Isaac Clarke, Ishimura’da bekleyen dehşetlerden kurtulmak için derin bir cesaret ve mühendislik becerisinden yararlandı. Benzer şekilde, Motive Studios içerisindeki yetenekli ekip, bilimkurgu ve korku başyapıtı olan Dead Space oyununda Clarke’ın lanetli uzay gemisindeki dolu dolu görevinin yeniden yapımıyla cesur ve teknik açıdan etkileyici bir yaklaşım sergiliyor. Görsel ve performans geliştirmelerine ek olarak, Motive Studios, oyuncuları kabusun içine çekmek için ustaca genişletilmiş oyun öğeleri içeriyor.
Isaac’in sesi artık tam olarak duyuluyor: Isaac, bu sefer takım arkadaşlarının başları belaya girdiklerinde isimlerini bağırmak veya Ishimura’nın Santrifüjünü ve yakıt hatlarını tamir etme planlarını açıklamak için de konuşuyor. Takımın görevinde aktif bir rol aldığını duymak, tüm deneyimi daha film gibi ve otantik hissettiriyor. Ayrıca artık Isaac, Ishimura’nın tramvayına binip Kargo ve Tıbbi alanlar gibi noktalar arasında hızla seyahat ettiğinde yükleme ekranı olmayacak. Bunların hepsi, geliştirici ekibin sürükleyici ve bağlantılı bir ortam hedefinin bir parçasıdır.
Dead Space oyununun orijinal sürümündeki sıfır yerçekimi bölümleri, Isaac’in özel botlar kullanarak platformlar arasında sıçramasına izin veriyordu. Yeniden yapılanmada, uzay yürüyüşü fantezisine katkıda bulunarak 360 derece süzülme özgürlüğüne sahipsiniz. Isaac’in artık uzayda hızla ilerleyen nekromorflardan kaçmak için kullanışlı olan bir itme desteği de var. Yoğun yeni anlar da oyuncuları bekliyor olacak. Mesela, 2. bölümde Isaac, ölü Kaptan’ın Rig’inden daha yüksek güvenlik izni almalıdır.
Kaptan’ın cesedi bir Enfektör tarafından saldırıya uğrar ve onun bir nekromorfa dönüşmesine neden olur. 2008 senesindeki sekansda oyuncular değişimi camın arkasından güvenle izliyorlar. Yeniden yapımda Isaac, Dead Space 2 oyununun başlangıcındaki dramatik gerçek zamanlı nekromorf dönüşümüne geri dönerek bu korkunç dönüşümü yakından ve kişisel olarak deneyimliyor. Devre kesiciler de artık mevcut. Yeni bağlantı kutuları, Isaac’in gücü farklı Ishimura işlevleri arasında yeniden yönlendirmesini gerektirir.
Canlı aydınlatma ve görsel efektler, dramatik anları daha da etkileyici hissettirir. 3. bölümün ilerleyen bölümlerinde Isaac, Ishimura’nın santrifüjünü yeniden başlatır. Dev makine devreye girdiğinde bir efekt kombinasyonu harekete geçiyor – makinenin dev parçaları şiddetle gümbürdüyor, metal öğütürken kıvılcımlar uçuşuyor, devasa sallanan kol turuncu yardımcı güç ışıklarına büyük gölgeler düşürüyor. Bu, duyular için bir şölen ve sizi deneyimin derinliklerine çekiyor. Aynı zamanda Ishimura’ya, Isaac’in yükseltilmiş güvenlik izni aldıktan sonra erişebileceği kilitli kapılar ve ganimet kapları eklendi.
Bu, oyuncuları kaynakları ortaya çıkarmak ve materyalleri yükseltmek için önceden temizlenmiş alanlara dönmeye teşvik eder. Kilitli bir kapı, Isaac’in kayıp ortağı Nicole hakkında biraz daha fazla bilgi veren yeni bir yan görev bile içeriyor. Sırf bilinen bölgeye dönüyorsun diye de gardını düşürme. Motive Studios, gıcırdayan havalandırma delikleri gibi ürkütücü sesler, patlayan borular gibi şaşkınlık ve beklenmedik nekromorf saldırıları ile merak uyandıracak yenilikler ile oyuncuları tetikte tutar. Ayrıca, yatırım yapacak bir yer olmadan bonus kaynakları avlamanın ne faydası var?
Node harcamak için ekstra yükseltme yolları eklemek için Plazma Kesici, Darbeli Tüfek ve daha fazlasına yeni silah yükseltme öğeleri eklenebilir. Bunun yeni silah mekaniği mi yoksa sadece hasar, yeniden yükleme hızı, cephane kapasitesi vb. için ek geliştirmeler mi içerdiği belirlenecek. Tüm deneyime zengin bir görsel cila katmanı da uygulandı. Küçük ayrıntılar, havada uçuşan toz parçacıkları, zeminin üzerinde asılı duran uğursuz sis, damlayan kan lekeleri ve pis ışıklar gibi havayı belirliyor. Isaac, Plazma Kesicisini, mühendislik geçmişine işaret ederek, basitçe almak yerine bir tezgahta kompozit parçalardan oluşturur.
Bench, Ishimura’nın etrafına gizlenmiş değerli puanları kullanarak Isaac’i oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirmenin eğlenceli bir yolu olmaya devam ediyor. Bu sefer, aynı anda daha fazla düşmanı mercana yardım etmek için Statis Modülünün etki alanını artıran takım yükseltmelerine yatırım yapabilirsiniz. Ayrıca silahınızın hasarını, cephane kapasitesini ve yeniden doldurma hızını da yükseltebilirsiniz. 2008 senesinde Dead Space oyununun öngörülen kullanıcı arayüzü zamanının ötesindeydi ve bugün hala fütüristik hissettiriyor. Isaac’in yansıtılan menüsünü gerçek zamanlı olarak açmak, sürükleyiciliği ve dolaysızlığı korur.