Final Fantasy VII Rebirth, varsayılan zorluk modu olan Normal seviyesinde bile deneyimli RYO hayranları için iyi bir mücadele sunuyor. Ayrıca bir Easy mod ve daha önce Final Fantasy VII Remake içerisinde olduğu gibi bir Hard mod da var. Yalnız, bu son zorluk seviyesi için hikayeyi tamamlayarak kilidini açmanız gerekiyor. Ayrıca, oyunda yeni bir zorluk seviyesi olan Dynamic mod da var. Bu mod, oyunların yerleşik geleneklerini yerle bir ederek bize her dövüşle başa çıkmak için yeni bir yol sunuyor. Bu dört mod bir araya geldiğinde hemen hemen her oyuncu için uygun seçenekler sunuyor.

Easy: Final Fantasy VII Remake oyununda Easy modunu deneyimlediyseniz, benzer şekilde rahat bir durum bekliyor olabilirsiniz. Ancak, üçlemenin ilk bölümünün ardından Final Fantasy VII Rebirth için Easy daha da gevşetildi. Düşmanlar sadece daha az hasar vermekle kalmıyor, aynı zamanda daha fazla hasar alıyor, biraz daha yavaşlar ve kaçma ve savuşturma zamanlamaları oldukça cömert. Karşılaştırıldığında, önceki oyunun Easy modu daha çok Normal seviyesinin yarım adım altında gibi hissettiriyordu. Bu oyunda durum daha farklı, daha kolay.

Normal: Her zaman olduğu gibi, Final Fantasy VII Rebirth içerisinde de Normal, temel zorluk seviyesidir. Bu oyunun Normal seviyesinde, önceki oyunun aynı seviyesine kıyasla biraz daha zorlu bir mücadele beklemeniz tavsiye edilir; daha karmaşık savaş mekanikleri artmıştır. Düşmanlar, onlara karşı gelgiti değiştirmenin dramatik bir şekilde artan yollarına uyum sağlamak için daha sert ve daha acımasızca vurma eğilimindedir. Synergy Skill, harika güçlendirmeler ve güçsüzleştirmelere sahip daha iyi Materia ve kullanacak çok fazla güç var ama daha keskin savuşturma zamanlamasına, çok daha çeşitli düşman baskı gereksinimlerine ve benzerlerine hazır olun.

Dynamic: Final Fantasy VIII Rebirth içerisinde yeni olan Dynamic mod, eski rol yapma oyun dengeleme yaklaşımlarından yararlanarak deneyimimizi radikal bir şekilde değiştiriyor. Yani, düşmanların seviyeleri sizin seviyenizle ölçekleniyor. Bu oyunlarda aslında düşmanlarınızın gerçek seviyeleri yok ama Dynamic, esasen onlara edindiğiniz gücü yansıtacak şekilde genişleyen istatistik dağılımı verir. Ne olursa olsun, bu mod genellikle Normal seviyesinden daha zorlu olarak kabul edilebilir. Dynamic sizi sürekli tetikte tutar. Ayrıca, yarı paradoksal olarak, rakipler sizinle birlikte büyüdüğü için “grind” dürtüsünü daha az hissetmeniz anlamına gelebilir. Ancak yine de yeterli tecrübe puanı kazanımı ile genel gidişatı değiştirebilirsiniz. Karakter seviyelerinin, partinizi güçlendirmenin çeşitli yollarından yalnızca biri olduğunu unutmayın.

Hard: Bu mod, Final Fantasy VII Rebirth oyununu tamamladıktan sonra açılır, bu nedenle tam teşekküllü bir yeniden oynamaya kadar kullanamazsınız. Oyunu yükleme ekranından temiz bir dosya aracılığıyla geri başlatacaksınız ve Hard veya önceden var olan bir zorlukta oynamayı manuel olarak ayarlayabilirsiniz. Hard modda düşmanlar daha serttir ve eşyalara erişiminiz olmaz. Ayrıca, dinlenme durakları can iyileştirir, ancak manayı iyileştirmez. Ayrıca bu modda daha fazla yetenek var; böylece Folio panosunda harcayacak daha fazla SP olacak. En önemlisi, bölümleri bu modda tekrar oynarken partinizin seviyelerini, ekipmanlarını ve yeteneklerini bir tür New Game Plus aracılığıyla taşıyabilirsiniz. Bunu yapmanızı öneririz. Ayrıca gücünüzü bölüm sonu canavarlarına saklamak için doğrusal konumlarda gereksiz dövüşlerden kaçınmanızı öneririz!

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth için internet sitemizde daha fazla rehber bulunuyor. Bunların tamamını hemen aşağıdaki listemizden rahatlıkla görebilirsiniz.

İlk Adımlar

Temel Oynanış

Mini Oyunlar

Ek Bağlantılar