Video oyunu dünyasındaki son on yılda hayatta kalma türündeki oyunlarda bir patlama yaşandı. Bunun iyi bir nedeni var; o tip oyunları arkadaşlarınızla oynamak çok eğlenceli ama tek başınıza oynarken de kendinizi o dünyanın içinde kaybedebilirsiniz… Evinizi inşa etme, işçilik yapma, dünyayı keşfetme, görev yapma ve daha pek çok farklı açıdan bu tip oyunlar ilgi çekici olabiliyor. Hayatta kalma oyunları genellikle özgürlük ve macera hissini diğer, daha doğrusal oyunların başarmakta zorlanabileceği şekilde simüle eder. Valheim ve Grounded, son yıllardaki kişisel favorilerim arasında ve bugün ön incelemesini yazdığım Enshrouded yapıtının da bu listeye umut verici bir ekleme gibi durduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.
Enshrouded, Keen Games tarafından geliştiriliyor ve bu yapıt, kendilerinin ilk oyunu da değil; sadece hayatta kalma türü için pazara girerken stüdyo için odakta bir değişimi temsil ediyor. Geliştiricilerin yaklaşımı, potansiyelini görmeye hevesli olduğumuz kendi tescilli oyun motorları olan Holistic’in kullanımıyla daha ilginç hale geliyor. Şimdiye kadar bu motor uygun olmaktan çok daha fazlasını kanıtladı ve bu oyunun en zorlu bölümlerinde tutarlı performansı korurken nispeten az sayıda çökme yaşadım. Bununla birlikte, eski donanımlar bazı daha havalı görsel efektlerle mücadele edebilir ama ideal noktayı bulmak ve ince ayar yapmak için birçok seçenek de var.
Enshrouded oyununun grafikleri çoğu bölgede oldukça güzel; yemyeşil çayırların ve çiçeklerin üzerinde parlayan gün ortası güneşinin ışığı özellikle öne çıkan bir görsel unsur. Bununla birlikte, gökyüzü dokuları gibi unsurlar için bazı garip seçimler yapılmış; yeni bir günün doğuşunda yüksek kontrastlı turuncu ve kırmızı aşırı kullanılmış. Oyun, bir şekilde uzaktaki bir nükleer bomba patlamış gibi görünüyor. Sabahın erken saatlerindeki çiğ de sabahı benzersiz ve özel hissettiriyor ama bu efektler yapılarınıza biraz sızarak iç mekanların atmosferine zarar veriyor. Buna karşı, geceler gerçekten sürükleyici, çoğu yeri net bir şekilde görmek için bir fener gerekiyor. Bu, birçok hayatta kalma oyununun gece döngülerini “ay ışığıyla yıkaması” bağlamında övgüye değer.
Şu anda dokular biraz yetersiz kalıyor. Otlaklardaki bir orman gölgesinin toplu görünümü yeterince ikna edici ve ışık efektleri sayesinde vurgulanıyor ama daha yakından incelendiğinde, dokular biraz fazla temiz veya yumuşatılmış gibi geliyor. Bu durum karakter tasarımının bazı yönleri de dahil olmak üzere çoğu nesne için geçerli. Çitler ve su kuyuları üzerindeki yosun gibi da var. Bu, özellikle ışıklandırma doğru olduğunda, uzaktan bakıldığında etkili bir ayrıntı yanılsaması veriyor. Nispeten yeni bir motor için burada ilgi çekici çok şey var ama aydınlatmanın akıllıca kullanımı gerçek kurtarıcı lütuf ve bu nedenle deneyiminiz ayarlarınıza bağlı olarak ciddi anlamda değişebilir.
Enshrouded oyununda neler oluyor?
Enshrouded yapıtının ses tasarımı da biraz isabetli. Odun ve taş üzerinde koşmak gibi eylemlerdeki örnekler güzel ve bu yararlı ses ipucu için onları ayırt etmek için yeterli. Hasat ve madencilik de kendileriyle ilişkili tatmin edici seslere sahip ve çoğu misafirperver ortamda sık sık hoş kuş sesleri duyacaksınız. Bununla birlikte, bir ormandaki ağaçların arasından geçen rüzgarın ıslığı gibi çevrenin diğer yönlerinden gelen seslerde gözle görülür bir eksiklik var. Genel olarak yeşillik biraz durağan, tek hareket bazı çim parçalarından geliyor ve yanlış mantar türünü yiyip yemediğinizi sorgulamanıza neden oluyor. Her biyomun kendine has melodileri olan müzikler daha fazlasını sunuyor. Kendimi birden fazla kez daha cıvıl cıvıl melodilere eşlik ederken buldum. Daha şeytani olan Shroud ortamlarına sesli geçişler kesinlikle etkili bir ton oluşturuyor; özellikle de yumuşak kuş sesleri, karga gaklamalarına ve canavarların ürpertici gürlemelerine geçerken…
Peki, Enshrouded ne hakkında? İrfan ve hikâyenin hâlâ devam etmekte olan bir çalışma gibi hissettirdiğini söylemek doğru olur. Elbette, bunun bir erken erişim oyunu olduğunu düşündüğünüzde bu çok şaşırtıcı değil ama oyunun şimdiden cazip bir irfan temeli gösteriyor. Temel fikir, hem kadimlerin hem de insanların kolektif iradesi ve becerileriyle “ateşle dövülmüş” bir varlık olan “Flameborn” olduğunuz. Kadimlerin kim ya da ne olduğuna dair ayrıntılar az ama her iki türün de “Shroud” olarak adlandırılan tehditkar sis tarafından tehdit edildiği açık. Bu deniz mavisi renkli sis bir tür patojenik mantar tarafından üretilir ve uyandığınız topraklar olan Embervale’in sorunlarının merkezinde yer alır.
Shroud’un kökenleri belirsiz ama Flameborn grubunun amacı daha az belirsizdir. Onlar, kadimlerin ve insanların yapamadığını yapıp, onunla savaşabilecekleri umuduyla, yozlaştırıcı Shroud’a dayanma yeteneğiyle yaratıldılar. Bu hem anlatı hem de oynanış işlevi görüyor; Embervale’in Shroud’un istila ettiği kısımlarını keşfedebilirsiniz, sadece sınırlı bir süre için. Sise her girdiğinizde, bir zamanlayıcı işlemeye başlar ve sonunda boğucu sis tarafından tüketilirsiniz. Neyse ki oyuncu ilerledikçe, beceriler, sarf malzemeleri ve temel yükseltmelerle sise karşı bağışıklıklarını artırabilirler.
Bilginin kapsamı şimdilik anlaşılabilir bir şekilde zayıf ama Embervale’i keşfederken ve tarihini ortaya çıkarırken maceralarınız için bağlam sağlamak için burada yeterince detay var. Bu oyunda hikaye anlatımının hoş bir yönü, çoğunlukla terk edilmiş yerleşim yerlerinde olmak üzere araziye dağılmış birçok bilgi notundan geliyor. Embervale’in insansı sakinlerinin çoğu yok olduğundan, bu notlar onların hikayeleriyle bağlantı kurmanın bir yolunu sağlıyor. Okunan her notla birlikte, yavaş yavaş Embervale’in tarihini ortaya çıkararak neler olduğunu anlamaya başlayacaksınız. Ayrıca, notlarla etkileşime girerek yeni görevler de ortaya çıkaracaksınız. Bu bakımdan, bilgiden ona ne kadar çok şey katmaya istekli olursanız o kadar çok şey elde edersiniz.
Embervale, keşfetmek için muhteşem bir dünya
Herhangi bir hayatta kalma oyununun özünde, doğrusal bir yol tarafından keyfi olarak kısıtlanmadan keşfetme özgürlüğü vardır. Ufkunuzu genişletme hissi, işçilikte yeni bir ilerlemeyle veya yeni bir biyom türü keşfedildiğinde ortaya çıkma eğilimindedir. Bu temel bir kavram ama bireysel oyuncuların yollarının her zaman aynı olmayacağı karmaşık bir oyunda uygulanması zor olabilir. Valheim, gemi yapımı ve tehlikeli açık denizlerde yelken açmayı kullanarak macerayı ilerlemeye bağlama hissini yakaladı. Enshrouded içerisinde büyük su kütleleri filan bulunmuyor, bu da büyük bir eksiklik gibi görünüyor. Geliştiricilerin bunu düzeltebilmelerinin tek yolu, bunu irfanla bağlantılı bir nedenle açıklamak ve tüm Shroud bölgelerinin, büyük su kütlelerinin doğal olarak oluşacağı, genellikle vadiler arasında, arazinin en alt derinliklerinde olduğunu düşündüğünüzde bu tamamen mantıksız olmaz. Bununla birlikte, bu haliyle, herhangi bir suyun göze çarpan eksikliği birçok soruyu gündeme getiriyor.
Her halükarda, Embervale’de su olmaması oyunun macera duygusunu engellemiyor. Yürüyerek seyahat etmenin yanı sıra, her ikisi de erkenden üretilebilen iki ana ekipmanı kullanarak dünyayı dolaşıyorsunuz: Planör ve yakalama kancası. Planör, tahmin edebileceğiniz gibi, genellikle bir kulenin, dağın veya başka bir yükseklik noktasının tepesinden kullanılır. Bu, arazideki bir noktayı havadan keşfetmenize olanak tanır. Süzülmek başlı başına eğlenceli bir mekanik ve aynı zamanda inanılmaz derecede kullanışlı; bir yerden, başka bir yere gitmeye tuhaf bir eğlence duygusu getiriyor. Öte yandan kanca, daha çok belirli arazileri geçmek için gerekli olan işlevsel bir araç ama yine de kullanımı eğlenceli ve bir dövüşte şaşırtıcı derecede kullanışlı.
Keşif mekaniği gayet iyi işliyor ve Embervale’da dolaşırken görülecek çok şey var. Yeni bir ilgi çekici nokta veya manzaradaki ilginç bir mimari parça dikkatinizi dağıtmadan hareket etmek zor. Asıl keyif, keşfinizin bir amacı olduğu hissinden geliyor; okunan neredeyse her yeni not, keşfedilen yerleşim yeri veya haritanın ortaya çıkarılan her bölümü yeni malzemeler, tarifler ve düşmanlar keşfetmek için yeni fırsatlar sunuyor. Enshrouded oyununun son yıllarda hayatta kalma oyunları arasında en iyi inşa sistemlerinden birine sahip olduğunu öğrendiğinizde bu da önemli bir hale geliyor. Seyahatlerinize yardımcı olmak için, hızlı seyahat noktaları olarak işlev gören ve haritada seçtiğiniz belirli alanlara kolayca erişmenizi sağlayan sabit miktarda sunaklar da inşa edebilirsiniz.
Biyomlarda çeşitliliği deneyimlemek söz konusu olduğunda, Enshrouded oyununun son aşamalarında daha fazlasını istediğimi hissettim. Ortaya çıkardığınız ilk üç biyom olan Springlands, Revelwood ve Low Meadows, şu anda ayırt edilemeyecek kadar benzer. Peyzaj tasarımında daha fazla çeşitliliğe sahip olmak yardımcı olabilirdi. Atmosferde karşılaşma eğiliminde olduğunuz tek değişiklik, tüm biyomlarda birkaç değişiklik bulunan Shroud’un kendisinden geliyor ama bunlar da genellikle biraz “kopyala ve yapıştır” hissi veriyor. En önemli çevresel değişiklikler, çölün hakim olduğu Nomad Highlands ve Kindlewaste biyomlarında görülüyor. Burada, daha önce diğer üç bölgede görülenden daha fazla flora ve fauna çeşitliliğiyle tanışıyorsunuz.
Enshrouded, düşmanları ile pek de etkilemiyor
Keşfetmenin temelleri sağlam ama eşya, düşman çeşitliliği ve yaşam kalitesi özellikleri şeklinde gelen daha karmaşık unsurlar ne olacak? Düşman türleriyle başlarsak, erken erişimdeki diğer hayatta kalma oyunlarının çoğuna kıyasla daha fazla çeşitlilik olduğunu söylemek doğru olur. Bunlar beş ana kategoriye ayrılıyor: Scavengers (vahşi insansı haydutlar), Vukah (ayı-insanımsı melezler), Shroud düşmanları, Draugr (iskeletler) ve vahşi yaşam. Bu grupların her birinde farklı yeteneklere, donanımlara ve oyun tarzlarına sahip düşmanlar bulacaksınız, bu nedenle onları yenmek için kendi tekniklerinizi ayarlamanız gerekecek. Toplamda, en az 30 farklı düşman alt türü aklıma geldi ve bunların üzerine gelen bölüm sonu canavarları da var. Yalnız, düşmanların alternatif varyantlarını bir kez kavradığınızda, kendinizi nadiren tehdit altında hissediyorsunuz, bu da ne yazık ki zamanla oyunun sürükleyiciliği aşındırıyor.
Gözünüzün ucuyla çılgın bir Scavenger gördüğünüzde, benzerlerinden çok daha acımasız, amansız ve sağlam olduğunu bildiğinizde belirli bir heyecan yaşamak mümkün. Oyun tarzınızı buna göre ayarlamaya ya da en azından kaçıp önce hazırlanmaya zorlanıyorsunuz. Savaş çoğu zaman yeterince kolay hissettirse de ve temel mekanikler, özellikle menzilli savaş için daha ilgi çekici beceriler sunma açısından iyileştirmeye ihtiyaç duysa da, burada daha zorlu düşmanlarla karşılaştığınızda işleri ilginç kılacak çok şey var. Her halükarda, Enshrouded içerisinde savaş odak noktası değil, bu nedenle Souls benzeri bir meydan okuma beklentisini bırakmanız akıllıca olacaktır. Bu şüphesiz daha bağışlayıcı bir deneyimi tercih eden herkes için iyi bir haber olacak ve maceranın diğer yönlerinde vurgunun nerede yattığına da kesinlikle uyuyor.
Enshrouded oyununun savaş elementleri, canlandırıcı derecede açık bir beceri ağacı ve sınıf sistemi ile kolaylaştırılıyor. Ekipman, kültür, din veya karakterinizin bağlı olabileceği diğer yollarla ilgili herhangi bir kısıtlama yok. Bu bir olumsuzluk olarak görülebilir; hikaye ve irfandaki dünya inşa unsurlarının göreceli eksikliğinden bahsediyor. Oyunda yatırım yapabileceğiniz ve hepsi arasında kendi melez yapınızı oluşturabileceğiniz 12 ana sınıf şablonu var. Mevcut sınıflar; Athlete, Barbarian, Warrior, Tank, Battlemage, Healer, Wizard, Trickster, Assassin, Ranger, Beastmaster, ve Survivor. Yetenek yatırımlarınızı istediğiniz zaman sıfırlayabilirsiniz, böylece başlangıçta yaptığınız seçimlere takılıp kalmazsınız.
Çoğunlukla, sınıf ağaçlarının her biri yararlı beceriler veya istatistik artışları açısından sunacak çok şeye sahip ama bazıları şu anda az gelişmiş halde veya Enshrouded oyununun hala ete kemiğe büründürülmesi gereken yönlerini ortaya çıkarmakta. Bunun iyi bir örneği, son becerilerinden ikisinin patlayan ok hasarını artırmaya dayandığı ama şu anda oyunda patlayan okların bulunmadığı Assassin sınıfından geliyor. Bir diğer örnek ise Ranger sınıfından geliyor; burada uçan düşmanlara karşı hasarı %30 artıran bir beceri bulunabiliyor, oysa şu anda oyunda sadece iki uçan düşman var. Erken erişim sürecindeyiz, tamam ama menzilli bir yapı ile ilerlemeyi seven herkes en azından şimdilik hayal kırıklığına uğrayabilir. Yakın dövüş ve büyü yapıları biraz daha rafine hissettiriyor ama beceri yatırımlarının çoğu yeni tekniklerden ziyade hasar çarpanları şeklinde geliyor.
Bazı kategorilerde inşa etmek yetersiz
Enshrouded içerisindeki eşya ve yaşam kalitesi özellikleri hakkında da takdir edilecek çok şey var. En iyi yönlerinden birine zaten değindik; neredeyse baktığınız her yerde yeni üretim malzemeleri ve tarifleri bulabileceğiniz gerçeği. Bu; zırh setleri, oklar, meşaleler, sırt çantası yükseltmeleri, yemek tarifleri, çiftçilik ve planör veya kanca yükseltmeleri gibi ilerlemeye bağlı öğelerin çoğu için geçerlidir ama çoğunlukla bina sistemiyle ilişkili malzemeler için de geçerli. Bir tarifin işlenmesinin diğerlerinin kilidini açabildiğini göreceksiniz ve bu, durumun böyle olduğu herhangi bir tarifin yanında bir ünlem işareti ile yardımcı bir şekilde belirtilir. Üssünüzdeki beş ana üretim karakterini bulduğunuz sürece, üretecek ve deneyecek yeni öğeler bulmakta zorlanmayacaksınız.
Üretilecek çok sayıda farklı eşya olmasına rağmen, bazı kategorilerdeki seçenekler yetersiz kalıyor. Bu durum özellikle yakın dövüş, menzilli ve büyülü olmak üzere farklı silah türleri için geçerli. Oyunun başlarında bunlar için tariflere erişim kazanıyorsunuz ve bu eğilimin devam etmesini bekliyorsunuz ama işlenmiş silahlardaki çeşitlilik kısa sürede bir uçurumdan düşüyor. Onuncu seviyeden sonra kullanışlı yeni silahlar yok. Benzer bir çeşitlilik eksikliği, düzinelerce sandığı yağmaladıktan sonra bile yeni silah türleriyle karşılaşamayabileceğiniz ganimet sistemine de yansıyor. Buradaki en büyük göz ardı, büyük çoğunluğu daha basit normal veya nadir silahlardan garip bir şekilde üstün olan sözde destansı veya efsanevi silahlar biçiminde geliyor.
Enshrouded oyununun eşyalarının en iyi yanlarından biri, sırt çantası yuvalarının taşıma ağırlığına tercih edilmesidir. Hayatta kalma oyunlarında, aniden bir avuç böğürtlenle aşırı yüklendiğim için uzak bir yerde maceramı erken bitirmek zorunda kalmaktan daha fazla sevmediğim çok az şey var. Tam olarak ne için yola çıktığımı bilmenin özgürlüğünü, sırt çantamda hazır yer varken tercih ederim. Ayrıca, kaynak toplamayı çok daha verimli hale getirerek işçilik ve inşa sistemine de güzel bir katkı sağlıyor. Envanter sistemi, belirli öğelerin yığınlarını depolamak ve depodan almak için hoş bir yetenek sunuyor. Bu önemsiz görünebilir ama üssünüzdeki depolamayı çok daha verimli hale getiriyor ve şaşırtıcı sayıda oyun bu özellikten yoksun. Ayrıca, kaynakları aktif envanterinizde bulundurmanıza gerek kalmadan çekebileceğiniz belirli sandık türleri de üretebilirsiniz.
Enshrouded oyununun en iyi geliştirilmiş yönü, inşa mekaniğidir. Başlangıçta inşa seçenekleri ve tarifler açısından sönük bir seçim derecesi gibi görünen şey, kısa sürede cazip bir seçenekler dizisine dönüşüyor. Farklı ahşap türleri, taş, metaller ve hatta bazı sihirli seçenekler gibi inşa etmek için kullanabileceğiniz 17’den fazla farklı malzeme var. Bu, üssünüzü oluştururken veya hatta daha büyük bir yerleşim yeri inşa etmeye çalışırken etkileyici bir estetik yelpazesi sağlıyor. Oyunlarda inşa etmekten hoşlanan herkes burada kolayca ormanda kaybolabilir ama inşa sisteminin sunabileceği her şeyi görmek için mevcut tüm malzemeleri toplamak akıllıca olacaktır.
Enshrouded, erken erişim halinde bile hoş bir oyun
Kullanılan malzemelerin yanı sıra çok sayıda mobilya da mevcut. Hayatta kalma ihtiyaçlarınızı kolaylaştırmak için çok sayıda üretim istasyonu var ve bir kişi tüm bir yapıyı kolayca bir üretim salonuna ayırabilir; aynı zamanda yatak, masa, şömine, sandalye, bank, banyo mobilyaları, aydınlatma, afişler, kapılar, pencereler (dekoratif pencere çerçeveleri dahil), dolaplar, raflar, çitler, merdivenler, gizli kapılar, sahte gizli kapılar ve dekoratif çeşitli eşyalar şeklinde çok daha fazlası var. Bunlar zaten çoğu oyuncuyu tatmin etmeye yetiyor ama oyunun hala erken erişimde olduğunu düşündüğünüzde, gelecekte oynayacak daha da fazla şey bekleyebiliriz.
İnşa ederken kullanabileceğiniz çok sayıda malzeme var ve inşa sistemi genel olarak, diğer hayatta kalma oyunlarına çok benziyor; bina parçalarını kolayca bir araya getirebilir veya daha serbest bir şekilde düzenlemeyi seçebilirsiniz. Ne yazık ki, parçaları istediğiniz ölçüde döndürebilmek açısından pek özgür değilsiniz; her parça için 90 derecelik bir dönüşle sınırlısınız. Umarım, geliştiriciler bunu değiştirmeyi düşünürler; aksi takdirde ilgi çekici bir inşa sistemini kısıtlar. Bu sınıra rağmen, özellikle seçtiğiniz herhangi bir malzemeyi kullanarak temeller, duvarlar, kapı yuvaları, pencereler, merdivenler, çatılar ve destek kirişleri gibi şeyler için 47 adede kadar şekil şablonu kullanabileceğinizi düşündüğünüzde, inşaatta hala takdire şayan bir özgürlük seviyesi var.
İnşa sistemi harika ama işiniz bittiğinde ne oluyor? Eserinize bakarak geçirebileceğiniz çok fazla zaman var. Enshrouded, en büyük kusurunu burada buluyor. Keşif ve ilerleme mekanikleri başlangıçta oldukça eğlenceli ama savaştaki zorluk eksikliği ve biyomlar ile özellikleri arasındaki yenilik eksikliği, dördüncü biyomda bir tuğla duvara çarptığınızı hissetmenize neden oluyor. Oyunun bu aşamasında, yeni oyun öğelerine, ganimet şeklinde daha fazla teşvike ve macerayı yeniden heyecan verici hissettirmek için mücadelede bir adım atmaya şiddetle ihtiyaç var. Yine de Enshrouded içerisinde ilgi çekici inşa sisteminden geniş işçiliğe, tatmin edici keşiften ilerleme için makul ödüllere kadar beğenilecek çok şey var.
Arkadaşlarınızla ya da size daha uygunsa tek başınıza oynayarak sonsuz geceler geçirebileceğiniz bağımlılık yaratan bir hayatta kalma oyunu Enshrouded. Erken erişim durumunda bile oynamaya değer ama bu tür oyunlara dalmadan önce daha eksiksiz hissetmek için beklemeyi tercih eden biriyseniz irfan, savaş ve özellikle ganimet sisteminin bazı yönlerini genişletme planlarına göz atabilirsiniz. Şu anda, sunulan içeriğin üstesinden gelmek çok uzun sürmüyor ama ilk güncellemeler yayınlandıkça daha rahat bir tempoya geçilebilir. O zamana kadar, kendi hayalimdeki yerleşimleri inşa etmeye devam edeceğim ve tam sürüm için neler olacağını merakla bekleyeceğim.