For the King II bizi ilk oyundaki olaylardan yaklaşık 20 yıl sonra Fahrul’da heyecanlı ve ölümcül bir yolculuğa çıkarıyor. Bu kez, direnişin ateşini körüklemek ve tüm ganimeti kendimize almak umuduyla kareden kareye atlarken diktatör Kraliçe Rosomon ve onun sadık kraliçe muhafızlarıyla mücadele ediyoruz. Bir masaüstü rol yapma oyunu hayranı olarak, For the King II yapıtının ilk dikkatimi çeken özelliklerinden biri, çok oyunculu modda oynamanın gece geç saatlerde Dungeons & Dragons tek atışı gibi hissettirmesiydi.
Başlangıçtan itibaren seçilebilecek bir avuç karakter sınıfı var: Demirci, Otacı, Seyis, Bilgin ve Avcı. Benim karakterim için seçim çok açıktı: Otacı. Birincil ve ikincil zırh rengi seçimleri dışında özelleştirme adına pek bir şey yok ve ben genel temayı ve karakter modellerini karakterim için yeterince beğendim. Çoğu masaüstü oyunda olduğu gibi, For the King II oyununun ilk perdesinde de temel bir hikaye var: Karakterleri özgür bırakmak, direnişe katılmak ve sonunda düşmanı yenmek.
Grubumuz harekete geçmek için can atıyordu. Tasmalarını çekiştiren ve dünyaya salınmak için yalvaran bir köpek sürüsü gibiydiler. Altıgen harita tetiklenmek için yalvaran yan etkinliklerle doluydu ve goblin pusularına balıklama dalmak için daha iyi kim olabilirdi? Ancak hikâyedeki olayları takip ettikçe ve For the King II isimli bu yapıtın sıra tabanlı savaşını daha iyi kavramaya başladıkça birkaç sorun ortaya çıkmaya başladı ne yazık ki.
Öğretici, bizi For the King II yapıtını oynamaya hazırlamak için harika bir iş çıkardı ama bilgilendirici araç ipuçlarının kesinlikle biraz çalışması gerekiyordu. Örneğin, karakter yaratımında Demirciyi parti dizilimimize eklemeyi düşünüyorduk. Yetenekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğimizde, daha fazlasını öğrenmek için tıkladık ve aldığımız tek cevap şu oldu: Pasif – Kararlı. Hepsi bu kadar. Bunun karaktere ne gibi bir fayda sağladığını açıklayan gerçek bir açıklama yoktu.

Sanırım bağlamdaki ipuçlarından bir tür çıkarım yapabilirsiniz, ancak benim için varsayımlarda bulunmak yerine gerçekte ne işe yaradığını bilmeyi tercih ederim. Oyun boyunca eşyalar veya yetenekler üzerinde bahsedilen birkaç başka örnek daha var. Oynanış için zayıflatıcı değil, ancak başlangıçta kesinlikle can sıkıcıydı. İkinci büyük zorluğumuz ise kendimizi biraz fazla kaptırmamız olacaktı. İlk birkaç hikaye görevinde, eşya satın alabileceğimiz, paralı asker kiralayabileceğimiz veya yan görevleri kabul edebileceğimiz bir kasabaya vardık.
Kendimizi biraz cesur hissederek, ormandaki yeşil bir jöleyi avlamak için bir ödül görevi almaya karar verdik. Ne kadar kötü olabilir ki? Düşmanı bulduk – ya da bu durumda düşmanları… Üç yeşil jöle de partimizden iki kat daha fazla cana sahipti ve bizi tokatladılar. Dövüşe savaşa önce, savaş ön izlemesinde sadece bir canavar gösteriyordu. Tipik olarak, savaş penceresi size kaç yaratıkla savaşacağınıza dair doğru bir tahmin verir. Eğer sadece bir jöle olsaydı, muhtemelen sorun olmazdı. Ancak hepsi de bizden bir seviye yüksek olan üç jöle bu maceranın sonu oldu.
O andan itibaren, savaş tam anlamıyla bir zar atma gibi hissettirdi. Bazen tam olarak neyle karşı karşıya olduğumuzu biliyorduk, bazen de korkunç bir sürprizle karşılaşıyorduk. Neyse ki arka saflardaysanız ve tüm zarlarınızda başarılı olursanız kaçabilirsiniz. Yine de çoğu zaman zarlar bizim tarafımızda olmazdı. Daha sonra, bu zar atışlarında başarıyı garantilemek için Odak yakabileceğimizi keşfedecektik. Birdenbire odaklanma çok daha kullanışlı hale geldi! Avantajlı bir şekilde yuvarlanmak ya da zarınızda garantili bir doğal 20 atmak gibi hissettirdi.
Dünyanın bizi yakalamak için dışarıda olduğunu hissettiğimiz nadir durumlarda bile yavaş ama emin adımlarla bizi bu yapışkan durumlardan kurtarmak için odaklanmayı kullanmayı öğrendik. For the King II, bir strateji macerası olduğundan duraklama, düşünme ve tabii ki strateji oluşturma var. İlk başta bu, oyunun başlangıcında durgun bir his yarattı. Stratejileri tartışmak veya karakterlerimizi optimize etmenin en iyi yolunun ne olacağını öğrenmek için muhtemelen gereğinden fazla zaman harcadık ama bu, öğrenme eğrisine ve grubumuzun bu seride yeni olmasına bağlanabilir.

Yeteneklerimizi öğrenirken ve partiyle en iyi nasıl sinerji oluşturabileceğimizi veya belirli bir silah veya zırh parçasından en çok kimin yararlanacağını tartışırken çok fazla deneme yanılma oldu. Birkaç saatlik oyundan sonra, yavaş yavaş partimiz için iyi çalışan rahat bir tempoya geçtik. Ayrıca oyun ayarlarında, karakteriniz tüm hareketini harcadığında sıranızı otomatik olarak sonlandırma seçeneği gibi işleri hızlandırmaya yardımcı olan birkaç parça keşfettik. Bir fare tıklaması daha az ve otomatik olarak sıra sırasındaki bir sonraki oyuncuya atıyor…
For the King II oyununun en sevdiğim özelliklerinden biri rastgele etkinlikleriydi. Kazanabildiğimiz veya satın alabildiğimiz tüm eğlenceli ganimetler nedeniyle Gece Pazarı ve Karanlık Karnaval öne çıkan birkaç etkinlikti. Bunlardan biri, düşmana “Bop” ve “Bonk” yapma gibi komik bir yeteneği olan Oyuncak Çekiç idi. Ayrıca maceraya atılmak için tonlarca zindan ve delik de mevcut.
Meydan okumak için cesaretimizi topladığımız ilk zindan, son odada hazinemizi almak için yenmemiz gereken bir Mimic ile sonuçlandı. Neler olduğunu anladığımızda (ve hayır, aslında o sandığın dişleri olduğunu hayal etmiyorduk) partimin dehşet ve sevinç çığlıklarını duymak muhtemelen son zamanlardaki en sevdiğim oyun anlarından biridir. Seferimiz boyunca yaşanan bunun gibi o kadar çok küçük an var ki önceki masaüstü oyun maceralarımızdan bazılarını sevgiyle hatırlamamı sağladı.
For the King II gerçekten de Dungeons & Dragons benzeri bir macera havasını yakalamıştı. Oyun, strateji ve masa üstü oyunlarını seviyorsanız kütüphanenize harika bir ek. Seride yeniyseniz biraz öğrenme eğrisi var ama bir kez o oluğu bulduğunuzda mutlak bir eğlence yaşayacaksınız. Her altıgende bulunacak yeni maceralarla, arkanızda kaos bırakırken arkadaşlarınızla Fahrul dünyasına dalarak kolayca saatler kaybedeceksiniz.