Blizzard Entertainment, Diablo IV için yeni bir geliştirilme süreci güncellemesi yayımladı ve bu güncelleme ile çıkışından sonra oyuna gelecek içeriklere parmak basıldı. Birçok oyuncu Diablo II: Resurrect ve Diablo III oyunundaki sezon sistemini seviyor ve daha kapsamlı sezon desteği, bu yeni oyun ile gelecek. Serinin yeni oyunun sezonları, Diablo III yapıtının sezonlarından ilham alınarak modellenmiştir. Yeni bir sezon başladığında, önceki sezondaki tüm karakterler; oynamaya, seviye atlamaya ve ganimet toplamaya devam edebileceğiniz Eternal Realm’a taşınır. Yeni sezonda oynamak için yeni bir karakter yaratacak ve diğer oyuncularla birlikte seviye atlarken yeni sezonluk özellikleri ve içeriği deneyimleyeceksiniz.
Diablo IV oyununa her sezonda yeni içerikler gelecek ve her sezonun yeni görev dizisi, Sanctuary dünyasını ve karakterinizin içindeki yerini daha fazla ortaya çıkaracak. Burada, sezonun bilgisini ve içeriğini keşfederken yeni karakterleri tanıtma veya eskilerini tekrar ziyaret etme fırsatı sunulacak. Ayrıca oyuna sürekli olarak “meta” durumunu yenileyecek ve yeni karakter yapıları fırsatları yaratacak yeni efsanevi ve benzersiz ögeler, paragon ögeleri, glifler ve dahası eklenecek. Her sezonda oyuncu deneyimi de iyileştirilecek. Diablo IV, son derece yüksek bir standartta tutulacak. Oyunculardan gelen geri bildirimlere dayanarak, yaşam kalitesi güncellemeleri belirlenecek ve topluluk da önceliklere oy verebilecek.
Sanctuary, kendi amaçlarına ulaşmak için çabalayan insanlarla, yaratıklarla ve gruplarla dolu yaşayan bir dünyadır. Özenli oyuncular, her sezon ortaya çıkacak yeni canlı etkinlikler için uyanık olmalıdır. Canlı bir olayın bir örneği, Drowned’ın bir hafta sonu sürebilecek yaklaşan bir istilasının uyarısı veya Dry Steppes’in ortasında garip bir seyyar satıcının gelişi olabilir. Bu etkinlikler, yeni maceralara ve benzersiz ödüllere açılan kapılar sağlar. Başlıca büyük sezonların yanı sıra Season Journey de geri dönecek.
Oyuncular, tamamlanan Season Journey’in her bölümü ile sınırlı süreli ödüller kazanarak Sanctuary’yi yeniden keşfetmeye davet edilecek. Season Journey’i tamamlamak oldukça büyük bir başarı, karakterin özellikle ölümcül bir düşmanla son derece zor bir karşılaşmanın üstesinden gelmesini gerektiren son adım olacak. Bu içerik tipi ile oyuncuların tamamlamaları, değerlerini kanıtlamaları ve ayrıca benzersiz kozmetik ödüller kazanmaları için düzenli olarak zirve seviyesinde zorluklar eklenecek.
Tüm bunların haricinde, Diablo IV oyununda savaş biletleri ve mikro ödeme mağazaları da olacak. Yalnız, bunların hiçbiri, oyuncuların gücüne avantaj sağlamayacak. Savaş bileti, ücretli ve ücretsiz olmak üzere iki farklı ödül bandına sahip olacak. Ayrıca, mikro ödeme mağazasında olduğu gibi savaş biletleri de sadece kozmetik ögeler ile oyuncuları ödüllendirecek. Yalnız, oyunculara bazı “Booster” ögeleri de verilecek. Bu ögelerle bir sezon içerisindeki tecrübe puanı kazanımınızı hızlandırabileceksiniz.
Mikro ödeme mağazası ise Diablo evrenine ait olacak ve ayakları yere basan kozmetik ögeler göreceğiz; karakterinizi bir palyaçoya çevirmeniz mümkün olmayacak. Ayrıca, en iyi görünen karakterler de mikro ödeme mağazasına özel olmayacak, oyunda emek vererek de çok iyi görünen karakterlere sahip olabileceksiniz. Mağazadan satın alınan ögeler, tüm karakterler için de kullanılabilecek ve oyunculara ideal bir deneyim sunulmaya çalışılacak. Öyle görünüyor ki bu oyunun genelinde mikro ödeme, sadece kozmetik ögeler için kullanılacak.