Lengthy, Controlled ve Explosive, AcceleRATE için eklenen yeni arketiplerdir. Bu özellik, FIFA 23 oyununda tanıtılan ve oyuncu hareket sistemini genişleterek oyuncuları üç benzersiz hızlanma türüne ayıran yepyeni, yeni nesil platformlara özel bir özelliktir. Benzer hızlara sahip oyuncuların bile sahada çok farklı hareket edebildiği futbolcular arasındaki gerçek hayattaki farklılıklardan ilham alan yeni özellik, oyuncu ivmesinde daha fazla kişilik sergilemenin bir yolu olarak tanıtıldı. Peki, AcceleRATE tam olarak nedir ve FIFA Ultimate Team içerisinde nasıl kullanılır? Sizler için hazırladığımız bu rehber yazısında kendisinden bahsedeceğiz.
FIFA 23 hakkında internet sitemizde farklı rehberler de bulunuyor. Bu rehberlerden bazılarını hemen aşağıdaki maddelerimizden, tamamını ise bu kategorimizden görebilirsiniz.
- En iyi deneyimli kaleciler
- En iyi deneyimli defans oyuncuları
- En iyi deneyimli orta saha oyuncuları
- En iyi deneyimli forvet oyuncuları
- En iyi genç kaleciler
- En iyi genç defans oyuncuları
- En iyi genç orta saha oyuncuları
- En iyi genç forvet oyuncuları
- En iyi takımlar
- Kariyer modu için takım önerileri
Lengthy, Controlled ve Explosive nasıl çalışıyor?
Çoğu oyuncu, Controlled olarak adlandırılan varsayılan hızlanma türüne uyacaktır; ancak, Explosive ve Lengthy adlı iki benzersiz tür daha vardır. Patlayıcı, ilk hızlanma patlamasından sonra yavaşlamak anlamına gelse bile, kısa mesafeleri hızla kat edebilen ve rakiplerinin önüne geçebilen daha kısa ve daha çevik oyunculardır. Lengthy ise daha uzun ve daha güçlü olduklarından, bu oyuncuların harekete geçmek için daha fazla zamana ihtiyaçları vardır, ancak yeterli mesafeleri varsa herkesi yakalayabilir, hatta geçebilirler. Controlled, FIFA 23 içerisindeki çoğu oyuncu tarafından kullanılır ve eşit şekilde hızlanırlar.
Kısacası, Explosive olan oyuncular, defansın arkasından bir ara topun ardından kaçışlar gibi uzun mesafelerde daha iyi performans gösteren Lengthy tipi oyuncuların aksine, kısa mesafelerde ve bire bir durumlarda muhtemelen daha iyi performans gösterecektir. Controlled ise daha orta halli bir tavır takınıyor. AcceleRATE özelliğinin bu alt türleri; Height, Agility ve Strength niteliklerinin bir kombinasyonuna göre oyunculara otomatik olarak atanır, ancak Acceleration ve Sprint Speed, bir oyuncunun genel olarak ne kadar hızlı olduğunu belirleyen ana faktörler olmaya devam eder.
Bir oyuncunun atandığı tip başlama vuruşundan önce belirlenir, bu nedenle kimya gibi maçtan önce meydana gelebilecek nitelik değişikliklerinden bu özelliğin etkilendiğini, ancak oyun oynandıktan sonra gerçekleşen nitelik değişikliklerinden etkilenmediğini unutmamak önemlidir. Ne yazık ki, FIFA Ultimate Team modunun menülerinde bir oyuncunun hangi AcceleRATE türüne atandığını görmenin bir yolu yoktur, ancak bir oyuncunun AcceleRATE türünü oyun içinde takım yönetimi bölümünden oyuncu istatistikleri sayfasına bakarak görüntüleyebilirsiniz. Böylece takımınız hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilirsiniz.
Explosive
- Agility >= 65
- (Agility – Strength) >= 15
- Acceleration >= 74
- Height <= 180 cm (~ 5’11”)
- Örnek: Vinícius Jr.
Lengthy
- Strength >= 65
- (Strength – Agility) >= 14
- Acceleration >= 55
- Height >= 174 cm (~ 5’9”)
- Örnek: Virgil Van Dijk
Controlled
- Yukarıdaki özelliklere uymayan herhangi bir oyuncu Controlled olur.
- Örnek: Son Heung-min
Kimya stilleri oyuncuları etkileyebilir mi?
Kimya stilleri bir oyuncunun AcceleRATE tipini değiştirebilir. Oyun, başlama vuruşundan önce oyuncuları Lengthy, Controlled ve Explosive olarak atadığı için kimya stilleri güçlendirmeleri uygulandıktan sonra oyuncunun niteliklerinin ne olduğu da dikkate alır. Bu, örneğin, başlangıçta yeni bir arketipe atanacak bir oyuncunun mümkün olduğu anlamına gelir. Artırılmış oyun içi öznitelikleri artık onları farklı AcceleRATE türü için uygun hale getirdiğinden, Controlled olan bir oyuncu, doğru kombinasyonlar ile Lengthy olabilir. Yine de oyundaki her oyuncu bunu yapamaz; bazı nitelikler takviyelere rağmen farklı bir türe ulaşamayacak kadar düşüktür.
Kimya stilleri ayrıca boy gibi nitelikleri değiştiremez, bu nedenle bazı oyuncular bir veya iki AcceleRATE tipiyle sınırlandırılacaktır. Explosive olarak kabul edilmeleri için 180 santimden kısa (~ 5’11”) ve Lengthy olarak kabul edilmeleri için 174 santimden (~ 5’9″) uzun olmaları gerekir. Kimya stilleri bu konuda bir şey yapamaz. AcceleRATE temel olarak Agility, Strength ve Acceleration özelliklerine dayalı olduğundan, yalnızca bu nitelikleri artıran kimya stilleri bir oyuncunun AcceleRATE tipini değiştirebilir. Bu noktada da en azından şimdilik en değerli arketipin Lengthy olduğunu göz önünde bulundurmak gerekiyor.
Lengthy tipi oyuncular neden bu kadar değerli?
Şu anda FIFA 23 oyununun topluluğundaki en önemli konu Lengthy olan oyuncular. Bunun nedeni, oyunun ilk günlerinde Lengthy tipi oyuncularının inanılmaz derecede güçlü koşucular ve hatta belki de aşırı güçlü koşucular olduğunun gösterilmesidir. Sadece forvet de değil, Virgil van Dijk ve Kalidou Koulibaly gibi defans oyuncularının da uzun mesafelerde muazzam bir hıza sahip oldukları ve arkalarında başarılı bir koşu yapan, hatta rakibi geride bırakan oyuncuları yakalayabildikleri görüldü. AcceleRATE ile başarmak istenilen şey, önceki oyunlarda yavaş duran oyuncuları daha uygun hale getirmekti.
Robert Lewandowski ve Kalidou Koulibaly gibi tipik olarak o kadar etkili olmayan ve yavaş hissettiren oyuncular üzerinden bu hedefe ulaşıldığını söylemek doğru olur. Bu futbolcular, FIFA 23 oyununda artık insanların takımlarında daha belirgin bir şekilde yer alıyor. Böylece takımlar oyun genelinde daha da çeşitlenebiliyor. Yine de EA, düzenli olarak oyun mekaniğinde küçük ayarlamalar yapar, bu nedenle yakın gelecekte Lengthy arketipin etkinliğinde bazı değişiklikler yapmaları mümkündür, ancak niyetleri bu oyuncuları daha etkili hale getirmek olduğundan, çok fazla değiştirmeyebilir. Yine de net olarak bir şey söyleyebilmek mümkün değil.