldu. Oynanış genel olarak dikkatimi çekmedi çünkü zaten daha önceden gördüğüm oynanış ile neredeyse aynı idi. Fakat grafikler değişmişti, iyileştirilmişti.
Evet, Days Gone günümüzün en iyi grafiklerine sahip bir video oyunu değil. Zaten Bend Studio da o tip grafikler için biraz küçük ve deneyimsiz bir ekip. Buna rağmen oyunun grafikleri, karakterlerin detayları ve genel olarak çevre detayları benim ilgimi çekti. Özellikle sinematik sahnelerde karakterlerin yüzüne yakından baktığım zaman, Quantic Dream seviyesinde bir surat tasarımı gördüm. Yani, Heavy Rain oyunundaki yüzleri, özellikle gözleri bir hatırlayın. O oyunun, o şekilde PlayStation 3 için çıktığını düşünemezdiniz.
Grafikler haricinde görmüş olduğum oynanış da bu sefer biraz ilgimi çekti. Yani, oyun için yayımlanan ilk videolardan biraz daha iyi bir hale getirilmişti Days Gone. Evet, yine kusurlu görünüyor ama artık benim ilgimi kaybedecek seviyede değil.
[better-ads type=”banner” banner=”1850″ campaign=”none” count=”2″ columns=”1″ orderby=”rand” order=”ASC” align=”center” show-caption=”0″][/better-ads]Bu oyun da problemsiz değil tabii
Tabii ki Days Gone sürekli olarak problemsiz görünmedi gözüme. Oyunda fark ettiğim büyük bir problem, ana senaryo görevlerinde idi. Çünkü yayımlanan uzunca iki videoda da, senaryo görevlerinde sürekli olarak araya sinematik sahne giriyordu ve bu sahneyi görebilmek için birkaç saniyeliğine karanlık ekrana bakıyorduk. Yani, God of War gibi bir oyunu, hiçbir şekilde yükleme ekranı olmadan oynadıktan sonra, bu oyun içerisinde sürekli karşımıza çıkan siyah ekranlar beni rahatsız etti.
Beni rahatsız eden ama aynı zamanda da rahatsız etmeyen bir durum, oyun içerisindeki motosikletimizin yavaş olması oldu. En azından bana oldukça yavaş göründü. Tabii buna iyi bir şey veya kötü bir şey diyemiyorum.
Yazımı, birçok oyunda benim dikkatimi çeken bir öge ile bitireyim. Piyasadaki birçok video oyunu, ana akım basının dikkatini olumsuz yönde çekmemek için, insanları sinirlendirmemek için bazı şeyleri yapmaktan uzak durur. Bu bazı şeylerin en popüleri, video oyunlarındaki çocukların dokunulmaz olmasıdır. Fakat Days Gone içerisinde gördüğüm kadarıyla çocuk zombiler bulunuyor ve bu zombileri tabii ki öldürebiliyoruz. Evet, çocuklar zombi olduğu için belki farklı bir düşünce yatıyor olabilir bu durumun ardında ama yine de bu tip gereksiz bariyerlerin, bu oyunda kırılmış olması güzel bir şey.
[better-ads type=”banner” banner=”1850″ campaign=”none” count=”2″ columns=”1″ orderby=”rand” order=”ASC” align=”center” show-caption=”0″][/better-ads]Ne diyorum ben?
Demek istediğim şu ki, Days Gone bu güne kadar benim hiç dikkatimi çekmeyen, çok ucuz ve basit görünen bir video oyunu idi. Fakat oyun, anladığım kadarıyla ciddi anlamda iyileştirildi ve Game Informer ekibi ile yayımlanan videolarda da bu iyileştirmeler göründü. Benim ise tekrar ilgimi çekti. Normalde bu oyunu çıktığı zaman satın almayı düşünmüyordum. Fakat artık kesinlikle oynamayı düşünüyorum.