Bazı yeniden yapımlar, yeniden yapım olarak yanlış etiketlendiğinden ve tam tersi olduğundan, bir yeniden yapımı tanımlamak zor bir şey olabilir. Ancak proje liderlerine geliştirici stüdyonun yaklaşmakta olan Dead Space oyununun yeniden yapımını sorun ve net, birleşik bir cevap duyarsınız: Bu, oyunu sıfırdan yeniden inşa etmek ve karışıma yeni içerik ve modern geliştirmeler eklemekle ilgilidir – ama asla ve asla orijinaline ihanet etmeden bunlar yapılmalıdır. İşte şimdi de geliştirici ekip, bu konu hakkında daha detaylı konuştu.

Dead Space

Dead Space ruhuna doğru kalınacak

Kıdemli yapımcı olan Philippe Ducharme, “Öncelikle mirası onurlandırıyoruz. Orijinal oyuna büyük bir saygıyla bakıyoruz. Yani çekirdek temeller aynı kalacak. Ancak, hem yeni oyuncular, hem de geri dönenler için cazip hale getirmek için deneyimde çeşitli iyileştirmeler yapıyoruz. diyor. Kreatif direktör olan Roman Campos-Oriola ise, “Dead Space hayranlarının Dead Space evrenini sanki ilk kezmiş gibi yeniden keşfetmelerini istiyoruz ama her şey tanıdık ve tanınabilir hissettiriyor. Bu bizim için gerçekten önemli bir şey.” diyor.

Proje teknik direktörü olan David Robillard da aynı fikirde ve bu konuda, “Birçok insan için çok ikonik bir oyun, çok güçlü bir tarikat takipçisi var. Birçok insan onu türünün en iyilerinden biri olarak nitelendiriyor. Bu yüzden onu en iyi yapan şeyin ne olduğunu iyi anladığımızdan emin olmak istedik ve bunu koruduğumuzdan emin olmak istedik.” diyor. Bunun gerçekleşmesine yardımcı olmak için ekip, danışman olarak en zorlu hayranlara ulaşmak gibi alışılmadık bir adım attı ve fikirlerin geri dönmesi için bir topluluk konseyi oluşturdu.

Roman Campos-Oriola, “Gerçekten geliştirme aşamasında ekibimiz tarafından sıkı fanlar olarak tanımlanan topluluğun bazı üyeleriyle tartışmalara başladık. Onlarla kabaca altı haftada bir görüştük ve yaptığımız şeye tam erişim sağladık.” diyor. David Robillard ise, “Bu yaygın bir durum değil. Aslında benim deneyimime göre bu çok nadir; sadece birkaç başka başlığın böyle bir şey yaptığını gördüm. Neden çok nadir olduğunu bilmiyorum; her yaptığınızda gerçekten iyi sonuçlar alıyormuşsunuz gibi görünüyor. Git şekil ver, değil mi?” diyor.

Philippe Ducharme, “Fikirlerimiz var ama bu haklı olduğumuz anlamına gelmez! Denemek istediğimiz bir dizi kutuplaştırıcı konu vardı, bu yüzden bilinçli kararlar vermek için bu gruplardan geri bildirim topladık. Topluluğa odaklanmak bu projenin temel direklerinden biridir, bu nedenle canlı yayınlarımızdan geri bildirim aldık, kullanıcı incelemelerini ve Twitch yorumlarını okuduk – çok fazla bilgi alındı. Hepsi bu oyunla kime hitap ettiğimizi ve Dead Space serisini onlar için muhteşem yapan şeyin ne olduğunu anlamaktı.” dedi.

Deneyimi genişletmeyi unutmamak lazım

Sonuç, orijinal oyunun basit bir modernizasyonundan çok daha fazlası olan bir oyundur. Philippe Ducharme, “Örneğin hikaye, orijinal oyunun tüm ana vuruşlarını ve ana olaylarını vuruyor ama orijinal oyundan çok daha geniş olan tüm serinin bilgisine baktık. Dead Space 2, Dead Space 3, çizgi romanlar vardı; bunların hepsi oyuna yeniden eklediğimiz ek bilgiler ekledi.” diyor. Roman Campos-Oriola ise, “Doğru, Dead Space evreninin ilkinden sonra gelişen genel hikayesine ve bilgisine daha iyi uymasını istedik. Örnek olarak, Isaac’in burada bir sesi var, tıpkı Dead Space 2 ve Dead Space 3 oyunlarında olduğu gibi.” diyor.

Roman Campos-Oriola tarafından yapılan açıklamalar, “Biraz daha ikincil olan, yalnızca ses kayıtlarında görünen Dr. Cross gibi bazı karakterler – onlara gerçek bir ekran verdik. Nicole gibi oyuncu kadrosundaki bazı karakterlere biraz daha arka plan ve ajans vermek istedik. Bu nedenle, örneğin salgın sırasında Nicole’e ne olduğunu görmenizi sağlayacak, anlatısal yan görevler içeren eksiksiz bir katman oluşturuyoruz. Yeni bir motor olan Frostbite içerisinde her varlık – her animasyon, her doku, her efekt veya düşman davranışı parçası – yeni motorda yeniden oluşturuldu.” şeklinde devam ediyor.

Philippe Ducharme ise, “Aslında tüm oyunu tek bir sıralı çekim olarak yaratıyoruz. Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintileri veya yükleme ekranları yok. Ishimura artık tamamen birbirine bağlı, böylece A noktasından Z noktasına yürüyebilir, tüm gemiyi ziyaret edebilir ve kaçırmış olabileceğiniz şeyleri almak için tamamladığınız yerleri tekrar ziyaret edebilirsiniz – hepsi yeni. Artık tamamen kesintisiz bir deneyim sunuluyor.” şeklinde açıklamalar yapıyor.

Roman Campos-Oriola, “Yer çekimi yokken nasıl hareket ettiğiniz de deneyim ve daldırma açısından geliştirebileceğimizi düşündüğümüz bir şey. Yani çok daha fazla 360 derecelik özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz. Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni zorluklarla yeni ortamlar yaratmamıza da olanak tanıyor.” diyor.

David Robillard, “Şimdi sahip olduğumuz hesaplama gücüyle, aydınlatmayı çok, çok, çok daha ileriye taşıyabiliyoruz. Hem saf aydınlatma perspektifinden, hem de gölgeleme perspektifinden. Şu anda sahip olduğumuz soyma ve parçalama sistemi gerçekten harika ve oyunumuza biraz katkıda bulunuyor; daha dinamik, daha stratejik hissettiriyor. Ateş etmeye başladığınızda, derinin ve etin düşmanın vücudundan ayrıldığını görüyorsunuz. Sonra altındaki kemikleri görmeye başlıyorsunuz ve sonra kemikleri kesebiliyorsunuz ve o da uzuvları kesiyor. Harika görünüyor – ama aynı zamanda oyuncuya yaptıkları hasarın miktarı hakkında doğrudan geri bildirim veriyor.” şeklinde açıklıyor yenilikleri.

Açıklamalar, “Sis gibi hacimsel efektlerle çok şey yapıyoruz ve bunun her şeyle nasıl oynadığını, gölgelememizle, aydınlatmamızla ve ayrıca fiziğimizle. Bunu daha önce aynı seviyeye getiremezdik. Genel olarak, insanların sadece içeri girip grafikleri geliştirmediğimizi anlamalarını sağlamak istiyoruz ancak bu tek başına harika olurdu ama aynı zamanda yeni ve gelişmiş bir deneyim yaratmak için tüm yeni içeriğin eklenmesi, irfan eklenmesi, bu tür bir derinlik.” şeklinde devam ediyor ve sonlanıyor.

Dead Space

Dead Space, en iyi deneyimi sunmak için geliyor

Oyuna eklenen her şeye rağmen, ekip ana görevlerini asla gözden kaçırmaz. Dead Space oyununun mirasını onurlandırmak. Geliştirici ekip de bu konu hakkında, “Orijinaliyle başladığımızdan ve bu deneyime sadık kaldığımızdan emin olmak istiyoruz. Sonra size çok daha fazlasını veriyoruz. Amaç, zaten oyunun hayranıysanız, Dead Space serisini ilk kez tekrar yaşıyormuş gibi hissetmenizi sağlamaktı ama aynı zamanda, daha önce hiç oynamamış insanlara, modern bir oyun gibi görünen, oynayan bir oyunla kesin Dead Space deneyimine sahip olma fırsatı verme şansına da sahibiz.” diyor.

Yapılan açıklamalar, “Bu harika bir oyundu ve şimdi bizim versiyonumuzla oynamaktan heyecan duyuyorum. Bu, bugün oyuncularla rezonansa gireceğini bildiğim bir şey ve oyun topluluğunun bunu kendileri için deneyimlemesini bekleyemem.” şeklinde devam ediyor ve sonlanıyor. Dead Space, 27 Ocak 2023 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformlarında çıktığında tam da bunu yapma şansınız olacak.

Etiketler: