EA Sports FC 25 oyununun temel oynanışına odaklanan bir derin dalış ve saha notları yayımlandı. Oyunun yapımcılarından olan Keegan Sabatino, Brae Thompson ve Thomas Caleffi ile birlikte, yeni oyuna gelen her bir oynanış güncellemesini ayrıntılı olarak inceledi ve 27 Eylül 2024 tarihindeki lansmana güzel bir hazırlık yaptı. Getirilen temel özellikler öncelikle hemen yukarıdan izleyebileceğiniz videoda özetlendi, hemen aşağıda da detaylandırıldı efendim.

  • FC IQ: Oyun genelinde taktik temellerin elden geçirilmesi, daha fazla stratejik kontrol ve daha gerçekçi takım hareketi sağlarken, gerçek dünya verileriyle desteklenen yeni bir AI modeli, yepyeni Oyuncu Rolleri aracılığıyla oyuncu taktiklerini etkiliyor.
  • Taktiksek Yenilikler: Takım Taktiklerinin elden geçirilmesi, sahanın her iki ucundaki konumlandırmayı geliştiriyor ve her takımın gerçek dünya tarzına göre oynama şeklini değiştirerek her maçın yeni ve benzersiz hissettirmesini sağlıyor.
  • Oyuncu Rolleri: 50’den fazla yeni Oyuncu Rolü, her oyuncunun sahadaki düşünce ve davranış biçimine rehberlik ederek daha özgün taktiksel zeka ve topsuz hareket imkanı sağlayacak.
  • Akıllı Taktikler: Yeni gerçek zamanlı öneriler ve D-Pad işlevleri, oyun içi taktiksel karar verme sürecini her zamankinden daha erişilebilir ve sezgisel hale getiriyor ve yeni yayın özellikleri, değişiklikleri yürürlüğe girerken daha iyi deneyimlemenizi sağlıyor.
EA Sports FC 25 oyununun temel oynanış yenilikleri detaylıca anlatıldı

FC IQ

FC IQ, EA Sports FC 25 için yeni temel taktik ve pozisyon sistemidir. FC IQ, oyunda daha fazla çeşitlilik ve özgünlük yaratmak için taktik ve konumlandırma yaklaşımımızı yenilemeye yardımcı olurken, gerçek dünya verileriyle desteklenen yeni bir AI modeli, yepyeni Oyuncu Rolleri aracılığıyla oyuncu taktiklerini etkiliyor.

EA Sports FC 25 içerisinde FC IQ, HyperMotionV ve OyunTarzları ile birlikte oyun yeniliklerinin temel direği olarak yer alıyor. En iyi takımlardan ve futbolculardan alınan gerçek dünya hacimsel verileri sayesinde HyperMotionV geliştirildi ve bu da oyuncuların görselliği ve özgünlüğü konusunda ilerleme sağlanmasına yardımcı oldu. Bu arada, OyunTarzlarını uygulamak, oyuncuların yeteneklerini ve kişiliklerini top üzerinde daha fazla sergilenmesini sağladı. FC IQ, oynanışa daha fazla çeşitlilik ve özgünlük getiren en son temel sütundur.

Topluluğun taktikler için yeni güncellemeler istediğini geliştirici ekip gördü ve amaçları, FC IQ’nun oyuncuların tüm modlarda nasıl oynamayı seçtiklerini sarsmasıdır. FC IQ’nun üç ana bileşeni vardır: Oyuncu Rolleri, Takım Taktikleri ve Akıllı Taktikler. Bu bileşenler daha sonraki bir Derin Dalış yazısıile daha da ayrıntılı olarak incelenecek ama yüzeysel olarak nasıl görüneceklerini burada bulabilirsiniz ve detaylar için şimdiden heyecanlanabilirsiniz.

Oyuncu Rolleri

Oyuncu Rolleri, FC IQ’nun temel farklılaşmasıdır ve her oyuncunun nasıl düşüneceği, davranacağı ve topsuz alanda nasıl hareket edeceği konusunda yol gösterir. Her Rol, olumlu yönleri ve dezavantajları ile farklıdır. Tanıdık Rollerin çoğu, gerçek dünya Opta verilerini kullanan tescilli bir AI modelinin yardımıyla atanır. Her oyuncu, görevlerini diğer oyunculardan daha yüksek kapasitede yerine getirmelerini sağlayan bir Rol Aşinalığına sahip olacaktır.

Roller aynı zamanda oyuncularınızın topla ve topsuz olarak nasıl dizileceğini de belirler ve bunu menülerde görebilirsiniz. Bir Rol oyuncunun ana sorumluluklarını belirlerken, Odak, oyuncuların Rolün bir veya iki özelliğini hafifçe değiştirmelerini sağlayan bir değiştiricidir. Başlangıçta, her biri 1-3 Odağa sahip 31 Rol ve toplam 52 benzersiz kombinasyon bulunmaktadır. Bu Rollerin ve Odakların her birini gelecekteki bir Derin Dalış yazısında tekrar göreceğiz. Mevcut bütün rollerin bir listesini de hemen aşağıdan görebilirsiniz.

  • KL
    • Goalkeeper – Defend | Balanced
    • Sweeper Keeper – Balanced
  • SLB | SĞB
    • Fullback – Defend | Balanced
    • Wingback – Balanced
    • Falseback – Defend | Balanced
    • Attacking Winback – Balanced | Attack
  • STP
    • Defender – Defend | Balanced
    • Stopper – Balanced
    • Ball-Playing Defender – Defend | Build-Up
  • MDO
    • Holding – Defend | Roaming
    • Centre-Half – Defend
    • Deep-Lying Playmaker – Defend | Roaming
  • MO
    • Box-to-Box – Balanced
    • Holding – Defend
    • Deep-Lying Playmaker – Defend
    • Playmaker – Attack | Roaming
    • Half-Winger – Balanced | Attack
  • SLO | SĞO
    • Winger – Balanced | Attack
    • Wide Midfielder – Defend | Balanced
    • Wide Playmaker – Attack
    • Inside Forward – Balanced | Attack
  • MOO
    • Playmaker – Balanced | Roaming
    • Shadow Striker – Attack
    • Half-Winger – Balanced | Attack
  • SĞK | SLK
    • Winger – Balanced | Attack
    • Inside Forward – Balanced | Attack | Roaming
    • Wide Playmaker – Attack
  • SNT
    • Advance Forward – Attack | Complete
    • Poacher – Attack
    • False 9 – Build-Up
    • Target Forward – Balanced | Attack | Wide
EA Sports FC 25 oyununun temel oynanış yenilikleri detaylıca anlatıldı

Rol Aşinalığı

Roller her pozisyon için belirlenirken, Aşinalık belirli oyuncularla bağlantılıdır ve Rol düzeyinde hareket eder. Aşinalık pozisyon bazlıdır, yani bir oyuncu tercih ettiği pozisyonlardan biri olarak o pozisyona sahipse, o pozisyonda herhangi bir rolü oynayabilir. Bu, bir oyuncunun sahip olabileceği herhangi bir pozisyon için geçerlidir. Tescilli yapay zeka modeli, EA Sports FC 25 içerisindeki oyuncuların çoğunun Rol Aşinalığını belirlemeye yardımcı olur.

  • [Rol] – Temel bir rol, oyuncunun o Rolde oynayabileceği anlamına gelir.
  • [Rol+] – ‘+’ işareti ile gösterilir, bu oyuncunun Rolde ustalaştığı anlamına gelir.
    • EA Sports FC 25 içerisindeki her oyuncunun en az bir Rol+’sı vardır.
  • [Rol++] – ‘++’ işareti, oyuncunun bu rolde dünya çapında bir oyuncu olduğunu gösterir.
  • Pozisyon Dışı – Sarı ünlem işareti, oyuncu pozisyon dışındayken Rolün basitleştirilmiş bir versiyonunu gösterir.

Takım Taktikleri

FC IQ ile Takım Taktikleri, futbolun en iyi taktisyenleri tarafından kullanılan sistemleri tanıtır ve sahadaki her oyuncunun futbol IQ’sunu yükseltir. Sonuç olarak, tüm takımınız gerçek dünyadaki profesyoneller gibi düşünecek ve davranacak. Bunlar takım taktiklerinin ana bileşenleridir:

  • Taktiksel Ayarlar – Diziliş, Defansif Yaklaşım ve Oyun Kurma Stili.
  • Taktiklerinizi hızlıca ayarlamanızı sağlayan Taktiksel Ön Ayarlar.
  • Takımınız için topla ve topsuz görüşler.
  • Taktiklerinizi analiz eden Dinamik Özet.
  • 5 bağımsız Özel Taktik oluşturma.
  • Taktiklerinizi paylaşmak için benzersiz bir kod ve çok daha fazlası, örneğin Roller için yeni bir Takım sekmesi, bunu gelecekteki Derin Dalış içeriğinde göreceğiz.
EA Sports FC 25 oyununun temel oynanış yenilikleri detaylıca anlatıldı

Akıllı Taktikler

Akıllı Taktikler oyun içi kararları daha erişilebilir hale getiriyor ve oyuncuların değişikliklerini yürürlüğe girerken daha iyi deneyimlemelerini sağlıyor. Yeni bir mesajlaşma sistemi, maçın mevcut akışına göre oyun içinde bir dizi taktiksel değişiklik önerecek ve oyuncular yön tuşlarını kullanarak değişiklikleri kolayca gerçekleştirebilecekler. Akıllı Taktiklerin ana bileşenleri bunlardır:

  • Yön Tuşları
    • Taktiklerim (özel taktikleriniz)
    • Taktiksel Odak
    • Hızlı Taktikler
  • Maç Sırasında Taktiksel Öneriler
    • Yeni menü
  • Yeni yedek oyuncu menüsü
  • Animasyonlu kara tahta ve AR görselleri
  • Yeni taktiklere özel yorumlar
  • Taktikleri ve yedekleri istediğiniz zaman değiştirebilmek
  • FC IQ’yu daha sonraki bir Derin Dalış yazısında tekrar göreceğiz.

HyperMotion, AI Mimic ve OyunTarzları

HyperMotionV, gerçeğe yakın oyuncu hareketleri oluşturmak için hacimsel verileri kullanır. Bu arada, KL OyunTarzları, kalecinin rolüne yeni bir derinlik düzeyi getirerek sahadaki farklı durumlara nasıl tepki vereceklerini etkiliyor. Teknoloji, yapay zekamızın gerçek hayattaki oyuncu davranışlarını daha iyi taklit etmesini sağlayarak her maçın taze ve benzersiz hissettirmesini sağlıyor.

HyperMotionV Teknolojisi, yeni özgünlük seviyelerine ulaşmak için gelişmeye devam ediyor ve sahada nelerin mümkün olduğunu yenilememize yardımcı oluyor ve FC IQ’yu beslerken oyuncuları daha benzersiz kılmak amacıyla gerçek dünya hacimsel verileriyle yönlendirilen EA Sports FC 25 oyununa yeni animasyonlar getiriyor.

Hatırlatmak gerekirse, AI Mimic futbolcuların gerçek dünyadaki hacimsel verilerini alır ve benzersiz vücut hareketlerini yeniden oluşturmak için gelişmiş yapay zeka kullanır. AI Mimic teknolojisi çok sayıda hacimsel animasyon karesi kullanarak, 200’den fazla yeni kadın da dahil olmak üzere 1800’den fazla oyuncu için ek bir ayrıntı ve akışkanlık düzeyi sağlayarak küresel futbol topluluğunun daha çeşitli ve kapsayıcı bir şekilde temsil edilmesini sağlıyor.

Üst vücut hareketine sahip 1.373 oyuncumuzun olduğu EA Sports FC 24 ile karşılaştırıldığında, kütüphane hem üst hem de alt vücut hareketlerini kapsayan tam vücut hareketine sahip 1.847 sporcuyu içerecek şekilde genişledi. Bu genişlemenin amacı genel oyun görselliğini iyileştirmek ve sanal sahaya yeni bir gerçekçilik düzeyi getirmektir.

  • Bu noktada kaleciler için hazırlanan yeni OyunTarzları da gösterildi fakat sizler bu içerikleri, yayımlamış olduğumuz bu rehber yazımızdan görebilirsiniz.

Hücum, Paslar ve Şutlar

Oyunun hücum aşaması, İsabetlilik Yenilemesi ile kapsamlı bir revizyondan geçti. Buna yeni Beceri Hareketleri, alan yaratmak için topun koşmasına izin verme yeteneği ve pas verme, şut çekme ve top sürme ile ilgili iyileştirmeler de dahil. Değişiklikler oyunculara daha fazla kontrol ve hassasiyet kazandırarak hücum oyunlarını daha ödüllendirici ve heyecan verici hale getirmeyi amaçlıyor.

Her pası daha gerçekçi ve ödüllendirici hale getirmeyi amaçlayan pas mekaniğindeki bazı önemli güncellemeleri paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. EA Sports FC 25 içerisinde sanal sahaya daha fazla kişilik ve özgünlük kazandırmak için yeniden tasarlanmış bir İsabetlilik sistemi uygulandı. Bu yeni sistem, baskı altında, farklı açılarda ve çeşitli zor durumlarda isabetli paslar atmanın gerçek dünyadaki zorluklarını yansıtacak şekilde tasarlandı.

Oyuncular pasların artık daha kişilikli olduğunu fark edecekler, yani kontrol ettiğiniz oyuncunun becerileri ve Nitelikleri her pasın sonucu üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olacak. Bu değişiklik aynı zamanda akıllı, taktiksel kararlar verdiğiniz iyi durumların daha iyi sonuçlar vermesini sağlayarak futbol zekanızı gerçekten ödüllendirecek.

Oyunu iyileştirmeye yönelik çabalar kapsamında, geçiş mekaniklerinde birkaç önemli güncelleme gerçekleştirildi. Yeni kayma animasyonları eklendi. Islak ve kaygan yüzeylerde oynamanın zorluklarını yansıtmak için yeni animasyonlar eklendi ve yenilendi. Sert bir pasın ardından oyuncular zaman zaman kayarak oyuna bir gerçekçilik katmanı ekleyebilir. Bu animasyonlar yalnızca rekabetçi olmayan modlarda yağmur veya kar hava koşullarının olduğu maçlarda tetiklenir. Bu animasyonlar sadece görseldir ve pasların veya şutların nihai sonuçlarını etkilemez.

Dar açı ve güçlü paslar da iyileştirildi. Dar açılarda yapılan yüksek güçlü paslar için yeni animasyonlar eklendi ve yenilendi. Buradaki amaç, çeşitlilik ve gerçekçilik katarak zor pasların daha gerçekçi görünmesini ve hissedilmesini sağlamaktır. Orta alıcı hedeflemede iyileştirmeler de yapıldı. Orta çekerken alıcı hedeflemesi daha tutarlı ve öngörülebilir olacak şekilde ayarlandı.

Topu ağlarla buluşturmaktan daha güzel bir duygu yoktur ve EA Sports FC 25 içerisinde oyunculara bunu yapmaları için daha fazla yol sunmayı umuyor geliştirici ekip. Bu değişikliklerle amaç, oyuncuları bilgi, strateji ve becerileri için ödüllendiren daha sürükleyici ve gerçekçi bir futbol deneyimi yaratmaktır. Paslaşmayı daha incelikli ve gerçek hayattaki futbolu yansıtan bir hale getirerek oyuna yeni bir heyecan ve mücadele düzeyi getirebileceklerine inanıyor ekip.

Önemli güncellemelerden diğeri de artık pas isabetinde yaptığımız değişikliklerle uyumlu olan şut isabetidir. Bu, şutların isabetliliğinin artık oyuncuların gerçek hayattaki yeteneklerini, oyun tarzlarını ve bir maç sırasında kendilerini içinde buldukları belirli durumları daha yakından yansıtacağı anlamına geliyor. Oyuncular, dengesiz ve zor açılı şutları sergilemek için eklenen yeni animasyonlarla, zor durumlarda şut atmanın daha zorlu hissettirmesini bekleyebilirler.

İsabetlilik değişikliklerine ek olarak, EA Sports FC 25 içerisinde şut atma konusunda başka iyileştirmeler de yapıldı. Mesela, denge dışı takip, oyunda yeni olarak, oyuncular artık denge dışı animasyonları tetikleyebiliyor. Bu özellik şutun açısını ve gücünü hesaba katarak şut mekaniğine başka bir derinlik katıyor. Animasyon yenileme de hacimsel verilere dayalı yeni atış animasyonları eklendi ve yenilendi.

Top Kontrolü ve Beceri Hareketleri

Bu yıl EA Sports FC 25 içerisinde top sürme deneyimini geliştirmeye odaklanıldı ve oyuncuların topla manevra yaparken kendilerini daha yere basar ve kontrollü hissetmeleri sağlandı. Ayrıca, bazı potansiyel olarak garip hareketleri ortadan kaldırmak için animasyonlar temizlendi ve her top sürme ve dönüşün daha gerçekçi görünmesini ve hissedilmesi sağlandı.

EA Sports FC 25 içerisinde top sürme iyileştirmelerim şunlar: Çeşitli dönüş açılarında iyileştirmeler, topla dripling yaparken yeni ve yenilenmiş animasyonlar ve topu alırken yeni ve yenilenmiş animasyonlar ve açı değişimlerini iyileştirmek için yenilenmiş animasyonlar. Ayrıca, hem yerden hem de havadan paslar için ilk dokunuşlara yeni animasyonlar eklendi ve yeni Beceri Hareketleri eklendi ve mevcut olanlarda bazı değişiklikler yapıldı. Bu konu hakkındaki detayları, sizler için hazırladığımız bir rehber yazısında rahatlıkla görebilirsiniz.

Savunma ve Kaleciler

Oyuna yeni stratejik unsurlar eklemek amacıyla profesyonel faullerin eklenmesiyle savunma da geliştirildi. Kaleci hareketleri ve hücumlardaki iyileştirmelerin yanı sıra Oyuncu Değiştirme hızındaki artışla birlikte oyuncuların daha duyarlı bir şekilde savunma yapabilmeleri isteniyor. Yenilenen temel mekanikler ve yeni bir mekanik olan Profesyonel Faul ile rakibinizi durdurmak için saha üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanız isteniyor. Bu hareket, bir karşı atağı durdurmak veya rakibin umut verici ilerleyişini durdurmak için stratejik bir seçim olabilir. Bununla birlikte, başlangıçta her zaman sarı kartla sonuçlansa da bir maçta Profesyonel Faullerin aşırı kullanımı kırmızı kartlara yol açabilir. Savunma temelli diğer değişiklikler ise şunlar:

  • Tepki Süresi Değiştirici: İhtiyaçlarınıza göre kalibre edebilmeniz için Sonraki Oyuncu Seçimi özelliğinin değişme hızını telafi etmeye yardımcı olacak yeni bir ayar eklendi.
  • Kayma Müdahalesi: Daha iyi olası sonuçlar sağlamak için kayma animasyonu mantığında iyileştirmeler yapıldı.
  • Omuz Mücadeleleri: Animasyon temizlendi ve omuz mücadelelerinden sonra mücadeleyi yapan kişinin topu alma tepkisi iyileştirildi
  • Animasyon Yenileme: Gerçek dünya Volumetrik Verilerinden yeni ve yenilenmiş yeni animasyonlar eklendi.
  • Yenildiğinde Defansif Farkındalık: Defans yapay zekası, bir hücum oyuncusu tarafından yenilmek üzere oldukları durumları fark ederek kaleye doğru daha merkezi bir şekilde düşmeleri için geliştirildi.
  • Defansif Dizilişler: Sistem artık seçilen dizilişi dikkate alıyor ve FC IQ’nun taktiksel kurulumuna göre uyarlıyor.
  • Ceza Sahası İçinde Oyuncu Markajı: Defansif yapay zekanın savunma ceza sahası içinde alan markajı yapma becerisi artırılarak kesik gollere karşı koyma amaçlanıyor. Savunmacılar top taşıyıcıyı tam olarak takip etmeyecek, bunun yerine geri pası daha fazla çaba ve etkinlikle savunmaya çalışacak.

EA Sports FC 25 içerisinde kaleci pozisyonu, Kaleci Hareketinden yeni Kontrol Altına Almak için Hücum mekaniğine kadar çeşitli iyileştirmeler aldı. Kaleciler herhangi bir yönde yalnızca 1-2 adım manuel olarak hareket ettirilebilir ve bu hareketin aşırı kullanılmasını önlemek için kullanımdan sonra kısa bir bekleme süresi vardır. Kaleci Hareketinde yapılan ayarlama, bu yönde bir kurtarış için kendilerini ayarlamak üzere yalnızca 1-2 adıma izin veriyor. Ayrıca, kaleci kısa bir gecikmeden sonra temel pozisyonuna dönecektir ve kalecinin de KL hareketleri arasında kısa bir bekleme süresi olacak. Ayrıca animasyon yenileme; bacak savuşturmaları, tekme savuşturmaları, dalış savuşturmaları ve yumruk savuşturmaları için yeni ve yenilenmiş animasyonlar barındırıyor.

EA Sports FC 25 içerisinde oyuncunun araç setine yeni bir Kaleci Koşusu türü ekleniyor. Bu yeni mekanik, kalecinin hücum eden oyuncuya doğru koşmasını ve mesafeyi kapatmasını ama şut açısını kapatmak için onlardan uzakta kalmasını sağlayacak. Bu yeni mekanik, DualSense üzerinde Üçgen tuşuna basılı tutarak gerçekleştirilebilir. Daha önce bu tuşa atanmış olan kalecinin açılması mekaniği içe Üçgen + Üçgen olarak değiştirildi.

Saha genelinde yapılan görsel geliştirmeler, çimlerin gürlüğünden daha gerçekçi oyuncu modellerine kadar oyuna yeni bir gerçeklik düzeyi getirmeyi amaçlıyor. Yeni duran top rolleri oyuna çeşitlilik katarken, yedek oyuncuların G5 kuralları ve Eval Engine’in Pas Haritası daha derin taktiksel analiz ve stratejik seçenekler sunuyor.

EA Sports FC 25 oyununun temel oynanış yenilikleri detaylıca anlatıldı

Duran Toplar ve Kurallar

Oyuncular artık köşe vuruşları sırasında 3 önemli yeri dolduracak oyuncuları seçebiliyor. Yakın direk: Burada seçilen oyuncu savunma köşesinde ana direk gözlemcisi olacak ve hücum köşesinde yakın direk koşusunu yapacaktır. Arka Direk: Buraya seçilen oyuncu savunma köşesinin uzak tarafında yer alacak ve hücum köşesinde arka direk koşusu yapacaktır. Hedef Oyuncu: Bu oyuncu hücum köşesinde ceza sahasının ortasında yer alacaktır.

Tüm bunların haricinde, oyuncular artık bir Hızlı Serbest Vuruştan R1 + Üçgen ile Hassas Pas isteyebilir. Ayrıca, uzak serbest vuruş kullanırken daha fazla seçenek sunmak için daha uzak mesafelerden atış hızı ayarlandı. Ayrıca, penaltılarda oyuncunun soğukkanlılık özelliğine göre ayarlanmış Soğukkanlılık Çemberi hızı eklendi ve yeni penaltı vuruşu avatar koşuları Oyuncu Kariyeri ve Kulüplerdeki Avatarlara uygulanabilir. Son olarak, birden fazla oyuncu için yeni Penaltı Vuruşu animasyonları eklendi.

EA Sports FC 25 ayrıca genel oyun deneyimini iyileştirmek ve gerçek dünya futboluna yaklaştırmak için tasarlanmıştır. Ofsayt Avantajı Kaplamasının sunulmasından faul mantığındaki ayarlamalara kadar, oyunu hem ciddi hem de daha sıradan EA Sports FC oyuncuları için geliştirmek amaçlanıyor. Oyuncular artık müsabakaya bağlı olarak 9 oyunculuk yedek kulübesine sahip olacak ve bu da maç ortasında taktiksel değişiklikler söz konusu olduğunda daha fazla esneklik sağlayacak. Ayrıca, faullerle ilgili animasyonlar ve tepkiler güncellendi ve agresif takım ve oyuncu faul sahneleri, maçların yoğunluğunu ve duygusunu yansıtacak şekilde geliştirildi.

Yeni getirilen bir sistem, olası ikinci sarı veya doğrudan kırmızı kart senaryoları için bir avantaj çağrısı ekleyerek oyunun devam etmesine izin veriyor. İkinci sarılar ve kırmızı kartlar daha sonra, oyunun bir sonraki duraklaması sırasında verilebilir. Ayrıca, oyunculara daha derinlemesine bilgi sağlamak için istatistik ekranına yeni bir Pas Haritası eklendi.

Sahada hareket ederken oyuncu hareket görsellerinde iyileştirmeler yapıldı ve bir oyuncu kale direği ile çarpıştığında yeni etkileşim animasyonları eklendi. Oyuna daha gerçekçi bir hareket katmak için kalecinin düşerken ve yerden kalkarkenki hareketinin görsel kalitesi iyileştirildi ve oyuncunun gelen oyunculara karşı kalkan oluşturma becerisinin tutarlılığı artırıldı. Kalkan artık oyuncunun yorgunluğuna bağlı, yani bir oyuncu ne kadar yorgunsa, o kadar zayıf olabiliyor.

Daha stratejik ve simüle edilmiş bir yaklaşımdan hoşlananlar için Simülasyon Modu, gelişmiş CPU yapay zekası, rüzgar efektleri ve oynanışa ince ayar yapmak için oyuncu kontrollü kaydırıcılar sunar. Simülasyon Modu şu modlarda mevcut olacaktır: Kariyer, Santra ve Turnuva. Simülasyon Modu ile özelleştirilmiş ön ayarlı kaydırıcılar, CPU yapay zekasını gerçek maçların hızını daha iyi taklit edecek şekilde ayarlayarak çevrimdışı oyunculara dünya oyununun daha yavaş, daha otantik deneyim sunar.

Rüzgar mekaniği, EA Sports FC 25 için yeni bir özelliktir ve Ayarlar > Maç üzerinden değiştirilebilen tüm çevrimdışı modlar için kullanılabilir olacaktır. Rüzgar efektleri topun yörüngesi, oyuncu saçı ve forma fiziği gibi maçın çeşitli yönlerini etkiler. Rüzgar efektleri aşağıdaki modlarda mevcut olacak ve Ayarlar üzerinden değiştirilebilecek: Oyuncu ve Menajer Kariyeri, Santra ve Turnuva. Oyuncular, üç farklı Rüzgar Etkisi arasından seçim yapabilir: Düşük, Orta veya Yüksek. Rüzgar, maç sırasında hızını veya yönünü değiştirmeyecektir.

EA Sports FC 25

EA Sports FC 25 için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz. Eğer aradığınız cevabı rehberlerimiz ile bulamazsanız, sorularınızı yorumlar ile bizlere iletebilirsiniz.

En İyiler

Kariyer

Ultimate Team

Kadro Kurma Görevleri (Ultimate Team)

Geliştirmeler (Ultimate Team)

Clubs

Rush

Sezonlar

Oynanış Bilgileri

Teknik Bilgiler

Diğer Bilgiler

Saha Notları

Ekstra Bağlantılar