Deathless. Tales of Old Rus, isminde taşıdığı Tales of Old Rus evreninde geçen, Slav kahramanları ve canavarları içeren bir rogue like temelli deste kurma oyunu. Kendisi, Erken Erişim etiketi ile piyasaya sürüldü. Yani, oyun hala geliştirilme aşamasında ve geliştiriciler de yıl sonuna kadar oyunu geliştirmeye devam etmeyi planlıyor. Daha sonra oyunun tam sürümü ile karşılaşacağız ve o sürümde yeni kahramanlar, rakipler, kart setleri ve kalıntılar sunulacak. Aynı zamanda, kart maliyetleri ve efektler üzerinden dengelemeler de yapılacak.

Deathless. Tales of Old Rus oyununun Erken Erişim sürümünde Varvara the Fair adında bir kahraman yer alıyor ve görevler, çok sayıda kart, kalıntı ve sarf malzemelerinin yanı sıra altı saatten fazla tekrar oynanabilir içerik sunuyor. Bu, tüm kartların kilidini açmak ve hikayeyi bitirmek için gereken süre. Peki, bu oyunu, türdeki diğer oyunlardan ayıran nedir? Öncelikle iyi tasarlanmış karakterler, düşmanlar, kartlar, arka planlar ve basit bir kullanıcı arayüzü de dahil olmak üzere pürüzsüz ve büyüleyici grafiklere sahip kendisi.

Deathless. Tales of Old Rus oyununun sanat tarzı iyi düşünülmüş, renkli ve iki boyutlu sanatıyla göze hoş geliyor ve estetik açıdan keyifli bir deneyim sunuyor. Dahası, türdeki diğerlerine kıyasla bu oyun daha az cezalandırıcı ve bazı ilgi çekici kart konseptleriyle istikrarlı bir ilerlemeye izin veriyor. Bununla birlikte, bazı yönler olması gerektiği kadar dengeli değil. Bundan daha sonra bahsedeceğim. Şimdi, temel oynanış, hafif bir bükülme ile tipik deste oluşturma ve rogue lite mekaniklerini içeriyor. Yani, karşınızda tam anlamıyla yeni bir şey yok.

Her seferinde, her biri çeşitli bonuslar ve değiştiricilerle birlikte yeni kartlar, kalıntılar, şifa veya tüccar dükkanları gibi farklı ödüller sunan üç yoldan birini seçiyorsunuz. Bunlar faydalı ya da zararlı olabilir, mevcut ihtiyaçlarınıza en uygun yolu ayarlamanızı ve seçmenizi gerektirir. Oyunun sonraki aşamalarına ilerlemek için iyi sinerji oluşturan öğeleri seçmek çok önemlidir. Bu türdeki çoğu oyunda olduğu gibi iyi kartlarla başlamak bölüm sonu canavarını yenmek için çok önemli. Toplamda üç farklı bölüm sonu canavarı ile karşılaşacaksınız ama ilk ikisini yenmek nispeten kolay.

Deathless. Tales of Old Rus

Garip bir şekilde, ikinci bölüm sonu canavarından sonra oyunun zorluğu dramatik bir şekilde artıyor ve zorluk ölçeklendirmesi tutarsız görünüyor. Beni yanlış anlamayın, oyun çeşitli güçlendirme ve güçsüzleştirmelerle donatılmış, giderek artan sayıda ve sorunlu düşmanlarla oldukça zorlayıcı. Bazıları, diğerlerinden daha can sıkıcı ama buna rağmen, hızlı bir şekilde ilerlediğinizde ancak daha sonra son bölüm sonu canavarını yenmek için daha iyi kartlara ihtiyacınız olduğunu fark ettiğinizde bazen yersiz hissettiriyor. Bu bana biraz sıkıntılı gibi geldi açıkçası.

Deathless. Tales of Old Rus oyunundaki en büyük ise itirazım başlangıç değiştiricileri; sanki düşmanlar her zaman en iyilerini alıyormuş gibi geliyor. Neden büyük hasar vermelerini sağlayan üç kat daha fazla Vigor özelliğine ihtiyaçları var? Haritada zaten beş tane varken neden iyileştirme efektlerine ihtiyaçları var? Bu değiştiriciler bazen saçma görünüyor ve oyunu gereksiz yere zorlaştırıyor. Asla kazanamayacağınız bazı savaşlar var; yeniden başlatma seçeneği de var ama bazen sadece vazgeçmek daha iyi geldi bana.

Yalnız oynadığınız için doğru kartları çekmek son derece önemli hale geliyor ve bu her zaman gerçekleşmiyor. Ayrıca, çoğunlukla kalıntılar ve yeni kartlar edinmeye odaklanacaksınız. İyileşmek veya daha fazla altın kazanmak o kadar da faydalı değil; ödüller yeterince iyi değil. Kartların kendileri de çok karmaşık değil. Saldırı, savunma ve hareket kartlarından oluşan oldukça basit kartlar, daha fazla çeşitlilik istemenize neden oluyor. Diğer kartlara benzer şekilde çekebileceğiniz, satın alabileceğiniz veya kilidini açabileceğiniz evrensel kartlar da var ama kendinizi yeterince iyi olduğunu bildiğiniz aynı kartları seçerken bulduğunuz için oyun genellikle tekrarlayıcı hale geliyor.

Ayrıca, çok fazla altın kazanamıyorsunuz. Tüccar dükkânı her zaman en iyi seçenekleri sunmuyor ve bir kartı silmek 100 altına mal oluyor, bu da garip. En büyük sorun ise başlangıç destesinin her zaman aynı olması; her zaman aynı beş zayıf saldırı kartı ve dört zırh kartı alıyorsunuz ve bunlar genellikle sonuna kadar destenizde kalıyor. Bu kartları kaldırabilen kalıntılar olsa da genellikle farklı kartlar almak daha iyi. Destenizi etkilemek için yeterli seçeneğiniz yok. Ayrıca mümkün olduğunca çok kalıntı elde etmenin çok önemli olduğunu fark ettim. Bunları belirli yolları seçerek elde ediyorsunuz ve ilerlemenizi önemli ölçüde etkileyebiliyorlar.

Deathless. Tales of Old Rus

Kalıntılardan bazıları inanılmaz derecede güçlüyken diğerleri oldukça kötü olabiliyor. En iyi kalıntı, genellikle normal kartlarınızdan çok daha iyi olan üç evrensel karttan birini rastgele çekmenizi sağlar. Buna rağmen, oyunu keşfetme yönü oldukça keyifli. Kart efektlerinin kendileri ilginç ve oyuna çeşitlilik katıyor. Bunun hala Erken Erişim sürecinde olduğunu unutmayın, bu nedenle gelecekte daha fazla içerik bekliyorum. Bu noktada, destelerde çok fazla çeşitlilik yok; büyü veya diğer yararlı kart değiştiricilere sahip değilsiniz ama yine de oyunun sunduklarından keyif aldım. Oyunun içerisinde geliştiricilerin Slav folklorunu nasıl dahil ettikleri de ilginç. Khuds, yaga, rusalkas ve daha fazlası gibi her biri benzersiz ve farklı olan çeşitli yaratıklarla karşılaşıyorsunuz.

Deathless. Tales of Old Rus içerisindeki her yaratığın belirli saldırı animasyonları ve becerileri var, bu da onların kalıplarını öğrenmenize ve hareketlerini tahmin etmenize olanak tanıyor; cadılar ölü düşmanları kozalara dönüştürebilir ve bu kozalardan farklı yaratıklar tekrar savaşmak için ortaya çıkar. Düşmanlar ilgi çekici ama oyun bir süre sonra tekrara düşebilir ve arka arkaya üç büyük düşmanla savaşmak zamanla monoton gelebilir. Ayrıca oyunun gerçekten de bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerine ihtiyacı var. Örneğin, savaşlar sırasında kartları seçerken veya değiştirirken, oyunu nasıl etkileyeceklerini görmek için kartları gizlemek ve ön izlemek yararlı olabilir. Buna ek olarak, tüccar dükkanlarının daha iyi ürünler ve daha fazla altın sunmak gibi iyileştirmelere ihtiyacı var.

Yakında yeni bir kahramanın tanıtılması da tekrar oynanabilirliği artıracaktır. Başlangıç destesini değiştirebilmeyi ve kartlarımızı yükseltmek için daha fazla yol olmasını çok isterim. Şu anda kartları yalnızca bir kez yükseltebiliyorsunuz ve bazı yükseltmeler çok faydalı değil. Oyunun daha iyi dengelenmeye ve zorluk ölçeklendirmesine ihtiyacı var. İlk bölüm sonu canavarından sonra daha zorlu hale gelmeli ama çoğu zaman öyle olmuyor. Animasyon tarzı iyi ama saldırı kalıpları tutarsız. Hikaye ya da kahraman arayışı oldukça sıkıcıydı. Dürüst olmak gerekirse, metni ilgi çekici veya hikayeyi merak uyandırıcı bulmadım; daha çok kart oluşturma mekaniği ile ilgilendim. Bu açıdan oyun iyi bir performans sergiliyor.

Oynanış yavaş veya sıkıcı değil, keşfedilecek yaklaşık altı saatlik içerik var. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok kilidi açıyorsunuz ve basit deste oluşturmanın ötesinde derinlik katıyor. Oyunun hızlı ilerleyişi, zamanınızı boşa harcamamasını ve gereksiz gecikmeler olmadan sizi meşgul etmesini sağlıyor. Sonuç olarak, bu oyun buna değer mi? Kesinlikle değer. Yıl boyunca nasıl ilerleyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Oynanış eğlenceli, sanat tarzı mükemmel ve en önemlisi, deste oluşturma mekaniği, rogue like dokunuşuyla iyi çalışıyor. Oyunu oynamak için altı saat harcadığınıza pişman olmayacaksınız. Tamarak Trail veya Slay the Spire oyunlarını oynadıysanız, Deathless. Tales of Old Rus kesinlikle kütüphanenizde olmalı.