EA Sports FC 25 oyununa gelen pek çok değişikliğin yanı sıra, oyundaki her gerçek modda oynanabilen bir format olan Rush, büyük bir yenilik gibi hissettiriyor. Rush, 5v5 tipi bir “oyun deneyimi” olup, benzer ve eski bir mod olan Volta içeriğinin yerini alıyor. Oyunun geliştirici ekibi, “Volta modunda topluluktan aldığımız geri bildirimler, o moda gittiklerinde Ultimate Team ve Clubs içerisindeki deneyimleri kaçırdıklarını hissettikleriydi. İnsanlar, başlangıçta düşündüğümüz kadar katılım göstermiyorlardı, bu yüzden büyük bir öğrenme çalışması yaptık. Modda neler oluyor, rakamlar bize ne söylüyor, topluluk bize ne söylüyor?” diyor.

Sonuç ise Rush modu oldu. Kendisinin, bağımsız bir moddan ziyade bir “oyun deneyimi” olarak tanımlanma şeklindeki değişiklik buradaki en büyük ipucu: Rush, kendi başına ayrı bir şey olmaktan ziyade Kariyer modu, Ultimate Team, Kulüpler ve Santra içerisinde farklı şekillerde mevcut. Kariyer modunda, ön inceleme yazımızda ayrıntılı olarak açıkladığımız gibi öncelikle genç oyuncular için bir antrenman sahası deneyimi olarak; Ultimate Team içerisinde, kendi kadronuzun oyuncularınızı kullanmaya devam ederken ödül kazanmanın alternatif bir yolu olarak kullanabileceğiniz bir şey.

Rush, Kulüpler modunda, 11’e 11 maçların yanı sıra oynamanın ek bir yolu ve en önemlisi, tam boyutlu oyunlar oynama yeteneğinin yerini almıyor. Oynamak için dört insan oyuncudan oluşan bir takıma ihtiyacınız olacak – kaleci ise penaltılar haricinde yapay zeka tarafından kontrol edilecek. Eşleştirmede her şey tek havuzda olacak ama çevrimiçi olarak tam bir rakip kulüp ile karşı karşıya geldiğinizde, daha zorlu bir maça çıkacağınızı bilmeniz için özel bir maç tanıtımı alacaksınız.

Kulüpler, Rush ile oldukça yakından bağlantılı olduğundan, nasıl oynandığına geçmeden önce orada gelen büyük değişikliklerden birkaçını gözden geçirmeye değer. İlk olarak, Kulüpler genel olarak biraz elden geçirildi. Artık daha çok bir sosyal merkez, kulübünüzün renkleriyle dekore edilmiş bir kulüp evi, esas olarak özel oyuncunuz ve size katılan kulüp arkadaşlarınızın oyuncuları için bir soyunma odası olarak tasvir ediliyor. Başka bir deyişle, süslü bir çok oyunculu lobi ama aynı zamanda tüm deneyimi biraz daha pürüzsüz hale getirecek güncellenmiş bir menü sistemi ve meta oyun üzerinde biraz çalışma yapıldı. Deneyimin daha iyi olması bekleniyor.

EA Sports FC 25

Kulüpler modunda menajeriniz artık kulüp tesis kartları için bir bütçe ayırabiliyor ve bu da sahada bir oyun desteği sunabiliyor. Örneklerden biri, kulübünüzün oyuncuları için üçüncü bir Oyun Tarzı sağlayan bazı tesisler oldu; bir oyuncunun ince şutlar atma veya daha yakın kontrolle top sürme yeteneği gibi şeylere önceden ayarlanmış artışlar sunuluyordu. Rush içeriğine geri dönersek, bu da RP veya Rush Puanları adı verilen yeni bir para birimiyle Kulüpler modu ile bağlantılı. Bu para birimi oyuncu rütbenize ekleniyor ve sezon boyunca bu rütbelerde yükselmek size ödüller kazandırıyor.

Kulübünüz ayrıca galibiyetler için zafer puanları alıyor ve her sezon kulüpleri kendi ödülleriyle birlikte küresel bir liderlik tablosuna yerleştiriyor; bu ödüller öncelikle kozmetik gibi görünüyor ve ne kadar iyi sıralandığınızı göstermeye dayanıyor. Peki, Rush içeriğinin kendisi nasıl oynanıyor? Kısa cevap: Volta modundan daha eğlenceli ama yine de bir FIFA Street değil. Volta ile karşılaştırma yaptığınızda en önemli fark, Rush içeriğinin herhangi bir özel salon futbolu kuralını takip etmemesi; bunun yerine formülle biraz daha eğlenceli olmayı tercih etmesi. Aksiyon daha hızlı, oyun daha açık ve sonuç olarak sonuçlar çok daha hızlı hissediliyor.

Örneğin, yeni bir ofsayt sistemi var. Yani, bir oyuncu artık ofsaytta olabilir ama sadece sahanın son üçte birlik bölümünde rakip kaleye en yakın konumdayken. Oyunu oynarken, bu durum bir defans oyuncusu olarak ne zaman öne çıkmanız ve ne zaman kalenize doğru daha derine inmeniz gerektiği konusunda ilginç bir akıl oyunu yaratıyor. En iyi forvetler, koşularını mükemmel bir şekilde zamanlayabilecek, böylece top onlara hala orta üçte birlik bölgedeyken oynanırken, en iyi savunmacılar ideal olarak tam olarak ne zaman döneceklerini ve kendi kalelerine doğru koşmaya başlayacaklarını bilebilecekler. Stratejik bir ortam oluşacak.

Bu aynı zamanda, takım arkadaşlarınız akıllı değilse orta sahada topu kaybetmenin felaket olabileceği anlamına geliyor; tıpkı gerçek dünyadaki sıradan bir beşli gibi… Biraz daha taktiksel düşünen biriyseniz, bu genellikle bir yük olabilir; takımın geri kalanı bir saldırı sırasında ileri doğru uçarken, bir kontrayı durdurmak için daha derine inmeyi bilen tek kişi siz olursunuz. Elbette bunun tersi de geçerli; iyi iletişim kuran ve rollerini ya da diğerleriyle ne zaman rotasyon yapacağını bilen takımlar doğal olarak kanatlanmaya çalışanlardan daha başarılı olacak. Bu arada, Rush modunda herhangi bir oyuncu için belirli bir pozisyon bulunmuyor. Herkes serbest.

EA Sports FC 25

Diğer birkaç eğlenceli kural değişikliğinden de bahsetmek gerekir. FIFA Street serisinin eski oyunlarında olduğu gibi sahanın ortasında topa koşmanız gereken bir başlama vuruşu var ve artık korkunç fauller için bir dakikalık ceza olarak çalışan mavi kartlar var. Beraberlik yok, bunun yerine uzatmalarda altın gole giden maçlar var ve penaltılar da farklı. 1990’lı yılların kültleşmiş ABD tarzı penaltılarında olduğu gibi artık kaleciye karşı bire bir oynanacak ve takımın kaptanı tam da o anda kaleciyi kontrol etme yeteneğine sahip olacak. Tüm bunlar çok eğlenceli ve bir süredir ağırlıklı olarak simülasyona odaklanan bir seriden çok hafif bir hareket gibi hissettiriyor.

Aynı zamanda, 2000’lerin başındaki Ronaldinho ve Rooney ile dolu dönemin harika arcade benzeri kült oyunu olan eski dostum FIFA Street serisini de merak etmenize neden olacak. Şüphesiz ki EA bunu düşünmüş olmalı. Geliştirici ekibin söylediğine göre yeni hiçbir şey yıllık olarak düşünülmüyor; eğer şu anda Rush modu oyuna ekleniyorsa, geliştirici ekip halihazırda 3 yıl sonrasını düşünüyor. Yani, önümüzdeki 3 yıl içerisinde de bu modu daha gelişmiş ve belki de FIFA Street oyunlarına daha benzer şekillerde EA Sports FC serisinde görebilme ihtimalimiz var. Geliştirici ekip ayrıca Rush sayesinde Volta ve Kulüpler ile oyuncuların belirttiği birçok problemin de çözüleceğini düşünüyor.

Aynı zamanda EA, Volta için sahanın çok küçük olduğunu ve top sürme veya şut atma mekaniğine tamamen farklı bir yaklaşım gerektirdiğini ve bunu eğlenceli hale getirmek için gerçekten çok fazla zaman, çok fazla cila gerektiğini belirtti. Sonuç olarak Rush sahasının Volta sahasından yüzde 230 daha büyük olduğunu belirten geliştirici ekip, bunun da kendi deyimleri ile tamamen farklı bir deneyim yarattığını söyledi. Öyle görünüyor ki Volta, biraz baş ağrısı olmaya başlıyordu.

Rush, çok daha hızlı ve atıştırılabilir, tam boyutlu bir maçın konsantrasyonu çok fazla iş gibi hissettirdiğinde veya sadece birkaç arkadaş çevrimiçi olduğunda daha rahat bir oyun için dalmak ve çıkmak daha kolay bir deneyim gibi hissettiriyor. Çok daha akıcı, maçın her bölümüne çok daha fazla dahil oluyorsunuz ve daha da önemlisi, kendini Volta modundan biraz daha az ciddiye alıyor ama yine de birazcık gerçek karikatürize aksiyon eksik; bu hala bir FIFA Street deneyimi değil.

EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz. Eğer aradığınız cevabı rehberlerimiz ile bulamazsanız, sorularınızı yorumlar ile bizlere iletebilirsiniz.

En İyiler

Kariyer

Ultimate Team

Kadro Kurma Görevleri (Ultimate Team)

Geliştirmeler (Ultimate Team)

Clubs

Rush

Sezonlar

Oynanış Bilgileri

Teknik Bilgiler

Diğer Bilgiler

Saha Notları

Ekstra Bağlantılar