Eternights, temelinde bir aksiyon JRYO ve flört simülasyonudur. Oyun, bağımsız bir oyun geliştirme stüdyosu olan Studio Sai tarafından yapılmıştır ve kendilerinin ilk oyunudur. Persona serisi gibi markalardan aldığı bariz ilham ve başlangıçta planlanandan daha erken bir çıkış tarihiyle, bu kıyametvari, romantik ve aksiyon oyununun kendi başına ayakta durabilmek için gerekenlere sahip olup, olmadığını görmenin zamanı geldi.
Eternights, hikaye bakımından birçok farklı konuyu ele alıyor. Oyunun dünyasında yeni bir süper yaşlanma karşıtı ilaç olan Eternight’ın piyasaya sürülmesi sırasında tipik bir büyük metropol bölgesinde yaşayan, adını verdiğiniz 18 yaşında bir erkek olarak oynuyorsunuz. Tabii ki bu ilacın piyasaya sürülmesiyle işler planlandığı gibi gitmez ve ilacı alan çoğu insan, bir kısmı eski benliğinin zayıf kabuklarını korusa da çok geçmeden kana susamış canavarlara dönüşmeye başlar.
Doğal olarak, karakteriniz ölümden zar zor kurtuluyor ve bir flört uygulaması ile çok tuhaf olayların yaşanmasının sonucunda, oyuncu karakterinin sağ kolu bir ışın demeti gibi görünen bir şeyle değiştiriliyor. Oyuncu ve en yakın arkadaşı, gençlik yıllarının sonundayken, sağ kolunun nasıl kesildiğine ve bunun bir erkeğin başına gelmesinin ne kadar talihsiz bir durum olduğuna dair pek çok olgunlaşmamış şaka var. Eternights içerisinde ima sıkıntısı yok ama bunların hiçbiri ergenlik düzeyindeki şakalardan daha ileriye gitmiyor.
Eternights, bir JRYO olmasına rağmen seviyelendirmeyi geleneksel olmayan bir şekilde gerçekleştiriyor. Yolculuğunuzda size eşlik eden, sırdaş olarak bilinen diğer karakterlerle vakit geçirmeniz zorunlu olmasa da teşvik ediliyor. Malzemeleri toplamalarına, eğitmelerine veya sadece bazı travmalar hakkında konuşmalarına yardımcı olarak seviye atlayabilirler; ne kadar ve hangi açılardan bu bölümler boyunca performansınıza bağlıdır. Ancak çoğu durumda zamanınız sınırlıdır; genellikle belirli bir düşmanı yenmeniz veya bir şeyin olmasını önlemeniz gereken bir tarih vardır.
Eternights, büyük bazı oyunlardan ilham alıyor
Tıpkı bir Persona oyununda olduğu gibi, zorunlu görevleri üstlenmek yerine ilişkilerinizi geliştirmek için harcadığınız zamanı yönetirken sürekli bir aciliyet duygusu var. İyi haber şu ki mevcut geri sayımı erkenden durdurmayı başarırsanız, arkadaşlarınızla geçireceğiniz süre, sanki son güne kadar beklemişsiniz gibi kalacak. Yani, bölüm sonu canavarları ile erkenden mücadele etmek, sırdaşlarınızın seviyesini birkaç kez yükselttikten sonra bunu yapmak veya esas olarak son hesaplaşmaya zorlanana kadar beklemek size kalmış.
Bölüm sonu canavarları ile mücadele etmek için biraz daha bekleme eğilimindeydim; Eternights yapıtının dövüşü onun güçlü yanı değil. Çoğunlukla, düşmanlara karşı üstünlük sağlamak için zamanlamaya ve/veya savuşturmalara yoğun bir vurgu yapılan bir hack-n-slash yapısı var. Kaçma düğmesine doğru anda basmak, zamanı yavaşlatır ve oyuncuya geçici bir yenilmezlik kazandırır; burada daha güçlü hareketler ortaya çıkarmak için kombolar oluşturabilirsiniz.
Sorun şu ki normal zorluk seviyesinde bile çoğu düşmanın bir ton sağlığı var ve saldırmalarını beklemediğiniz sürece yenmeleri biraz zaman alıyor. Bu canavarlardan bazılarının menzilli saldırıları var ve bir merminin size doğru geldiğini bilmenize yardımcı olacak ekran üstü bir gösterge olmadan odanın diğer ucundan size ateş ederler. Size doğru gelen herhangi bir saldırıda, ses efektiyle birlikte kırmızı bir ping sesi duyulur ama yalnızca saldırı başlatıldığında, savaşın en yoğun anında bunu duymak zor olabilir. Bu da sürekli haksız yere hasar almanıza yol açıyor.
Hikaye belirli noktalara ilerledikten sonra, bazı yeni savaş seçenekleri açılıyor ve işleri değiştiriyor ve oyuncunun daha güçlü düşmanları yenmesine yardımcı oluyor. Bazı durumlarda bu düşmanlar, kalkanları yıkılana kadar temelde yenilmez ve bu yalnızca özel element yüklü saldırılarla sonlanabilir. Bu özel saldırılar, başarılı bir şekilde saldırarak, kaçarak veya savuşturarak doldurulan dairesel bir sayaç tüketir. Bu, odadaki en büyük düşmanı yenmek için en iyi stratejinin genellikle önce piyonları ortadan kaldırmak olduğu anlamına gelir; kalkanlı bir düşmana saldırmak ve hiçbir hasar vermemek tahmin edersiniz ki oldukça can sıkıcı.
Türü için sağlam ve farklı bir deneyim
Çatışma dışında hikayenin büyük bir kısmı, dünyayı kasıp kavuran enfekte insanlardan kaçınmanın bir yolu olarak şehrin sokaklarında dolaşan (veya açıklanamaz bir şekilde hareket etmeyen) bir trende geçiyor. Zindanlar harita olmadan keşfediliyor, bu da ara sıra kendi etrafınızda döneceğiniz ve zaman zaman yanlış yöne doğru ilerleyeceğiniz anlamına geliyor. Geriye doğru gitmek sıkıcı gelebilir ve bunun nedeni kısmen oyunun bazen hangi yöne gitmeniz gerektiğini netleştirmemesinden kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Eternights yapıtının normal zorluk seviyesinde tamamlanması çoğu oyuncunun yaklaşık 15 saatini alacak ve farklı sonlar da mevcut. Bu da dünyanın sona erebileceği (veya ermeyeceği) tüm farklı yolları deneyimlemek için birden fazla oynanışı teşvik ediyor. Hikayenin bir kısmı tüyler ürpertici, gençlik mizahına sahip olsa da kahramanın ve arkadaşlarının yaşı göz önüne alındığında kabul edilemez şeyler yaşanmıyor aslında.
Önemli ara sahneler tamamen seslendirilmiştir (oyuncu karakteri hariç), ara senaryolar daha çok 3D modelli çizgi romanlara benziyor. Bir diğer yandan kontrol noktaları oldukça cömert bir şekilde karşınıza çıkıyor ve ölmek, tüm düşmanların sıfırlanmasıyla sizi en son ulaşılan noktaya gönderiyor. Özellikle zorlu bir bölümü geçmek, yalnızca doğru stratejiyi kullanmayı gerektiriyor. Sonsuzluklar zaman zaman çetin geçebilir ancak içinde türün hayranlarının mutlaka keyif alacağı büyüleyici bir JRYO vardır. Elbette hikaye her yerde olabilir, ancak yaklaşık 15 saatlik bir oyun süresinde, eğlenceler de hoş karşılanmayı abartmıyor.
Eternights içerisindeki savaş anları aynı zamanda bazı kesintisiz animasyonlar ve kaçma ile savuşturma işlemlerinin gerçekleştirileceği acımasız bir zaman aralığı nedeniyle zaman zaman sinir bozucu olabilir ama çoğu insan buna uyum sağlayabilmelidir ve ayrıca işler çok riskli hale gelirse denemesi daha kolay bir zorluk seviyesi de var. Bağımsız bir geliştirici olan Studio Sai, birçok tür hayranının keyif alacağı çok yönlü bir JRYO üretmiş gibi görünüyor.