Maskot korku çağının 11. yılındayız. Ağustos 2014 içerisinde piyasaya sürülen Five Nights at Freddy’s, dünyayı korku oyunlarının ne anlama gelebileceğine dair yeni bir fikirle tanıştırdı. Jump-scare anları ve anakronistik ortamlara odaklanan seri, özellikle de Twitch üzerinde büyüyen canlı yayın ekosistemi için mükemmeldi. Popülarite, ticari ürünler ve daha geniş kültürel çekicilik de beraberinde geldi. Tabii ki diğer yaratıcılar da bu başarıya bakıp, “Ben de bunu istiyorum.” dedi.
Bahsettiğim serinin benzerleri, Poppy’s Playtime veya Garten of Banban gibi oyunların yaptığı gibi anlatıları genişletmeye odaklandı. Choo-Choo Charles gibi diğerleri ise kendilerini diğerlerinden ayırmak için farklı elementlere odaklandı. Ancak çok azı geçen yıl PC üzerinde yayımlanan ve 15 Nisan 2025 tarihinde PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkacak olan Finding Frankie gibi ton ve mekaniklere odaklandı. Finding Frankie, maskot korku türünü ele alıyor ve ürkütücü ya da korkutucu olana odaklanmak yerine tamamen oynanışa ve komikliğe bakıyor.
Mirror’s Edge serisini anımsatan karmaşık platformları ve The Ring yerine Scream serisine benzeyen tonuyla bir korku oyunundan önce eğlenceli bir oyun gibi duruyor kendisi. Her şey yolunda değil ancak birkaç tökezleme dışında, Finding Frankie kendinden emin ve oyun türüne hoş gelen bir giriş. Bu oyunda oyuncular, Frankie’nin Parkur Sarayı’nda 5.000.000 USD için yarışmak üzere bir VHS kaset mısır gevreği kutusu ödülü aracılığıyla davet edilen dört yarışmacıdan biridir.
Size söylenene göre amaç, Frankie’nin Donmuş Tepeleri’nin zirvesine çıkan ilk yarışmacı olmaktır. Doğal olarak, işler hemen ters gider: Geri sayım bitip yarış başladığında, animatronik bir Frankie odaya dalar, bir yarışmacıyı ezerek öldürür ve trambolin parkında bir ölüm kalım kovalamacası başlar. Finding Frankie oyunun hikayesi oldukça basit: Yaşarsan kazanırsın. Perde arkasında daha komploların ve seyircilerin yararı için yarışmayı yönlendiren görünmeyen ellerin ipuçları var.

Çok büyük olmadan meta, bunun yerine parkın kendi içindeki eylemlere odaklanmayı sürdürüyor. Parkı, içinde farklı parkur tabanlı mücadeleler bulunan altı farklı bölge oluşturuyor. Her bölge, bir sonraki alana geçmeden önce genellikle Frankie’nin kendisi tarafından yapılan bir kovalamaca ile sonuçlanıyor. Oyunun yaklaşık yarısında, oyuncuya bir yardımcı ördek de verilir: Karanlık alanlarda bir ampul yakmak için veya çevredeki etkileşimli öğeleri tespit etmek için bir radar olarak kullanılabilen dost canlısı bir animatronik bir ördek kendisi.
Ne yazık ki bu eklemeler size bir yol arkadaşı vermenin dışında oynanışı pek değiştirmiyor ve Deputy Duck’ın yardımına ihtiyaç duyan birkaç mekanik ekleniyor. Oynanış nispeten basit bir döngüyü takip ediyor: Çevirmek için duvardaki güç kesicileri bulun, zemine dokunmadan çevirin ve kaçın. Oyun, Hexa-Havoc bölgesinde Frankie ile son bir yüzleşmeyle doruğa ulaşana kadar durmadan tekrarla, tekrarla ve tekrarla şeklinde bir mantığı tekrar ediyor…
Bu aslında Fall Guys oyunundaki Hex-A-Gone finalinin bir kopyası. Aslında, Finding Frankie oyununun son iki bölgesi Fall Guys oyununun seviyelerinden büyük ölçüde esinlenmiş: Frankie’nin Donmuş Tepeleri, Slime Tırmanışı ve yukarıda bahsedilen ise Hexa-Havoc/Hex-A-Gone. Bu kötü bir şey olmasa da esinlenmenin nerede bittiği ve kopyalamanın nerede başladığı konusunda bazı sorulara yol açıyor. Oyunun bu bölümlerinden kesinlikle keyif aldım ama özgünlük eksikliği vardı.
Bununla birlikte, Finding Frankie oyununun gerçekten parladığı yer, hızlı koşma ve oyuncu hareketi için kurulumudur. Oyunu oynamak gerçekten çok eğlenceli ve platformlar gerçekten zorlayıcı olabiliyor. Seviyeler, oyuncuların dürtmesi ve dürtmesi, en uygun yolları bulması ve kendilerini fırlatmak için yeni yollar bulması için inşa edilmiştir. Küresel liderlik tablolarının uygulanması (oyunun konsol lansmanı için yeni bir eklenti), alt köşede kalıcı bir oyun zamanlayıcısı ile bu hız hissini artırıyor. İsterseniz zamanlayıcıyı kapatabilirsiniz de.

Ben, zamanlayıcının oyunda ilerlemek için sürekli bir itme ve dürtü eklediğini gördüm. Ortada hiçbir tehlike yokken bile daha hızlı olmak ve doğru yolu bulmak istedim. Platformla uğraşmak eğlenceli olabilir. Bu, oynanışın tamamen güneş ışığı dolu olduğu anlamına gelmiyor. Koşmak halsiz hissettirebilirken, zıplama mekaniğini de sonuna kadar tam olarak kavrayamadım. Trambolinlerin zamanlaması zor ve kesin olmayabiliyor. Ancak bu kusurlara rağmen, Finding Frankie oyununu oynarken an be an iyi vakit geçirdim. Oyunun tonu hayal ettiğimden çok daha şapşaldı. Bazı dehşet verici anlar ve gerçek korkular olsa da oyunun kendisi çok daha tuhaf bir duyguya sahip.
Kendimi oyunun maskaralıklarına gerçek bir dehşet hissinden çok daha fazla gülerken buldum. Kovalamaca sahneleri sırasında işler gerginleşiyor ama her başarısızlık neşeli bir ölüm ekranıyla noktalanıyordu, dürüst olmak gerekirse, o ekranı görmek istedim. Öte yandan ses ortamı da harika. Finding Frankie, hem sessizliği hem de müziği bir silah olarak kullanıyor, çeşitli noktalarda sesi keserek makinelerin her gıcırtısını duymanızı sağlarken, Frankie arkanızdan koşarken kulağınıza müzik üflüyor. Ses tasarımı özellikle Henry Hotline’a adanmış alanda sert bir şekilde vuruyor. Sessizlik ve ara sıra Henry’nin ayakkabılarının sesleri ürpertici bir atmosfer yaratıyor.
Görsel olarak Finding Frankie, kurumuş kanın siyah sıçramasıyla kaplı parlak bir ütopya. Her ne kadar neon ışıklarıyla aydınlatılmış trambolin salonları, içeride gerçekleşen sakatlamayla çelişecek şekilde ayarlanmış olsa da, hiçbir zaman özellikle korkutucu veya hatta eş zamansız hissettirmedi. Kovalamaca sahnelerinin çoğu karanlık koridorlarda ve arka koridorlarda gerçekleşirken, aydınlık odalar nispeten güvenli platform mücadelelerine sahne oluyor. Keşke oyun, geçmişte yaşanan trajedileri ima etmek yerine, bu alanlarda oyuncunun önünde korkunç şeyler yaşanması için daha fazla zaman harcasaydı. Bunun yerine, tasarımın iki yarısı birbiriyle çelişiyormuş gibi hissettirdi.
Finding Frankie, mükemmel bir paket değil, bazı gerçek uygulama hataları var. Hikaye sadece orada bir yerde, çıkarımlar nispeten sığ ve oyun döngüsü tekrarlayıcı. Sadece bir korku oyunu olarak ele alındığında, Finding Frankie muhtemelen insanları yanlış yönlendirecektir. Ancak heyecan verici bir parkur oyunu olarak, takipçiniz tam arkanızdan gelirken gerçek bir gerilimle, bomba gibi bir oyun. Finding Frankie oyununa gerçek dehşeti hissetmeyi bekleyerek gelirseniz, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Yine de bazı korku unsurlarıyla iyi vakit geçirmek istiyorsanız, sizi bekleyen harika bir paket var. Bu oyuna bir şans vermenizi öneriyoruz.