Final Fantasy XVI oyununun kapak haberi gezisi sırasında Game Informer, basının çoğunun deneyimlediği oyunun birkaç saatini oynadı ama aynı zamanda yaratıcı yönetmen Hiroshi Takai ve savaş yönetmeni Ryota Suzuki tarafından bu yapıtın oyun sonu ve diğer ek içerikleri hakkında özel bir tura çıkartıldı. Yaşatılan deneyimlere bakacak olursa oynanacak çok şey olduğunu söylemek yanlış olmaz, özellikle de savaşta sayıları kovalamaktan hoşlanıyorsanız…
Final Fantasy XVI, oyuncuların daha önce tamamladıkları aşamaları, bu kez ekrandaki bir puan hesaplayıcısı ve dövüş derecelendiricisi ile çalıştırmalarına olanak tanıyan bir Arcade moduna sahiptir. Ancak bir New Game Plus oyunu iki ek sürüm açar ve her ikisi de oyunun temel Hikaye modu ve Aksiyon modu zorluklarından daha zordur. New Game Plus modunu bu temel zorluklardan birinde oynayabileceğinizi, ancak bu mod için tasarlanan birçok özelliği kaçıracağınızı belirtmek gerekiyor. Eğer kaçırdığınız hazinelerin veya toplamadığınız kupaların peşindeyseniz, Stage Replay ihtiyaçlarınıza daha uygun olabilir. Biraz dövüş eğitimi veya hızlı, yıkıcı bir aksiyon arıyorsanız, Clive’ın ana merkezindeki heykelsi bir Arete Stone aracılığıyla erişilebilen özel bir eğitim modu var.
New Game Plus, Final Fantasy XVI oyununu daha önce açtığınız tüm yetenekleriniz ve ekipmanlarınızla oynamanıza olanak tanır, ancak en önemli özelliği Final Fantasy modudur. Bu mod oyunun zorluğunu artırıyor, canavar yerleşimini değiştiriyor ve savaşta hangi düşmanların görünebileceğini yeniden düzenliyor.
Ryota Suzuki, “Ana tasarım felsefesi, ilk oyunun Clive’ı öğrenmek, kontrolleri öğrenmek ve ardından hikayenin tadını çıkarmakla ilgili olmasıdır. İkinci oyunda bu odağı – hikaye değişmediği için – aksiyona kaydırmak istiyoruz. Örneğin, Hikaye modunda oyuncular düşman dalgalarıyla karşılaşabilirken, oyuncuların her şeyle başa çıkabilmelerini sağlamak için çoğu zaman düşmanlar aynı anda saldırmıyor. Oyunun daha zor modlarında bu sınırlamaları kaldırdık, böylece aynı anda Clive’a saldıran birden fazla düşmana sahip oluyorsunuz.” diyor.
Yapılan açıklamalar şu şekilde devam ediyor ve sonlanıyor: “Temel olarak, Final Fantasy modu ile yaptığımız şey, Clive’ı kontrol eden oyunculara her zaman tehlikede oldukları, ölümün köşede olduğu ve içeriği temizleyebilmek için gerçekten çok dikkatli olmanız gerektiği hissini vermektir.”
Final Fantasy modu, New Game Plus içerisinde, ana üssünüzdeki Arete Stone ile etkileşime girerek Final Fantasy modu zorluk aşamalarını Arcade modunda veya Ultimaniac modu adı verilen daha da zor bir varyantta tamamlayabilirsiniz. Arcade modunun küresel liderlik tabloları yalnızca bu iki modda aktif olacak. Ryota Suzuki, “Bu modlar hemen hemen sadece hardcore oyuncular, aksiyon oyunlarındaki becerileriyle gurur duyan oyuncular için yaratıldı.” diyor ve oyuncuların bu modlardan kazanabilecekleri tek özel ödülün gurur olduğunu belirtiyor.
Final Fantasy ve Ultimaniac modu, daha zorlu bir New Game Plus oyununda sizi bekleyen şeylerden sadece ikisi. New Game Plus modu ayrıca silahlarınızı ilk oyununuzda yapabileceğinizin ötesine yükseltmenize olanak tanır. Ayrıca oyunda yalnızca New Game Plus içerisindeki Final Fantasy modu oyununda mümkün olan aksesuarları da yükseltebilirsiniz. Ayrıca, Final Chronolith Trials içeriklerine veya Final Fantasy modunda değilseniz sadece Chronolith Trials içeriklerine erişim kazanacaksınız.
Hiroshi Takai, bu içeriklerin Final Fantasy XVI içerisindeki en zorlu mücadele olduğunu söylüyor. Her biri dört tur düşman içeren birden fazla aşamadan oluşuyor. İlk üç tur, siz ilerledikçe zorluk derecesi artan standart canavar dalgalarından oluşacak. Ancak dördüncü turda bir bölüm sonu canavarı yer alacak. Chronolith Trials aynı zamanda zaman denemeleridir ve her aşamada daha fazla zaman kazanmak için uygulayabileceğiniz hareketlerin, komboların ve hedeflerin bir listesi bulunur. Ancak, bunları başarmak kolay olmayacak; bu denemelerde herhangi bir Limit Break hareketini etkinleştirdikten hemen sonra başlayan iyileşme dışında iyileşme yok.