Romanyalı bir stüdyo olan KillHouse Games tarafından geliştirilen Door Kickers 2: Task Force North oyunu, zamanın kendisinden daha uzun süredir Erken Erişim sürecindeymiş gibi hissettiriyordu… Oyunun nihayet 1.0 sürümü yayımlandı ve 2014 yılında piyasaya sürülmüş ilk oyunun tamamen güncellenmiş bir devamı olarak bizlere sunuldu. Door Kickers 2: Task Force North, sizi istikrarsızlaştırılmış uydurma bir Orta Doğu devleti olan Nowhereaki’de bir ABD Ranger ekibinin başına getiriyor. Ekibi komuta etmek ise işin kolay kısmı; planlama, yürütme ve bunu hızlı, verimli ve güvenli bir şekilde yapmak oyundaki başarının anahtarı.
Ready or Not, SWAT 4, Black One: Blood Brothers ve diğer taktiksel nişancı oyunlarına benzer olan Door Kickers 2: Task Force North, yukarıdan aşağıya bakan bir kameraya sahip ve aktif bir duraklama özelliği içeriyor. Şimdi bir dizi hikaye, yeni haritalar, yeni rastgele harita üretimi, haritalardan daha fazlası için atölye desteği ve hatta hakkında çok şey gördüğümüz ancak çok az şey bildiğimiz Doctrine özelliği ile güncellendi. Pek çok yeni şey var ve tüm bunlar, yıllardır oynadığımız bu oyuna yeni bir boya veriyor. Yine de geçen hafta elimize geçen gelişmiş sürümde, birkaç yüz saatlik tüm kayıtların, kullanılan çok sayıda eski modun silindiğini belirtmek isterim.
Bunun bir olasılık olduğunu bilerek oyuna girin ama zaten birkaç yüz saat daha oynamak istediğiniz gerçeğini de kabul edin. Yeni harita üretimi, güncellemedeki daha büyük değişikliğin ilk kısmı olan tek oyunculu seferler ile ilgili olduğu için muhtemelen en büyük değişiklik. İki ayrı sefer türüne bölünen bu seferler, neredeyse Black One: Blood Brothers gibi ama o kadar aptalca/garip bir şekilde sunulmuyorlar, hikayeler anlatan daha tanımlanmış birkaç sefere ayrılıyor. Kuzey Kuşağı veya Tapınak Bölgesi gibi görevler, rastgele oluşturulan HVT’leri etkisiz hale getirmek veya rehineler kurtarmak. Bir özel operasyon birimi olarak görevdeyken yapacağınız tipik şeyler.
Ranger’lar hala özel harekat ama bunu duyduğunuzda aklınıza gelen grup değildir. Daha sonraki operasyon içerikleri biraz daha odaklı. Subjugator operasyonu, hızlı görev seçeneğinden çıkarılarak kampanyanın bütün bir bölümü haline gelmiş. Ne yazık ki Aşama III: Güvenlik konusunda çok kötüyüm, çoğunlukla tüm bomba imha görevlerinde kötüyüm ama özellikle de bu görevde… Yeni haritalardan veya yeni harita üretiminden nefret etmedim; kapsam olarak biraz daha geniş hissettirdiğini söyleyeceğim. Biraz daha açık olması, üretim motorunun haritaları daha sıfırdan inşa etmesine olanak tanıyor, bu da bazı haritaların daha az tanımlanmış hissettirmesine neden oluyor.

Haritalar, sanki orada bir insan ya da insanlar yaşıyormuş gibi görünmesi için daha az mükemmel bir şekilde inşa edilmiş. Ortalama hissettiren yerleşik haritaları ve bu yerleri yaşanmış hissettiren parçaları oluşturan ayrıntılar ve inşa edilmiş doğa, her zaman karşınıza çıkmıyor yeni haritalarda. Bu, daha büyük bir rastgele üretim modu ve buna bu kadar önem vermenin sorunu, eski modellerle de karıştığı için korkunç değil ama bu yeni görevleri tekrar oynama isteğine de ilham vermiyor. En azından Deck of Cards isimli görev setinde olduğu kadar değil; yeni olan Jack of Clubs da dahil olmak üzere, karşı tarafta yeni elit Spec Ops SSI birimini kullanan bir çatı katı görevi.
Zor Seçimler ya da Müdahale dışında, düzgün tasarlanmış yeni haritaların büyük bir kısmı All The Way setine odaklanıyor. Bu kötü bir şey değil ama kişisel olarak benim favorim olan Tiny Troubles serisinde elde ettiğiniz ayrıntıların bir kısmını kaybettiğiniz anlamına geliyor. Onu sadece Extreme Rescues ve Deck of Cards takip ediyor. İhlallere nasıl saldırılacağı ve isyancıların, hatta tasarımcıların nasıl alt edileceği konusundaki çeşitlilik ve düşünce, daha fazla iş yapmadan önce bir seviye daha oynama isteğimi gıdıklayan şey. Bu birçok roguelike oyunundaki “bir koşu daha” olayı ama çok daha fazla patlayıcı ve bir adamın bağırsaklarını yok eden pompalı tüfek sesleriyle…
Silahlar ve aletlerden bahsetmişken, bunların kilidini nasıl açacağınız konusunda da bir değişiklik var. Erken Erişim dönemi boyunca olduğu gibi görevleri tamamlayan yıldızlar takımlarınıza ekipmanlarını kazandıracak ama şimdi bu, silah ve araçlardan sadece bazıları olarak karşınızda yer alacak. Kampanyaya geri dönelim: Tamamladığınız her görev turu için birkaç seçeneğiniz var. Devam edebilir ve turu uzatabilirsiniz, eğer bir vuruş yerinde istihbarat bulacak kadar şanslıysanız, bunu bir hafta izin almak için kullanabilirsiniz veya turdan emekli olabilirsiniz Tur uzadıkça size giderek daha fazla miktarda savaş onurları kazandırır.
Belirli seviyelerden elde edilen istihbaratın, belirli görevleri yapmak için de gerekli. Ekipman menülerindeki bazı silahlar yıldızlar yerine bu savaş onurlarının arkasında kilitli kalırken, silinen ilerleme ile bu can sıkıcı olabilir. Bundan da nefret etmedim, tamamen zaman kaybetmeden daha fazla oynamayı teşvik eden daha büyük bir sistemi besliyor ama herkes tarafından tamamen sevilmediğini görebiliyorum. Yine, bu rastgele görev üretimine geri dönebilir. Sadece belirli sayıda heyecan verici ve ilgi çekici harita sunuyor ve bunlar da çok az. Anlıyorum, gerçek anlamda bir görev turunun bazen monoton olması gerekiyor ama ilerlemeyi buna bağlamak iki ucu keskin bir kılıç.

Her bir Tour of Duty kampanyasının tamamlanması 7 oyun içi gün sürmesi gerekiyor ve günde bir hedefe yalnızca bir vuruş yapabiliyorsunuz. Özellikle ek silahlar, zırh setleri, genel teçhizat ve hatta kullandığınız aletler içeren modları indirirseniz, tüm cephaneliği tamamlamak için bu savaş onurlarını biriktirmek ve almak daha fazla zahmetli gibi görünüyor. Belki de mümkün olduğunca çok şey görmek ve yapmak için bir haftadan biraz daha az bir süreye sahip bir yorumcunun bakış açısından bakıyorum ama daha önce çok basit bir şey için yapılması gereken çok fazla iş gibi geliyor.
Door Kickers 2: Task Force North oyununun 1.0 sürümüyle ilgili gerçek şu ki bu daha eksiksiz bir sürüm ama yüzlerce saat oynadıktan ve haritaları tekrar denedikten sonra gördüm ki karşımızda hala aynı taktiksel oyun var. Birkaç ekleme ve değişiklik tabii ki mevcut: Kapılar artık patlayıcılarla kırılamıyor, cıvata kesicilere ihtiyacınız var, bu da sizi zincir bağlantı çitlerinden geçiriyor. Yeni ses efektleri, yeni sesli replikler ve hatta sivillere defolup gitmelerini söyleyebilme gibi birçok element var. Bunlar aslında değişen küçük şeyler ama genel oynanış aynı kalıyor.
Kampanyanın başlarında arka arkaya tekrarlanan büyük depo rehine kurtarmalarını bölmek için daha küçük, daha odaklanmış görevler olmasını isterdim. Bazı görevlerde çeşitlilik ve çok yönlülük var ama hepsinin çok farklı, canlandırıcı ve daha da önemlisi ilginç olduğunu söylemek biraz abartılı olabilir. Ayrıca şu ana kadar hatalar hakkında çok fazla şey söylemeyi ihmal ettim; dediğim gibi yüzlerce saat oynadığım bazı modlar bu güncellemeyle bozuldu. Bu yüzden, genellikle kullandığım bazı ekipmanları geri almak için boşuna bir girişimde bulundum. Birçok problemle karşılaştım ama bunların oyunun erken sürüm yapısının kendisinden mi kaynaklandığını bilmiyorum.
Bunlardan bahsetmeme neden olan şey, bir görev turunun yalnızca düşman temizleme görevleri sunacağını gösteren birkaç hata kodu ve benzeri şeyler görmemdi. Görünüşe göre görev turu; kaçırma, rehine kurtarma ve benzeri görevleri vermeye devam ediyordu. Bu, gerçekten çalışmayan modlarda veya çakışan bir dosya olduğunda aldığınız türden bir hataydı. Bu, yayın öncesi sürümün bir sonucu olabilir veya modlarla küçük bir çakışma olabilir. Şansıma kimsenin göremeyeceği tamamen farklı bir şey de olabilir. Şu anda emin olamıyorum.

Burada önemli olan nokta, birkaç teknik aksaklığa ve belki de tüm şüphe olayını bozmuş olmama rağmen, performans veya teknik açıdan şikayet edilecek pek bir şey olmaması. Yükleme süreleri daha da hızlı ve genel olarak Door Kickers 2: Task Force North oyununu oynamak sorunsuz hissettiriyor. Bence yeni sivil komuta olayı biraz yavaş, özellikle de bir tehdide doğru ilerlerken ve bir birim yaşlı bir adamın üzerinde öylece dururken. Yine de bu hatadan çok oyun tasarımıyla ilgili.
Belki de abartıldığı kadar etkileyici veya önemli hissettirmeyen bir şey söylemem gerekirse, kampanya biraz eksik hissettirdi. Özellikle de Tour of Duty… Rastgele oluşturulduğu için hikaye daha çok takım hasar alırken ve tur sırasında muhtemelen ölebilirken nasıl dayanabildiğinizle ilgili ama aynı zamanda bu tür bir savaş veya operasyonun genel fikri asla gerçekten modası geçmiyor. Operasyonlarda daha fazla hikâye anlatıldığını, özellikle de daha belirgin hedeflere sahip görevler inşa edildiğini iddia edebilirsiniz ama onların hikayeleri brifingler ve çevre aracılığıyla anlatılıyor.
Brifingler genellikle neyle karşılaşacağınız konusunda biraz daha ayrıntılı olurken, ortamlar görsel olarak öne çıkmak için yeterli. Bu harekâtlar harika olay örgülerine sahip değil ve elbette brifingler de Atölye üzerinden indirilen haritalarla edindiğiniz hikayelerden bazıları değil. Tasarım açısından fena değiller, fikirler çok canlandırıcı değil ama iş görüyor. Muhtemelen kampanya ile ilgili sorun bu, işini yapıyor ama çok fazla öne çıkmıyor ne yazık ki.
Konu ilgi çekici taktiksel savaş, ödüllendirici oynanış ve organik planlama olduğunda, Door Kickers 2: Task Force North oyunundan daha iyisi olamaz. Bu benim için rüya gibi bir oyun ve bunun gibisi yok. Bu incelemede bahsedilen her şey, çılgınca tekrar oynanabilirliğe ve saatlerce süren ilginç oynanışa ve neredeyse sonsuz miktarda içeriğe sahip zorlayıcı, cilalı, yüksek kaliteli bir strateji/taktik aksiyon oyunu oluşturuyor. CQB severler ve taktik dehaları bu bağımsız başyapıtta kendilerini evlerinde hissedecekler. Çok küçük bir ekip tarafından yapılan bir oyun için bunun büyük bir başarı olduğunu ve son derece gurur duyabilecekleri bir şey olduğunu düşünüyorum.