Geçtiğimiz günlerde demosu yayımlanan Final Fantasy VII Remake oyununa dair pek çok yeni bilgi aktarıldı. İnternet sitemizde bir ön inceleme yazısının yer aldığı bu yapımın geliştirici ekibinin önemli bir ismi tarafından bu yapımın; hikaye değişiklikleri, tema şarkısı, karakter tasarımları ve savaş mekanikleri konularında yeni detaylar verildi. Ayrıca, oyunun ilk bölümünün deneyimlendiği demo sürümünden daha fazlasının, bu yapımın tam sürümünün ilk bölümünde yer alacağı söylendi.
Final Fantasy VII Remake oyununun hikayesi, orijinal oyundan çok daha fazlasını içerecek
Öncelikle haberimize konu olan yapımın demosunun sanıldığı gibi bu yapımın ilk bölümünün tamamını kapsamadığını sizlere iletelim. Geçtiğimiz günlerde yayımlanan Final Fantasy VII Remake oyununun demosunda, bu yapımın ilk bölümü oynanabilir halde oyuncuların beğenisine sunuldu. Bu demoda, bahsi geçen oyunun en başından başlayıp, ilk bölümün sonuna kadar gidilebilmekte. Bununla birlikte, sanılanın aksine demo sürümünde gösterilenin daha fazlasının bu yapımın tam sürümünde olacağı söylendi.
Bahsi geçen oyun için çalışan bir çevirmenden gelen bilgilere göre ilk bölümde görülenden çok daha fazlası yer alıyor. Demo sürümü için ilk bölümde yer alan yan görevlerin silindiği, oyunun hikayesine dair bazı durumların gizli kalması adına böyle bir önlemin alınmış olabileceği konuşuluyor. Bahsettiğimiz oyunun tam sürümü 10 Nisan 2020 tarihinde çıkışını gerçekleştirdiğinde, ne kadar içeriğin kesildiğini görme imkanına erişmiş olacağız.
Bu yapımın demosuyla ilgili durumu sizlere aktardıktan sonra bir de bu yapımın geliştirici ekibinin önemli isimlerinden birisi olan Tetsuya Nomura ile olan söyleşiden bahsedeceğiz. Bahsedeceğimiz söyleşi sırasında oldukça ilgi çekici detaylar verildi. Giriş kısmında belirttiğimiz gibi bu detaylar, Final Fantasy VII Remake oyununun; hikaye değişiklikleri, tema şarkısı, karakter tasarımları ve savaş mekanikleri gibi konularına odaklanmaktaydı.
Bu bilgiler arasında ilgi çekici olanlardan bir tanesinin, bahsettiğimiz yeniden yapım oyununun tema müziğinin hazırlanmasıyla ilgili olduğunu söyleyelim. Tetsuya Nomura, tema müziğinin ruhunu yaşatmak üzere alışılanın dışında bir yöntem kullanıldığını söyledi. Anlatılanlara göre, bu tema müziği için kırsal alanlarda sıradan insanlara bahsi geçen şarkı söylettirildi ve şarkının ruhu kaybolmaması adına yalnızca İngilizce sürümü kullanıldı.
Haberimize konu olan yapımın karakter tasarımı kısmının da yoğun bir süreçten geçtiğini Tetsuya Nomura tarafından öğreniyoruz. Anlatılanlara göre bu yapımın ilk tasarlanan karakteri Barret oldu. Red XIII karakterinin ise orijinal oyunda şaşırtıcı biçimde gerçekçi göründüğü söylenirken bu karakter tasarım anlamında fazla bir değişime uğramadı. Oyundaki üç Turks grubu üyesinin Roberto Ferrari tarafından yeniden tasarlandığı, kişiliklerini daha iyi ifade etmek adına bu karakterlere daha fazla ayrıntı eklendiği yine verilen bilgiler arasında yer alıyor.
Savaş mekanikleri defalarca yeniden tasarlandı
Tetsuya Nomura ile yapılan söyleşinin konularından bir tanesi de Final Fantasy VII Remake oyununun savaş mekanikleriyle ilgiliydi. Savaş mekaniklerinin tasarımına pek çok kez yeniden başladıklarını belirten Tetsuya Nomura, ATB sistemi ile gerçek zamanlı dövüş sisteminin birleşimi konusunda oldukça kafa yorduklarını itiraf etti. Ayrıca Tetsuya Nomura tarafından bu yeni yapımda yeni savaş sisteminin tadını çıkartacak pek çok küçüklü büyüklü bölüm sonu canavarının bulunduğu bilgisi verildi.
Bu bilgilerle birlikte savaşlar sırasında özel yetenek kullanımı gibi unsurların savaşı çok daha canlı yaptığını belirten Tetsuya Nomura, savaşlar sırasındaki diyaloglar konusunu biraz abarttıklarını mizahi bir dille ifade etti. Diyalogların fazlalığından seslendirmenin 9 hafta kadar sürdüğü ve toplamda 3 stüdyoya bölünerek tamamlandığı da yine bu önemli isim tarafından verilen bilgiler arasında yer aldı.
Tüm bunlarla birlikte Tesuya Nomura, 20 yılı aşkın kariyerinde kendisini en çok yoran yapımın Final Fantasy VII olduğunu itiraf etti. Bu yapımın yan görevlerindeki detaylara da değinen bu önemli isim; geliştirme sürecini çok uzatacağını düşündükleri için bazı yan görevi oyundan çıkardıklarını, yine de orijinal oyuna göre bu yeniden yapım oyununun çok daha fazla içerik sunacağını sözlerine ekledi. Özellikle oyunun ana hikayesinde, orijinal oyuna göre fazla sayıda yeni görevin olacağını da belirterek sözlerimizi sonlandıralım.