Diablo IV oyununun Blizzard Entertainment şirketinin popüler serisini sahneye geri getirmesinin üzerinden on altı ay geçti ve o zamandan beri geliştiriciler, bu yapıtın oyuncularına Sanctuary’nin tehlikeli dünyasını ziyaret etmeye devam etmeleri için nedenler sunmaya devam etmek amacıyla bu ARYO deneyimine tamamlanacak yeni görevler, ortadan kaldırılacak canavarlar ve üstesinden gelinecek zorluklar sunmak için çok sayıda güncelleme (ki bazıları diğerlerinden daha başarılı idi) ve sezonlar sunarak çalışmalarını genişletmeye devam ettiler.
Elbette hepsi bu kadar değil; oyunun ilk genişleme paketi olan Vessel of Hatred bugün çıkışını yapacak. Bu genişleme paketi, Diablo IV oyununun hikayesini kaldığımız yerden devam ettirecek ve başa çıkılması gereken “yeni” bir büyük düşmanı, Nefretin Efendisi Mephisto’yu tanıtacak. Kendisi bu destanın emektarları için tam olarak yeni bir yüz değil ama ilk kez ana düşman rolünü oynayacak. Genişleme paketinin yanı sıra Blizzard Entertainment ekibinin bu oyunu için daha büyük değişiklikler vaat eden altıncı sezon ve 2.0 güncellemesi de yolda.
Vessel of Hatred isimli bu genişleme paketi bizi Sanctuary dünyasına geri götürüyor ve ana aktörler olan kahramanımız ve arkadaşı Neyrelle’e yeni yüzlerin de katılacağı yeni bir macerayı deneyimlememizi sağlıyor. Diablo IV oyununun hikayesinin en son ve en yeni bölümü aynı zamanda bize yaklaşık yirmi ana görevin üstesinden gelme şansı veriyor, ancak her şeyden önce yeni bir bölgeyi ziyaret etmemizi sağlıyor: Şeytani etkiyle kirlenmiş ormanlarıyla Nahantu. Serinin ikinci oyununu oynayanlar burayı hatırlayacaktır; burası Kurast ve Travincal’ın bulunduğu yer.
Nahantu, ana oyunda görülenlerden farklı bir biyom ve elbette keşfedilecek birçok yeni alan içeriyor. Bölge genel olarak Hawezar veya Scoscglen’e benzer boyutlarda olmakla birlikte, Fractured Peaks’den biraz daha büyük. Buna ek olarak, elbette bazıları yeni olan çeşitli düşman türleri ve üstesinden gelinmesi gereken zorlukların yanı sıra yan görevler, üç kale (özellikle biri normalden biraz farklı mekaniklere sahip ve bu nedenle daha ilginç), çeşitli zindanlar ve tıpkı diğer bölgelerde olduğu gibi oynanacak etkinlikler şeklinde bol miktarda yeni içerik var.
Oyunun temelleri üzerinde çok fazla durmaya gerek yok; neredeyse bir buçuk yıllık güncellemeler boyunca gerçekleşen az ya da çok önemli değişikliklere rağmen, bunlar aşağı yukarı 1.0 sürümünde bildiğimiz gibi kalıyor ve Diablo IV hakkında yazdığımız inceleme sırasında dövüş, zindanlar, açık dünya, kahramanımızın ilerlemesi, becerileri veya diğer çeşitli mekanikler hakkında zaten konuştuk. Tüm bu konuları yeniden incelemek isterseniz, yazımıza bakabilirsiniz. Bunun yerine, muhtemelen Vessel of Hatred paketinin ana yeniliği olan yeni sınıfla başlayarak, oyunun geçmişte ortaya çıktığından farklı olduğu çeşitli unsurlar üzerinde durmaya değer. Bu sınıf ise ruhçu.
Diablo IV oyununun temelindeki beş sınıf önceki oyunlarda zaten yer almıştı. Ruhçu ise seride ilk kez yer alıyor ve bu bile tek başına iyi bir haber; barbar ya da büyücüyü ne kadar sevsem de arada sırada biraz tazelik ve çeşitlilik getiren yeni bir şey denemek güzel ve bence işleri biraz sarsan bazı yenilikleri unutmadan en klasik ve denenmiş seçeneklerin doğru karışımına sahip olmak önemli. Ruhçu, hayvanlar ve doğayla olan mistik bağlantısı nedeniyle kısmen druid gibi hissettiriyor ama aslında çeşitli türlerde elemental büyülere veya dönüşüm yeteneğine odaklanmayan, bunun yerine büyük çevikliğine, hareketliliğine ve dövüş becerisine dayanan farklı bir tarz sunar sunuyor,
Buna dört farklı ruh rehberinin yardımını çağırma yeteneği de ekleyebilirsiniz. Bunlardan bazıları kişinin savunmasını güçlendirmeye daha uygun, diğerleri ise kırılganlığın artması pahasına hareketliliği, hızı ve saldırı gücünü arttırıyor. Hatta onları zehirleyerek savaş alanının kontrolünü elinizde de tutabilirsiniz. Her halükarda, tıpkı diğer sınıflarda olduğu gibi tek bir beceri türüne yatırım yapmak zorunda değiliz, ancak farklı dalların becerilerini deneyebilir ve onları karıştırıp, eşleştirebiliriz. Aslında, bu muhtemelen en iyi yaklaşım – ve en eğlenceli olanı – çünkü iki veya daha fazla farklı stilin güçlü yönlerini birleştirmemize izin veriyor.
Ruhçunun el becerisi ve dövüş eğitimi onu Diablo III oyununda görülen keşişe yaklaştırabilir, ancak yine de kendi kimliğini koruyacak kadar farklılıklar var ve aslında anavatanı olan Nahantu bölgesiyle olan yakın bağlantısı, ek bir ilgi nedeni sağlıyor ve onu bu yeni macera için daha da uygun hale getiriyor. Bu nedenle yeni sınıf, savaşta komuta edebileceğimiz olası kahramanlar kadrosuna iyi bir katkı. Kabul etmek gerekir ki birçok hayran paladin sınıfının geri dönmesi için yaygara koparıyordu ve belki ben de onu görmeyi tercih ederdim, ancak biraz daha orijinal bir şeye yer açılmış olmasından memnun kaldım. Paladin de oyunun geleceğinde yatıyor zaten.
Nahantu ve keşfedilecek ormanlarına, ana görevin devamına ve yeni sınıfa ek olarak, genişleme paketi, bir avuç yeni seçilebilir yetenek alan diğer sınıflar için bazı değişiklikler de getiriyor. Ayrıca, öncelikle oyun sonu için tasarlanmış, hedefe son tarihten önce ulaşmamız gereken ve bu nedenle ölümcül olabilecek çok fazla değerli saniye kaybetmeden ek ganimet bulmak için keşfetmek arasında doğru dengeyi kurmanın önemli olduğu yeni zamanlanmış görev türleri, çok oyunculu ve işbirlikçi deneyim için tasarlanmış bir zindan da dahil olmak üzere bazı ek içerikler de var.
Elbette yeni bölgede, Sanctuary’nin diğer bölgelerinde bulabileceklerimize benzer şekilde haritanın her tarafına dağılmış başka keşif elementleri de var ve bunlar temelde ana oyunda zaten görülen formül ve aynı şemayı koruyor. Bu kötü; bunları biraz elden geçirme ve birkaç varyasyon daha sunma fırsatını değerlendirmek kötü bir şey olmazdı. Her zamanki dallara sahip olağan koridorlardan ve birkaç oda veya arenadan geçmek bir süre sonra tekrara düşebilir ve Diablo IV oyununun kendisi çeşitli görevler için kullanılan düzenlerin fantezisiyle gerçekten öne çıkmadı.
Ek görevlere ek olarak, üç yeni kale ve otuz beş yan görev gibi Nahantu’nun diğer içerikleri de ana oyunda zaten görülen kalıpları takip ediyor. Bu içeriklerde birkaç kayda değer değişiklik (en azından farklı bir şey getiren ışık yapmak ve ilerleyebilmek için fener toplamamız gereken bir kale) var ve bence en azından bu cephede geliştiricilerin nitelikten çok niceliğe odaklanmayı tercih etmişler. İlgili görevleri tamamlayarak kilitlerini açtıktan sonra, aralarından seçim yapabileceğimiz dört farklı paralı askerimiz olacak ve her biri farklı bir arketipe dayanıyor: Ağır, iri yarı ve sert tank, saldırıya adanmış iki baltalı savaşçı, yaylım ateşi yapan okçu ve güçlü alan büyüleri olan büyücü var.
Bizi sürekli takip edecek bir paralı asker ve belirli durumlarda, belirli bir beceriyi kullandığımızda takviye olarak görünecek birini seçebiliriz ve onlarla görevleri, zindanları veya etkinlikleri tamamlayarak onların beğenisini kazanabilir ve ilişkileri geliştirebiliriz, bu da savaşta kullanmak için yeni beceriler, sinerjiler ve diğer yararlı bonusları seçmemizi sağlar. Yanınıza bir yoldaş alabilmek, macera sırasında bir yardım eli ya da sadece bir arkadaşa sahip olmak için hoş bir şans, ancak aynı zamanda paralı askerin savaştaki yararlılığının saatler geçtikçe azalma eğiliminde olduğu açıktı.
Yoldaşlar, başlangıçta gerekli olmaktan uzak ama yine de hoş bir yardım sağlayabilirse, daha yüksek seviyelerin kilidini açtığınızda düşmanları yaralama veya ortadan kaldırma yeteneği düşüyor. Bu noktada, hasarımızı veya darbelere karşı direncimizi artırmak için kahramanımıza bonuslar veren destek yeteneklerinden hala yararlanabiliriz, ancak kesinlikle eylem sırasındaki katkıları daha ihmal edilebilir hale geliyor. Genişleme paketi aynı zamanda yeni bir sezon ve 2.0 sürümlü güncelleme ile birlikte piyasaya çıkıyor ve güncelleme, Diablo IV oyununun tüm sahiplerine sunuluyor.
Bu güncelleme başka yeni özellikler getiriyor. İlki ilerleme sistemiyle ilgili; 60’lık yeni bir seviye sınırı ile başlangıçta, öncekine kıyasla geriye doğru bir adım gibi görünebilir ama aslında yapıyı yükseltmek veya daha da çeşitlendirmek için harcamak istediğiniz kadar beceri puanı kazanmanıza izin veren on standart seviye daha olduğunu söylemek daha doğru. Evet, başlangıçta beceri puanları 50. seviyede tükeniyordu ve geri kalanı için mükemmellik seviyeleriyle büyümeye devam ediyorduk, bu da yükseltme ile arttı ve 200’den 300’e çıktı. Böylece daha da güçlü kahramanlar yaratabilirsiniz. Diablo II oyununun rune sistemi de geri dönüyor ama işleyişi biraz farklı.
Bu eski/yeni sistem, temel olarak belirli koşullara ulaşıldığında birkaç saniye boyunca yetenekleri, büyüleri veya özel efektleri etkinleştirmenize izin veriyorlar, ancak artık bir silahı veya zırhı yeni özelliklere sahip bir nesneye dönüştürmenize izin vermiyorlar. Ayrıca zorluk seviyesi de değişiyor; artık istenildiği zaman seçilebilen dört temel zorluk ve belirli zorlukları tamamlayarak ve oyun sonu zindanı içeriğine ilerleyerek açılan dört zorluğu ile Sanctuary dünyasının tehlikeleri, efsanevi güce ulaşan ve normal rakiplerin artık pek tehdit oluşturmadığı karakterler için daha da artırılabiliyor.
Belki de bu hayranları mutlu edecek bir yön ama dürüst olmak gerekirse, en azından zorluk yönetimi söz konusu olduğunda Diablo III oyununa doğru kaymanın büyük bir hayranı değilim: Serinin önceki oyununda, üç standart zorluğa ek olarak on altı kadar zorluk seviyesi vardı. Bununla birlikte, kişisel olarak mükemmel ganimeti aramak veya her bir sınıfı maksimum seviyeye çıkarmak için yüzlerce saat harcamakla ilgilenmediğim doğrudur, bu yüzden bu ek zorlukların hedefi bile değilim ve belki de oyuna benimkinden farklı bir yaklaşımla yaklaşanlar bunları doğru yön olarak görebilirler.
Henüz hikayeden bahsetmedim… Her ne kadar savaş ve ganimetin yanında biraz geri planda kalsa da bu hikaye, Vessel of Hatred içeriğinin hala önemli bir bileşeni. Tahmin edebileceğiniz üzere, son maceranın sonunda yarım kalan ana işle başlıyor ve olayların merkezinde kahramanımız Neyrelle ve ayrıca Nahantu’dan yaşlı ve bilge bir ruhani olan Eru şeklinde yeni bir karakter var, her biri kendi yolunda bölgeyi yozlaştıran ve her yerde iblisleri ve dehşeti serbest bırakan Nefret Lordu Mephisto’nun hain etkisine karşı koymaya çalışıyor. Diablo IV oyununun hikayesini takip edenler için garip bir şey yok ve tanıtım videoları bile hangi güçlerin oyunda olduğunu açıkça ortaya koyuyor.
Öte yandan, Kurast ve çevresine dönme seçimi bile tesadüfi değil; burası tam olarak Diablo II oyununun olayları sırasında Mephisto’nun bulunduğu bölge ve bu nedenle tüm bölge korkunç İlk Kötülük ile ayrılmaz ve bir şekilde bağlantılı. Geri kalanına gelince, emin olun ayrıntılara girmeyeceğim, ancak sadece genel izlenimlerimi paylaşacağım ve maalesef daha fazlasının yapılabileceğini düşünüyorum. Aslında, ortam ve atmosfer her zamanki gibi özenli ve ilgi çekici, ilgi çekici karakterler ve epiklik ve gösteri dolu anlara katkıda bulunan sahneler var.
Bununla birlikte, tüm ipuçlarının her zaman en iyi şekilde geliştirilmediği ve özellikle destana daha aşina olanlar için bazı kıvrım ve dönüşlerin oldukça rutin olduğu ortada. Asıl sorun, bazı durumların artık geçmişte olduğu kadar şaşırtıcı olmaması değil, sonsözün beni çok fazla ikna etmemesi ve aslında biraz acı bırakması; bunu olası spoiler vermemek için çok fazla ayrıntıya girmeden söylüyorum, oyunun belirli bir soruda biraz daha kesin bir cevap vermeyi seçmesini tercih ederdim. Özetle, Vessel of Hatred, Diablo IV için yeni bir sınıf, uğraşacakları bolca içeriğe sahip yepyeni bir bölge ve maceranın sonunda bıraktığımız çok ilginç varsayımlar üzerine inşa edilen ama ne yazık ki tam anlamıyla tatmin edici bir sonsöz sunamayan bir hikaye veriyor.
Ruhçu yine de kadroya iyi bir eklenti ve Sanctuary içerisinde yeni yardımcılarla birlikte dolaşabilmek güzel, diğer cephelerde muhtemelen daha fazlası yapılabilirdi. Örneğin, daha fazla çeşitlilik sağlamak için zindan düzenlerinde bazı yenilikler hoş karşılanabilirdi, revize edilmiş zorluk sistemi ise beni bazı şüphelerle bıraktı. Her halükarda, bu genişleme paketi, Diablo IV oyunundan hoşlanan ve iblisleri katletmeye geri dönmek için sabırsızlanan tüm oyuncuları memnun edecek bir genişleme. Diğer oyuncular ise Blizzard Entertainment ekibinin güncellemelerle aldığı yönün hoşlarına gidip, gitmediğini görmek için 2.0 ile getirilen sayısız değişikliğe göz atabilirler.