Birkaç sene önce PC ve PlayStation 4 için duyurulmuş olan, ardından da PC için yavaş yavaş ortadan kaybolan Death Stranding, Hideo Kojima isimli oyun yapımcısının liderliğinde geliştiriliyor. Bu yapımcı daha önceden Konami ile Metal Gear serisi üzerinde çalışıyordu fakat kendisi, şirket ile yollarını ayırmıştı. Geçen gün ise Hideo Kojima, Konami ile olan ayrılığından itibaren neler yaşandığını anlattı.
Death Stranding, 2016 senesinden itibaren netleşen bir video oyunu idi
Hideo Kojima tarafından Twitter üzerinden yapılan açıklamalara göre kendisi, 2015 senesinin son ayında kendi ekibini kurdu ve yeni çalışma arkadaşları aramaya başladı. 2016 senesinin ilk çeyreği içerisinde yeni bir oyun motoru aranmaya başladı, bu senenin dördüncü ayında ise Ludens isimli maskot tanıtımının videosu üzerinde çalışmaya başlandı. Beşinci ayda ise ekip, yeni ofislerine taşınmayı başardı.
2016 senesinin altıncı ve yedinci ayında iki farklı tanıtım videosu duyuruldu ve 2016 senesinin son çeyreğinde oyun motoru belirlendi; 2017 senesinin başında da ofisin inşaatı tamamen tamamlandı. Tüm bu süreç boyunca da Hideo Kojima, Death Stranding oyununu sadece kendi beyninde barındırıyordu. Ortada, fiziksel olan hiçbir şey bulunmuyordu.
Bu sırada da 2016 senesinin ilk sekiz ayı boyunca Death Stranding oyununun kadrosu için çalışılıyordu. Mesela Hideo Kojima, Norman Reedus ile Los Angeles’da tanıştı ve projede yer almasını istedi; ardından da Skype aracılığı ile proje, Mads Mikkelsen’a anlatıldı ve o da projeye dahil edildi. 2016 senesinin dokuzuncu ayında da Guillermo del Toro ile anlaşıldı ve kendisinin hareket yakalama işleri bitirildi.
Tabii tüm bunlar ardından da ekip, çok etkili bir geliştirilme sürecine girdi ama belli ki daha iş bitmedi. Hideo Kojima, kendi oyununun çıkış tarihini geçen haftalarda açıkladı ve şimdi de ekibin, zamana karşı yarışı başladı. Hideo Kojima, bu konu hakkında Twitter üzerinden konuşarak, zorlu bir geliştirilme sürecinin takımı için başladığını belirtti.