EA, FIFA 23 oyununun mevcut nesil versiyonunun özelliklerini onayladı ve bunu yaparken oyunun çeşitli sürümleri arasındaki farkları özetledi. Mevcut nesil sürüm, “HyperMotion2” adlı oyun teknolojisine sahiptir. Bu, FIFA 22 oyunundaki HyperMotion teknolojisinin bir sonraki sürümüdür ve 6000’den fazla animasyon oluşturmak için 11’e 11 maç yakalamayı makine öğrenimi ile birleştirir. EA Sports, bir kadın maçının tam hareket yakalaması da dahil olmak üzere profesyonel takımlarla yapılan iki tam futbol maçından milyonlarca kareyi yakalamak için Xsens takımları adı verilen özel hareket yakalama kıyafetleri kullandı.
Ayrıca, bir oyuncunun topa giden yolunu daha akıllı bir şekilde hesaplamak için önceki FIFA oyunlarından aktif dokunma sistemini içeren EA şirketinin teknik dribbling dediği özellik, mevcut nesil konsollara özeldir. Bunun sonucunda top sürme daha duyarlı hissettirmelidir. Duyarlılık veya tepki eksikliği, uzun zamandır FIFA serisinin hayranlarının baş belasıydı. Bu platformlarda mevcut nesle özel özellikleri sürdüren teknik top sürme, sol çubuğu kullanan yeni varsayılan top sürme stilidir ve her oyuncu bunu yapabilir, ancak driplingin kalitesi, büyük ölçüde oyuncunun top sürme özelliklerine bağlı.
Mevcut nesil sürümler, jokey (L2 veya LT) veya sprint jokey (L2+R2 veya LT+RT) daha sıkı ve daha duyarlı hissettirmekle ilgili yeni makine öğrenimi jokey sistemini de alıyor. Buradaki fikir, makine öğrenimi jokey teknolojisinin teknik dribblinge karşı bir karşı görevi görmesidir. İşte başka bir güncel nesil özel oyun özelliği: AcceleRATE. Bu sistem, FIFA 23 oyununda farklı oyuncu türlerinin yaşayabilirliğini artırmak amacıyla oyuncuları benzersiz arketiplere ayırır. Çoğu oyuncu, EA şirketinin kontrollü olarak adlandırdığı varsayılan hızlandırma türüne uyar, ancak iki tane daha vardır: Patlayıcı ve Uzun. Patlayıcı; hızlanma, kısa mesafelerde ve bire bir durumlarda daha iyi performans gösterebilen oyuncular içindir. Uzun ise hızlı olan ancak bunu başarması biraz daha uzun süren oyuncular içindir.
Ayrıca, mevcut nesil konsollara özel olan Composed Ball Striking teknolojisi de mevcut. Bunun HyperMotion2 ile ilgisi var ve oyuncuların önce topun kontrol edilmesini gerektiren belirli şut durumlarında daha düzgün geçiş yapmaları gerektiği anlamına geliyor. Mevcut nesil ayrıca FIFA 23 oyununda “Kinetic Goalkeeper vs Header Battles” özelliğini de alıyor. Kalecilerin havada top için bir oyuncuya karşı karşıya geldikleri zaman için düzinelerce yeni etkileşim var. Buradaki umut, kalecilerin bir ortayı yakalamak için daha güvenle zıplayacakları ve oyunculara gerçekten topu yakalayacakları konusunda gönül rahatlığı verecek olmasıdır.
Hücum pozisyonu başlığı altında şu anki nesle özel dört güncelleme var: Daha iyi ofsayt farkındalığı; ayırma koşuları; savunucuları sabitlemek; ve güncellenmiş taktiksel yapay zeka. Savunma konumlandırma tarafında, mevcut nesil defansif farkındalık çabukluğu kazanır. FIFA 23 oyununun şu anki nesil sürümleri yeni darbe fiziği içeriyor. Bu, defans oyuncularından gelen blokların artık sıyrıklarla sonuçlanabileceği, oyuncuların bacakları ve ayaklarının top tarafından itilebileceği, yön değiştirmeler ve kurtarışlardan sonra kalecilerin kolları, elleri ve hatta parmaklarının top tarafından itileceği anlamına geliyor. Ayrıca fizik tarafında, mevcut nesil yüksek sadakat net etkileşim fiziği alır, bu da ağların şekli ve tepkisini daha gerçekçi yapar.