Foamstars ilk duyurulduğunda Splatoon ile yapılan benzetmeleri bolca gördük. Dürüst olmak gerekirse ben de bu fikri her zaman destekledim. Takım tabanlı nişancı oyunu türüne büyük bir yenilik getirmişti Nintendo şirketinin o oyunu. Bu kadar zaman boyunca Square Enix gibi güçlü bir şirket tarafından ilham alınarak farklı bir markaya taşınmaması beni daha çok şaşırtıyordu. Yalnız, bu yeni oyun eğer bir başka şeye benziyorsa, o da aslında bu tarzı geçmişte denemiş diğer kayda değer yapıt olan Ninjala bence. Kendisini hayal meyal hatırlıyorum.

Ninjala, benzer bir çılgın stile ve hatta özel hareketler için benzer bir düğme düzenine sahipti. Bununla birlikte, yaşanmışlık hissi yerine modaya uygun hissettiren dünyası, ödüllendirici olmayan oynanışı ve kesinlikle grotesk miktardaki mikro ödemeleri ile Foamstars, kendisine ilham veren oyunun soluk bir taklidi değil; sadece dikkat çekici olmayan bir oyun gibi hissettiriyor. Her şeyden önce bu oyunda bir hikaye yok… En azından benim bulabildiğim bir hikaye yok. Sadece, sporcuların Foamstar olarak taçlandırılmak için köpük tabanlı turnuvalarda yarıştığı bir dünyanın içerisindeyiz.

Foamstars oyununun çok oyunculu modu için bu kadar hikaye aslında yeter. Küçük bir arka plan hikayesi sağlayan ve karakterlerin her birine kişilik katan bir Mission modu var ama burada sunulan içerikler ve hikaye elementleri oldukça az. Bir diğer yandan da oynanış, Splatoon serisine benzer olsa da birçok yönden farklılık gösteriyor ve hiçbiri deneyimlemek için inanılmaz derecede tatmin edici hissettirmiyor. Oyunda, nasıl hissettiğimden tam olarak emin olmadığım basitlik ve kaosun garip bir karışımı var. Bu da beni ne yazık ki eğlendirmiyor.

Foamstars içerisinde oyuncular kendi karakterlerini özelleştirmek yerine, her biri kendi benzersiz silah stiline, özel yeteneklere ve nihai saldırıya sahip farklı karakterler seçebiliyorlar. Bu ciddi bir iki ucu keskin kılıç; oyuna belirli bir derecede kişilik katsa da bir maçta birden fazla oyuncu aynı karakteri seçemiyor. Bu nedenle, birisi sevdiğiniz bir karakteri sizden önce kaparsa veya ana karakter olmaya karar verirse, tamamen yabancı olduğunuz birini kullanmak zorunda kalıyorsunuz. Oyun bunu, her karakter için bir öğretici görevi de gören Missions ile hafifletmeye çalışıyor.

Splatoon yapıtına benzer bir şekilde, ana oyun kancası, oyuncuların üzerinde sörf yapmak için yere köpük atabilmeleridir ve oyuncular rakiplerine yeterince köpükle vururlarsa, nakavt etmek için onların üzerine sörf yapabilirler – alternatif olarak, oyuncular onları kurtarmak için köpüklü müttefiklere de sörf yapabilirler. Foamstars içerisindeki hareket mekaniğinin çok daha tatmin edici hissettireceğini umuyordum ama öyle değil. Oyun, doğası gereği o kadar kaotik ki fark edilebilir bir hızla hareket etmek için pürüzsüz veya yeterince geniş bir köpük alanına girmek gerçekten zor.

Bahsettiğim kaos, muhtemelen sörf tahtanızdan rakiplere ateş ederek anlamlı bir şekilde stratejik bir şekilde hareket etmeye çalışmaktan çok daha fazla zaman harcayacağınız anlamına da geliyor. Sörf tahtanızla köpüklü rakiplere vurma zorunluluğu, düşünceli bir oyun mekaniğinden ziyade köpük sörfünün varlığının bir gerekçesi gibi hissettiriyor; çoğu zaman rakibinizin köpüğünün üzerinde sörf yapıyorsunuz – ki bu size hiçbir hız bonusu vermiyor – onlar kurtarılmadan veya siz arena dışına atılmadan önce sörf yaparken umutsuzca onlara vurmaya çalışıyorsunuz.

Bu pek de eğlenceli bir deneyim değil. Başlangıçta, rastgele elde edilebilecek sadece bir avuç aşama var. Yavaş hareket eden köpük topaklarını vurmak, mermileri vurmakla aynı tatmin edici etkiye sahip değil. Köpük üzerinde sörf yapmak, Splatoon serisinin mürekkep içinde yüzmesiyle aynı benzersiz harekete/işleve sahip değil ve oyunda yaptığınız hiçbir şeyin önemli olduğunu hissettirmiyor. Ayrıca, çevrimiçi oyun modları da oldukça vasat ve standart nişancı oyunlarının dışında pek bir şey sunmuyor. Bu da ayrı bir hayal kırıklığı yaratıyor.

Smash the Star modu, oyuncuların ortak bir can havuzuna sahip olduğu ve boşaldığında bir yıldızın savaş alanına girdiği ve onları öldürmenin bir galibiyetle sonuçlanacağı oldukça basit bir Deathmatch. Rubber Duck Party, Splatoon serisinden Tower Control moduna benzer bir deneyim; oyuncuların büyük bir lastik ördeği rakibin hedefine yönlendirmesi gerekiyor. Happy Bath Survival, iki kişilik takımları arenada karşı karşıya getirirken, iki kişilik diğer takımlar da arenanın üzerinde oturup, köpük püskürterek yerdeki oyuncularına yardım etmeye çalışıyor.

Rubber Duck Party, teorik olarak ilginç bir mod ama üstünüzdeki oyunculardan gelen ve sizi yavaşlatan ya da aktif olarak size hasar veren köpük yağmurunda yolunuzu bulmaya çalıştığınız için biraz sinir bozucu bir hal alıyor ve oyunun tasarlanma şekli nedeniyle, kaos uğruna kaos gibi hissettiriyor – kelimenin tam anlamıyla ayaklarınızın altından zemini alan oyunculara karşı strateji oluşturma yeteneği çok az. Bununla birlikte, Foamstars ile ilgili en büyük sorunlarımdan biri ne yazık ki teknik sorunları oldu. Şimdi biraz da bunlardan bahsedeyim.

Foamstars oyununu en son açık beta partisinde denediğimde, inanılmaz gecikme ve çoklu bağlantı kopmalarıyla karşılaşarak yaklaşık bir saat boyunca oyunla boğuştum. Japon sunucularında çözümü bulmuştum ve oyunun tam sürümünde geçirdiğim ilk gece de aynı deneyimi yaşadım. Üç ila dört dakika bekledikten sonra bir oyuna girebildiğimde, genellikle o kadar gecikmeli bir oyuna giriyordum ki köpüğüm atışlar yapıldıktan birkaç saniye sonrasına kadar yerde görünmüyordu. Birden fazla kez oyunun yeniden doğma animasyonuna da takıldım.

Foamstars içerisinde bir savaş bileti de var ama bunun da ötesinde, oyuncular herhangi bir karakter görünümü, silah görünümü, ifadeler, tecrübe puanı arttırıcıları ve daha fazlasını satın alabiliyor. Yalnız, bunların her birinin fiyatı inanılmaz yüksek. Sadece ülkemizin şartlarına göre değil, global olarak yüksek. Yalnız, aynı şey savaş bileti için geçerli değil. Karşılığında aldığınız ödülleri de göz önünde bulundurduğunuz zaman 150 TL olan ücretli savaş bileti inanılmaz uygun. Bu paraya günümüz ekonomisinde anca çiğ köfte yiyebiliyoruz, yanına başka bir şey bile gelmez.

Bir diğer yandan Foamstars, görsel olarak da çok genel. Oyunda her şey o kadar sterilize edilmiş ve ilgisiz görünüyor ki böylesine renkli bir oyuna bakarken hiç bu kadar sıkılmamıştım. Karakterler bile temel anime şablonlarına biraz fazla benziyor. Aslında, bu aşırı sterilize edilmiş stil, oyunun pek çok alanında karşımıza çıkıyor ve bu sadece birbirinize sabun köpüğü fırlattığınız için değil. Oyunun rahat bir hava yakalamaya çalıştığını anlıyorum ama her şey çok sakarin geliyor ve oyunun sahip olabileceği her türlü kişiliği mahvediyor.

Foamstars içerisinde karakterler, birbirlerini gördükleri için biraz fazla nazik ve o kadar fazla heyecanlılar ki bu oyunun sahip olabileceği her türlü rekabet avantajı sıfıra indirgenmiş durumda. Yani, bir oyunda aynı anda hem rekabet olabilir, hem de kibar olunabilir ama bu oyunda hiçbir rekabet hissi yok. Çok fazla üzerinde durmak istemem ama hem Splatoon, hem de Ninjala belirli bir rekabet seviyesini korurken eğlenceli, karikatürize atmosferlere sahip olmayı başarıyordu.

Foamstars hakkında söyleyebileceğim iyi bir şey varsa, o da kesinlikle harika bir müziğe sahip olduğu. Maçlar sırasında duyduğum bir avuç parçanın hepsi, hızlı tempolu transtan tutun da caz esintili tekno müziklere kadar değişen poppy ve iyimser tarzlara sahip. Neredeyse tüm karakterlerin ne kadar kötü tasarımlara sahip olduğunu telafi ediyor bence. Buna karşılık, her maçın başında veya her özel saldırı için aynı üç satır diyaloğu duymak zorunda kalmamak için ses seviyesini kapattım.

Foamstars, kötü bir video oyunu değil ama aynı zamanda özel bir şey de değil. İşte bu özel olmama durumu ne yazık ki video oyunu dünyasında pek de olumlu veya nötr bir şey değil. Sektör inanılmaz rekabetçi ve Square Enix, Splatoon veya benzer oyunlarla rekabet etmek için pek bir şey yapmıyor. Başta da söylediğim üzere Splatoon gibi oyunlar yapma fikrini tamamen destekliyorum ama bunu deneyecekseniz, gerçekten projenin arkasında güzel fikirlerin olması gerekiyor.

Kişilik kisvesi altında başka bir jenerik çevrimiçi nişancı oyunu yaratmak, ilginç, iyi düşünülmüş oyun mekanikleri ile benzersiz dünyalar yaratan oyunlar karşısında yetersiz kalıyor. Eminim bazı insanların hoşuna gidecektir ama ben bu partiden hemen ayrılmak istedim. Foamstars, kesinlikle korkunç değil ama ilham vermeyen oynanışı, içerik eksikliği ve müstehcen para kazanma özelliği onu unutulabilir bir deneyim haline getiriyor ve ben de bu oyundan hızlıca ayrılıyorum.

Foamstars
Olumlu
Rekabetten ziyade rahatlatıcı temaların üzerine kurulan atmosfer bazıları için ilgi çekici olabilir.
Karakterlerin her biri benzersiz görünüyor ve oynanış tarafında farklı hissettiriyor.
Seslendirmelerin tam tersine müzikler gayet güzel.
Olumsuz
Renkli görüntüsüne rağmen her açıdan çok kişiliksiz bir video oyunu.
Oynayıp, eğlenebileceğiniz çok da fazla bir içerik mevcut değil; olanlar da sıkıcı.
Mikro ödemeler artık sınırları aşıyor ama en azından savaş bileti ucuz.
4

Etiketler: