Blizzard Entertainment, her üç ayda bir yayımladığı, Diablo IV oyununa ait olan geliştirici güncellemelerin en yenisiyle karşımızda. Bugün sizlerle üzerinde çalışılan bazı gelişmeleri paylaşacak geliştirici ekip. Açıklamalara göre ekibin en son olan hedefi Kuru Bozkır olarak bilinen bir bölgenin tüm unsurlarını tamamlamak olacak. Hikâye içerikleri, açık dünya unsurları, eşya sistemi, PvP bölgesi, zindanlar ve bölgenin öyküsünü tamamlayacak bir sinematiği bitirmeye çalıştı ekip.

Geliştirici ekip, Diablo IV oyunundaki hikâyeyi sunuş biçimlerine dair birkaç şeyi geliştirdi. Öncelikle konuşmalardan bahsetmek isteniyor. Önceki oyunda karakterin adının ve portresinin bulunduğu arayüz ögelerinden faydalanılmıştı. Şu anda ise konuşmalar için bazıları araçlarca otomatik olarak oluşturulmuş, bazılarıysa özel olarak ayarlanmış kamera açıları deneniyor. Oyundaki karakterlerle aranızda geçen basit etkileşimlerde kamerayı karakterlere yakınlaştırıyor ekip. Bu sayede daha iyi bir deneyim yaşanıyor.

Geliştirilen ikinci hikâye anlatım tekniğiyse gerçek zamanlı ara sahneler olarak geçiyor. Burada kamerayı kontrol ederek hikâye anlatımına filmlerdeki gibi yaklaşılıyor. Yani bu tekniği hikâyenin en önemli anlarında görebileceğiz. Bunların gerçek zamanlı olmasının bazı büyük avantajları da var. Örneğin, karakterinizi o anda giydiği zırhla birlikte sahnenin bir parçası olarak görebiliyorsunuz. Ayrıca bunlar mevcut çözünürlüğünüz ve grafik ayarlarınızla görüntüleniyor. Dolayısıyla oyunun akıcılığı da korunuyor.

Diablo IV

Diablo IV oyununun açık dünyasına da değinildi

Diablo serisine getirilen önemli yeni özelliklerden biri de Sanctuary bölgesinin açık dünya şeklinde sunulması. Sadece hikâye örgüsüne odaklanmak bir seçenek olsa da yol boyunca keşfedeceğiniz çeşitli açık dünya sistemleri ve içerikleri olacak. Eğer ana hikâyeye biraz ara verip gezintiye çıkmak, eşya işlemek ya da PvP yapmak isterseniz bunda tamamen özgür olacaksınız. Yani, Diablo IV oyunu eskisi gibi bir yapıya sahip olmayacak; oyunculara gerçek bir açık dünya deneyimi sunulmak istenecek, bunda PvP bile olacak.

Oynanış testleri esnasında bu çeşitlilik sık sık gözlemlendi. Ortalama bir oynanış boyunca ekip üyelerinin bölge hikâyesini tamamlaması birkaç saati buluyordu ama yalnızca hikâyeye odaklanan arkadaşlar, bölümü ortalamanın yarısı kadar bir sürede tamamladı.Oyundaki hikâye ve yan içeriklere kendi istediğiniz şekilde yaklaşabilmenizin, hikâyeyi tamamlamayı geçmiş ARPG türündeki ürünlere kıyasla daha eğlenceli hale getireceğini düşünüyor Blizzard Entertainment ve bu yönde çalışmalar yapılıyor efendim.

Eşya işleme, olaylar, açık dünya PvP savaşları ve yan görevler gibi pek çok açık dünya içeriği olsa da bunların belki de en popüler olanı kamplardı. Bunlar, düşmanlar tarafından ele geçirilmiş önemli noktalar ve temizlenmelerinin ardından dost karakterler ve hızlı seyahat noktası içeren mevkilere dönüşüyorlar. Her bir kampın kendi hikâyesi olsa da anlatımın büyük bölümü görsel şekilde gerçekleşiyor ve görevler sizi doğrudan bu noktalara göndermiyor. Bu sayede de daha kaliteli bir deneyim yaşatılabiliyor oyunculara.

Çoklu oyuncu deneyiminde olaylar nasıl ilerliyor?

Diablo IV oyunundaki çok oyunculu deneyimi için doğru yaklaşımı oluşturmak epey zor oldu. En baştan itibaren ekibin amacı, paylaşımlı dünyaya sahip oyunlardan unsurlar eklerken; oyunun devasa çok oyunculu alanına girmesinin önüne geçmekti. Açık olmak gerekirse, bu teknik bir kısıtlamadan ziyade bir felsefe idi. Diğer oyuncularla çok sık karşılaşmanızın ya da çok fazla oyuncu görmenizin, oyunun Diablo gibi hissettirmemesine ve dünyanın tehlikeli havasını kaybetmesine yol açacağını düşünüyor geliştiriciler.

İki günlük oynanış testlerinin en faydalı kısımlarından biri de oyundaki kalıcılık hissi sayesinde ilerleme sistemi hakkında daha iyi geri bildirim alınabilmesi idi. İlk gün yapılan eşya ve yetenek seçimleri, ikinci gün de etkilerini hissettiriyordu. Bir oyuncu, hep Diablo markasının kendi kafanızın içinde oynamaya devam ettiğiniz bir oyun olduğunu söylerdi ve bu durum Diablo IV için de geçerliliğini koruyor. Geliştirici ekip, geliştirilme sürecini bu felsefe üzerinden devam ettirmek istiyor gibi görünüyor.

Ekibe ayrılan resmi oyun süresine ek olarak, oyunun zihnimde de kendine yer bulduğunu hissedebiliyorsunuz. Dizilim için düşebilecek eşyalar ve nihayet açılabilecek becerilerle birlikte kazanılabilecek önemli yetenek etkileşimleri hakkında düşünmekten kendini alamıyor insanlar. Yeni oyun için bu his, korunulacak gibi görünüyor. Son olarak da oyunun geliştirici ekibi, oyunculara teşekkür ediyor. Açıkçası bu günlük ardından oyuna olan merakımız daha da çok arttı efendim.

Etiketler:

,