Deck of Souls, deste oluşturma temelli bir kart oyunu fakat içerisine Rogue-like veya Souls-like elementleri ekleyerek ön plana çıkmaya çalışıyor. Böyle bir oyunun Rogue-like cephesinde neler yapabileceğini tahmin etmek çok zor değil. Ölüyorsunuz, daha da güçlenmek için yeniden doğuyorsunuz. Asıl olay, oyunun Souls-like tarafında yatıyor.

Deck of Souls, adından tutun da hikayesine ve hatta sanat tasarımına kadar Souls serisinden ilham alıyor. Hatta bu ilham bazı anlarda çok ileriye gidiyor. Mesela, hikaye tarafında Souls serisinde görebileceğiniz bir hikaye mevcut ama olaylar biraz abartılarak anlatılıyor, oyun kendisini tam olarak ciddiye almıyor yani. Bu kesinlikle kötü bir şey değil.

Deck of Souls oyununun Souls serisinden almış olduğu bazı mekanikleri direkt olarak böyle bir türe entegre etme stili de ilgi çekici. Oyun öyle çok geniş çaplı bir deneyim değil ama öldürdüğünüz düşmanları karta çevirme fikri bence gayet orijinal. Oyun açıkçası, kendi çapının ötesine geçiyor bazı noktalarda. Bazı diğer noktalarda da bunu başaramayıp, abartı duruyor.

Mesela, bunun en büyük örneği müzikler. Deck of Souls, hikayesini biraz abarttığı gibi belki de aynı şeyi müziklerde de yapmak istedi ama oyun sırasında pek öyle hissedilmiyor. Hikaye, pozitif bir şekilde abartılmışken, müzikler ne yazık ki negatif tarafta kalıyor ve can sıkıyor. Ayrıca, oyunun biraz fazla yavaş başlıyor olması da ayrı bir sıkıntı benim gözümde.

Deck of Souls

Deck of Souls oyununun saçma ve abartı hikayesine dalmışken, karşınıza birbirinden farklı, benzersiz düşmanlar çıkıyor ve kendilerini kartlara çevirdiğiniz zaman oyun birazcık kendisini açıklamayı unutuyor. Oyundaki birçok mekanik hiçbir şekilde anlatılmıyor ve kartlarınız, hiç beklemediğiniz özelliklerle karşınıza çıkabiliyor. Bu da oyunun bir başka kötü yanı.

Deck of Souls ayrıca pek de iyi cilalanmış bir oyun değil. Oyun henüz Erken Erişim sürecinin ilk günlerini yaşıyor. Bu yüzden anlatmış olduğum tüm bu problemler ve kullanıcı arayüzünün zayıf olması gibi söylemediğim diğer problemler muhtemelen zamanla düzelecektir. Oyun için halihazırda yayımlanan bir yol haritası var ve her şey ideal bir şekilde ilerleyecek gibi duruyor.

Deck of Souls içerisinde bölüm sonu canavarlarını öldürme veya hayatta bırakma gibi bazı ilgi çekici mekanikler de var ama oyun sırasında bu yaptığımız seçimler için herhangi bir etki veya sonuç göremedim. Belki de bunlar Erken Erişim sürecinin geleceği için planlanan şeylerdir. Mekaniklerin bazılarının arkası boş olsa bile standart düşman ve bölüm sonu canavarı tasarımları şahane.

Aynı şekilde, oyundaki ekipman ve istatistik sistemleri de özenle düşünülmüş ve oyuna yerleştirilmiş. Sadece, destenize eklediğiniz bir kartı daha sonra değiştiremiyor olmanız bana biraz ilginç bir tasarım kararı gibi göründü. Ayrıca, turları bitirdiğiniz zaman düşmanın neler yaptığı da bence yeteri kadar açık bir şekilde anlatılmıyor ki bunun sonuçları ölüm olabiliyor.

Deck of Souls

Deck of Souls içerisinde denge olmaması da bence ayrı bir problem. Oyundaki bazı kartlar inanılmaz güçlü ve sadece o birkaç kartı kullanarak bölüm sonu canavarlarını rahatlıkla öldürebilirsiniz. Bazı kartlar da hiçbir işe yaramayacak kadar güçsüz. Tek oyunculu bir deneyim sunuluyor. Bu yüzden belki denge çok öncelikli olmayabilir ama umarım gelecekte bir dengeleme güncellemesi görürüz.

Deck of Souls için toplamda beş güncelleme planlanmış gibi görünüyor ve oyun şu anki sürümünde birkaç saatlik eğlenceli oynanışı 5.6 USD karşılığında vaat ediyor. Bence burada hiçbir sıkıntı yok. Kendi kahramanınızı yapma, farklı sınıflar seçme ve benzeri elementler de bu oyuna bir tekrar oynanabilirlik ekliyor ama öyle 30-40 saatlik bir eğlence beklemeyin şimdilik.

Deck of Souls, sunum üzerinde de başarılı. Oyunun ses efektleri ve görsel tasarımları güzel. Daha önce belirttiğim gibi müzikler çok abartı ve kullanıcı arayüzü de sadece işlevsel değil, görsel olarak da bence oyunun gerisinde kalıyor. Özellikle kart tasarımlarının çok daha güzel olmasını beklerdim. Şu anki hali ile o tasarımlar öylesine yapılmış gibi, yer tutucu olarak hissettiriyor.

Rogue-like ve Souls-like elementlerinin bir kart destesi yapma oyununda nasıl birleştiğini merak ediyorsanız, bence bu video oyununa bir şans verebilirsiniz. İçerisinde elde edeceğini deneyim gayet eğlenceli, fiyatı uygun ve gelecek için de güzel içerikler planlanmış gibi görünüyor. Umuyorum ki o güncellemeler sayesinde oyun daha da iyi yerlere gelebilecek.

Etiketler: